211service.com
Daudzstūru beigas: vai TAGAD mums ir ideāla grafika?
3D spēles tiek atveidotas ar daudzstūriem — mazām formām, kas veido virsmas. Tu to zini. NEMĀCĪTIES VISU, KO ZINĀT! Vai... varbūt nē.
Uzsākt Neierobežotas detaļas ir rosinājis nelielu interneta brouhaha ar videoklipu, kurā tiek apgalvots, ka viņi var novērst nepilnīgo daudzstūra pieeju un renderēt ainas, kurās ir neierobežots skaits vokseļi (piemēram, pikselis, bet 3D telpā), izmantojot īpaši gudru meklēšanas algoritmu, kas apstrādā tikai to, kas ir redzams atskaņotājam. Un viņi sava veida var. Izklausās pēc izcilas, modernas lietas, vai ne? Apskatiet viņu piķi zemāk:
Ja neskaita logotipu, viņi, iespējams, palūdza pirmā kursa mākslas studentam izveidot dizainu bez maksas, tas viss izskatās diezgan neparasti... līdz brīdim, kad ņem vērā tādas lietas kā, teiksim, animācija . Pateicoties Reddit izcilajiem cilvēkiem, kas šajā gadījumā ir mūsu visuzticamākais avots, un kur mēs pirmo reizi saskārāmies ar videoklipu , mēs ieguvām zināšanas grūti .
Daudzstūri ir lieliski piemēroti animācijām — jūs varat ielīmēt tajos skeletu, piemērot tiem fiziku, deformēt tos, kā vēlaties, un tas viss ir lieliski. Tomēr video aprakstītie punktu mākoņi ir vislabāk piemēroti statisku ainu renderēšanai. Pareizi, tātad... tas nav tik aizraujoši.

Virs: tas nekustas
Un, lai gan balss liecina, ka šo tehnoloģiju ir aizturējuši nobiedēti vadītāji, Unlimited Detail patiesībā nav vienīgais šajā lietā. Reddit komentētājs prāta balinātājs ir skaidroja pašreizējo situāciju daudz labāk, nekā mēs jebkad varētu:
3D spēles tiek atveidotas ar daudzstūriem — mazām formām, kas veido virsmas. Tu to zini. NEMĀCĪTIES VISU, KO ZINĀT! Vai... varbūt nē. Startup Unlimited Detail ir ierosinājis nelielu interneta brouhaha ar videoklipu, kurā tiek apgalvots, ka viņi var novērst nepilnīgo daudzstūra pieeju un renderēt ainas, kas satur neierobežotu skaitu vokseļu (piemēram, pikseļi, bet 3D telpā), izmantojot īpaši gudru meklēšanas algoritmu, kas apstrādā tikai to, kas ir redzams spēlētājs. Un viņi it kā var. Izklausās pēc izcilas, progresīvas lietas, vai ne? Apskatiet viņu piedāvājumu zemāk: Papildus logotipam, ko viņi, iespējams, lūdza pirmā kursa mākslas studentam izstrādāt bez maksas, tas viss izskatās diezgan izcili%26hellip; līdz apsveriet tādas lietas kā, piemēram, animācija. Pateicoties Reddit izcilajiem ļaudīm, kas patiesībā ir mūsu visuzticamākais avots šajā gadījumā un kur mēs pirmo reizi saskārāmies ar videoklipu, mēs ieguvām zināšanas%26rsquo;d. Daudzstūri ir lieliski piemēroti animācijām — jūs varat ielīmēt tajos skeletu, piemērot tiem fiziku, deformēt tos, kā vēlaties, un tas viss ir lieliski. %26ldquo;punktu mākoņi%26rdquo; video aprakstītās, tomēr ir vislabāk piemērotas statisku ainu renderēšanai. Pareizi, tātad... tas nav tik aizraujoši. Augšpusē: tas nekustas Un, lai gan balss liecina, ka šo tehnoloģiju ir aizturējuši nobiedēti vadītāji, Unlimited Detail patiesībā nav vienīgais šajā