DC Universe tiešsaistē

Kā pirmais spēlētājs, kas pievienojies DC Universe Online, varu ar zināmu pārliecību apgalvot, ka tas nav tikai World of Warcraft zeķbiksēs. Strādājot ar šo augsta līmeņa licenci, Sony Online Entertainment gatavo kaut ko īpašu, kas, cerams, atbilst nosaukumam.





Iepriekšējās komiksu spēles, kas balstītas uz vispāratzītiem supervaroņu stāstiem, ir ļāvušas jums tieši kontrolēt ikonisku varoni, taču līdz ar to tās tika ierobežotas atkarībā no daiļliteratūras/pamācības/bagāžas, kas šim varonim bija piesaistīta. Saskaņā ar SOE Ostinas radošā direktora Krisa Kao teikto, SOE izstrādes komandai bija jādomā par šo konvenciju. Programmā DCUO jūs iepazīstat līdzstrāvas Visumā savu pārcilvēku, nevis tādus tēlus kā Batman1939 vai GreenLantern2814. Priekšvēsture: kāda nezināma iemesla dēļ tūkstošiem pārcilvēku pēkšņi parādās tādās vietās kā Metropole un Gotema, un atzītajiem varoņiem un ļaundariem ir jātiek galā ar noslēpumaino pārcilvēku pieplūdumu.

Mūsu uzdevums ir atvērt durvis uz šo Visumu un ļaut cilvēkiem izkļūt cauri varonim vai nelietim no viņu pašu iztēles, saka Cao. Mēs vēlamies tādu pieredzi, kurā tu vari būt nelietis, mētāties ar mašīnām un kliedzot uz maziem bērniem, un jūs pēkšņi redzat zilu un sarkanu svītru, jūtat nelielu zemestrīci un uzplaukums, tur ir Supermens. Vai, kāds cits ļaundara piemērs, iedomājieties, ka ielaužaties Arkham patvērumā, atbrīvojat dažus ļaundarus un pēc tam dodieties uz reidu Batcave. Tādas pieredzes mēs cenšamies radīt.



Paturot to prātā, komanda izveidoja vienu no DCUO intriģējošākajām mehānismiem, kas paredzēta, lai spēlei piešķirtu supervaroņa darbības sajūtu: dinamisko tikšanās sistēmu. Cao ņirgājas, mēs negribējām spēli, kurā jūs redzat nindzjas, kas izklaidējas pie viena ielas stūra [visu laiku], gaidot spēlētājus; daiļliteratūra ir ideāli piemērota šai dinamiskajai sajūtai “tu esi vajadzīgs šeit un tagad!”. Tā vietā, lai meklētu cilvēkus ar izsaukuma zīmēm virs galvas, jūs lielāko daļu savu uzdevumu saņemat, izmantojot saziņas līdzekli no Tieslietu līgas (varoņi) vai Nolemtības leģiona (nelieši). Tiks parādīti paziņojumi par notiekošiem noziegumiem vai misijām, sākot no tuvējās bankas aplaupīšanas līdz uzbrukumam HIVE (izcili teroristi, kas atgādina Kobru no G.I. Joe) bāzei Dienvidamerikā vai nindzju laivai Himalajos. Mērķi var ietvert priekšmetu zādzību nelietim vai ķīlnieku glābšanu kā varonim. Velns, nav iemesla, ka viņi nevarētu jūs nosūtīt uz galaktikas vietām, piemēram, Apokolips vai Thanagar, kad rodas briesmas. Dinamiskā sastapšanās sistēma ir izstrādāta, lai apmierinātu spēlētājus, kuri ir izdeguši citu MMO tradicionālajā mob-spawn sistēmā.

Spēle joprojām ir agrīnā izstrādes stadijā, taču man ir iespēja piedzīvot pamata spēli no brīža līdz brīdim. Rakstzīmju ģenerēšana joprojām tiek izstrādāta, taču jūs varat izvēlēties, vai būt varonim vai nelietim, kāda veida spēkus izmantojat (uguns, ledus, gaisma utt.) un kā tie tiek izmantoti (izmantojot spēka gredzenu). , mistiskie ieroči vai jūsu dūres). Citi rakstzīmju pielāgošanas atribūti ietvers ķermeņa tipus, izcelsmi (maģisku, tehnoloģisku vai ne) un, protams, jūsu tērpa krāsu shēmu. Es ātri izveidoju dažus varoņus, tostarp Pocket Hercules, ar ledus darbināmu tuvcīņas puisi, un Yellow Peril, lidojošu zemes spēku puisi. SOE ļaujiet man izskriet PvP tikšanos, kas notiek Izīdas templī, kur varoņi un nelieši to izceļ, lai sagrābtu mērķus / mīļotājus ap templi; šo mērķu kulminācija ir reida sadursme ar Black Adam (būtībā Captain Marvel ļaunā versija - puisis, kurš kliedz SHAZAM!).



Un, hei, tas jūtas daudz dinamiskāks, nekā jūs varētu būt pieradis — vairs nav jānospiež poga un jāskatās cilpas animācijas. Vadības ierīces bija uzreiz intuitīvas; jūs izmantojat tipisko WASD iestatījumu un peli, lai pārvietotos un veiktu pamata uzbrukumus ar klikšķiem. Kustības spējas, piemēram, lidojums un superātrums, tiek aktivizētas, izmantojot taustiņu F, un īpašās spējas, kas piesaistītas jūsu ciparu taustiņiem, paver interesantāku kaujas taktiku. Varat izmantot slazdu/nespējas spēku, piemēram, ledus sprādzienu, kas pārvērš jūsu pretinieku par lielu ledus kubu, un pēc tam nekavējoties mest šo ledus kubu citam pretiniekam vai priekšmetam, lai apgāztu lietas. Varat arī izmantot vēja spēju, lai notriektu ienaidniekus no kājām, pēc tam paātrinātu un satriektu viņus. Vismaz daļu no plūstošās trešās personas darbības nodrošina DCUO radošais direktors Jenss Andersens, kura CV ir neliela asa sižeta spēle ar nosaukumu Star Wars: Battlefront.

Mēs varam apstiprināt, ka spēlē būs laupījums, piemēram, Thanagarian kara rīki, un jūs apmeklēsit ikoniskus iestatījumus, piemēram, Metropolis un Batcave, taču šajā posmā viss joprojām ir ļoti nelīdzens un mainīgs. Mēs rūpīgi sekosim līdzi DCUO, lai redzētu, cik labi tiek īstenota ārkārtīgi ambiciozā un lieliski skanošā dinamiskās tikšanās koncepcija. Šis un citi šī MMO noslēpumainās izcelsmes noslēpumi tiks atklāti nākamajā daļā!



2008. gada 15. jūlijs