Darvina projekts ir spēle, kas izsalcis gan skatītājiem, gan spēlētājiem, taču vai šī unikālā kaujas karaļa spēle patiešām var darboties?

(Attēla kredīts: Scavengers Studio)





Atbalstiet ilgtermiņa spēļu žurnālistiku

(Attēla kredīts: nākotne)

Šī funkcija pirmo reizi parādījās žurnālā Edge. Ja vēlaties katru mēnesi vairāk lieliskas ilgstošas ​​​​spēļu žurnālistikas, kas tiek piegādāta tieši uz jūsu durvīm vai iesūtni, abonējiet Edge šeit.



Darvina projekts, saprotams, ir ārkārtīgi motivēts, lai nodrošinātu savu izdzīvošanu naidīgā vidē — nevis ziemīgā deathmatch arēnā, bet gan pārpildītajā Battle-Royale tirgū, kas būtībā ir tas pats, izņemot to, ka jūs uzkrājat spēlētājus, nevis koku, un tāpēc izstrādātājs Scavengers Studija iet uz visredzamāko šeit pieejamo ceļu drūmajā 2020. gada nākotnē: tīksmināties ar straumētājiem.

Tā ir jēga spēlei, kas ir divu žanru hibrīds, ko iemīļojuši tiešsaistes satura veidotāji, ideāls Let's Play izdzīvošanas spēļu barība un battle royale, neapstrīdams straumēšanas karalis. Taču šīs auditorijas atrašana ir azartiska spēle, un Scavengers Studio negatavojas riskēt ar šo notikumu pati par sevi. Tieši sākuma ekrānā ir milzīga poga, kas aicina saistīt savu Twitch kontu — atvainojiet, Mixer —, lai iegūtu interaktīvu skatīšanās pieredzi. Skatītāji var ietekmēt direktoru rīcību, balsojot par to, kuru zonu slēgt vai kuram spēlētājam palīdzēt ar karstuma pastiprināšanu.

Pasmaidi, tu esi kamerā



(Attēla kredīts: Scavengers Studio)

Šāda veida lietas varētu šķist oportūnistiskas, taču tās labi savienojas ar pārējo spēli. Darvina projekts sevi parāda kā distopisku realitātes TV šovu, kas ir vēl viens no The Hunger Games paņēmiena, tāpēc skatīšanās un balsošana ir tematiski piemērota. Un tā cīņa, iespējams, nav nejauša, ir ļoti piemērota skatīšanai. Tas nav īpaši sarežģīts, taču salīdzinoši primitīvie ieroči nozīmē, ka kaujiniekiem lielākoties ir jāatrodas tuvu vienam otram, jādalās ekrānā, tirgojot sitienus, un, ja režisors neskatās šo stūri. karte, cīņas parasti notiek pietiekami ilgi, lai viņi varētu piesteigties un paskatīties.

Bet pats galvenais, spēlēt Režisoru vienkārši ir ļoti jautri, un to darot bez publikas šķiet kā rāpojošs vuaerisms. Ne tikai tāpēc, ka tas nodrošina piekļuvi daudzām jautrām rotaļlietām, sākot no saulaina pludmales apģērba režīma līdz kodolīgai opcijai — turot pirkstu uz lielās sarkanās pogas, tas ir satraucoši aizraujoši, bet arī tāpēc, ka tas ir pavisam cita veida izaicinājums.



Mēs cenšamies izveidot skaidru stāstījumu mūsu lielajam skatītāju lokam, kurā ir trīs skatītāji, griežoties starp spēlētājiem, kad viņi vajā viens otru, vai vērojot iespējamos aizrīšanās punktus. Mēs pat mēģinām laiku pa laikam pakustināt kameru. Ne ar lieliem panākumiem, taču jūs varat redzēt, kā kāds veiklāks ar šiem rīkiem var izveidot izklaidējošu desmit minūšu paketi.

(Attēla kredīts: Scavengers Studio)



'Ir reti un patīkami redzēt, ka spēle patiešām uzlabojas, nekaunīgi spēlējot pret pūli.'

Mēs spēlējam dažus apļus ar pieredzējušu shoutcaster, un, pārvarot mūsu dabisko britu piesardzību pret skaļu un enerģiski komplimentāru svešinieku, tā ir burvīga pieredze. Izņemot megafona apraides iespēju ar atdzišanas taimeri, režisors ir ierobežots ar tiem pašiem tuvuma tērzēšanas ierobežojumiem kā konkurentiem, un tāpēc to pieredzēt kā spēlētājam ir kā atrasties ballītē, kurā vadītājs nepārtraukti nirst iekšā un ārā. sarunām. Ir viegli iedomāties, kā tas varētu izvērsties pretīgi — savvaļā mēs redzam, kā viens jautrs direktors saskaras ar nedaudz naidīgu pūli — un spēja izslēgt spēlētājus un ziņot par tiem ne vienmēr ir pietiekama pretlīdzeklis.

Spēles agrīnā piekļuves versija ietvēra iespēju piešķirt direktoram dažus pieredzes punktus, atzīmējot viņa spēles stilu šajā procesā — vai viņš bija uzmanīgs leļļu meistars, komentētājs, kas piesauc katru spēli, vai vienkārši kodolieroču bhakta. pludmales apģērbu haoss?

Diemžēl tas nav iekļauts palaišanas versijā, taču tas bija labs veids, kā mudināt spēlētājus ne tikai sēdēt direktora krēslā, bet arī uztvert to nopietni un ieteikt veidus, kā šo lomu īstenot. Bet patiesais stimuls būs ārējs: zināšanas, ko skatās citi cilvēki, kas ir bruņoti ar visspēcīgām sankcijām, proti, uzmundrinājumiem un subsīdijām. Tāpat kā daudzās Darwin Project, šo funkciju panākumi būs atkarīgi no tā spēlētāju bāzes pieauguma, taču tas ir reti un priecīgi redzēt, ka spēle patiešām uzlabojas, nekaunīgi spēlējot pūlim.

Abonējiet žurnālu Edge tikai uz laiku 9 USD par trim digitālajiem izdevumiem un parādiet savu atbalstu ilgstošai spēļu žurnālistikai