lietā. Reddit commentermindbleach ir izskaidrojis pašreizējo situāciju daudz labāk, nekā mēs jebkad varētu: %26ldquo;Ahh, reti vokseļu oktri. Carmack plāno tos izmantot id Tech 6 dzinējā (pēc Rage). Lūk, kas videoklipā nebija minēts: jūs nevarat tos animēt. Tie ir tikpat neelastīgi kā spraiti. Vistuvāk varat definēt katru kadru, kurā joprojām var būt pārsteidzošas objekta detaļas, taču to nevar animēt procesuāli (piemēram, ar lupatu lelles fiziku), un tas pārvietosies ar fiksētu kadru nomaiņas ātrumu bez acīmredzamas mainīšanas metodes. Jums var būt šī vokseļu pasaule, un tā izskatīsies lieliski, taču tā būs gandrīz pilnīgi statiska%26hellip; %26hellip;Man patīk piedāvātā tehnoloģija, taču pati prezentācija ir tukša un nepieklājīga. Tas nav līdzeklis pret visu. Pat Carmack to izmanto tikai kopā ar daudzstūru aktieriem.%26rdquo; Tātad šis uzņēmums zināmā mērā velk mūsu kājas, bet tas nenozīmē, ka nav par ko satraukties. Tas, ko viņi dara, ir forši, un, kā minēja mindbleach, Džons Kārmaks pēta staru izsekošanas metodes savam nākamās paaudzes grafikas dzinējam, un, iespējams, arī daudzi citi izcili nelieši. Trīs galvenās mācības, ko esam guvuši, ir šādas: daudzi cilvēki internetā ir daudz gudrāki par mums. Videospēles turpinās izjaukt mūsu smadzenes, un mums ir daudz ko gaidīt... ...Taču neļaujiet sevi pārāk viegli bildināt ar smeldzīgiem YouTube piedāvājumiem. 'Unlimited Detail' ir dažas iespaidīgas lietas, taču tas nebūt nav ideāls risinājums. Ja vēlaties iegūt vairāk zināšanu, izlasiet informatīvo Reddit pavedienu. 2010. gada 10. marts
Ahh, reti vokseļu oktrīši. Carmack plāno tos izmantot id Tech 6 dzinējā (pēc Rage). Lūk, kas videoklipā nebija minēts: jūs nevarat tos animēt. Tie ir tikpat neelastīgi kā spraiti. Vistuvāk varat definēt katru kadru, kurā joprojām var būt pārsteidzošas objekta detaļas, taču to nevar animēt procesuāli (piemēram, ar lupatu lelles fiziku), un tas pārvietosies ar fiksētu kadru nomaiņas ātrumu bez acīmredzamas mainīšanas metodes. Jums var būt šī vokseļu pasaule, un tā izskatīsies lieliski, taču tā būs gandrīz pilnīgi statiska…
…Man patīk prezentētā tehnoloģija, bet pati prezentācija ir tukša un nepieklājīga. Tas nav līdzeklis pret visu. Pat Carmack to izmanto tikai kopā ar daudzstūru aktieriem.
Tātad šis uzņēmums zināmā mērā velk mūsu kājas, taču tas nenozīmē, ka nav par ko satraukties. Ko viņi dara ir forši, un, kā minēja mindbleach, Džons Kārmaks pēta staru izsekošanas metodes viņa nākamās paaudzes grafikas dzinējam, un, domājams, arī daudzi citi izcili nelieši.
Trīs galvenās mācības, ko esam guvuši, ir:
- Daudzi cilvēki internetā ir daudz gudrāki par mums.
- Videospēles turpinās izpūst mūsu smadzenes, un mums ir daudz ko gaidīt...
- ...Taču neļaujiet sevi pārāk viegli bildināt ar smeldzīgiem YouTube piedāvājumiem. 'Unlimited Detail' ir dažas iespaidīgas lietas, taču tas nebūt nav ideāls risinājums.
Ja vēlaties iegūt vairāk zināšanu, izlasiet informatīvs Reddit pavediens .
2010. gada 10. marts