Dead Cells iegūst “vieglu režīmu”, un es to atkārtoti lejupielādēju pēc tam, kad dusmas pameta pirms gadiem.

Mirušās šūnas

(Attēla kredīts: Evil Empire)





Jā, Dead Cells iegūst “vieglu režīmu”. Un nē, izstrādātājam Evil Empire ir vienalga, vai dažos interneta nostūros tā dēļ ir mazulis va-va. Sarunas par izaicinājuma priekšrocībām ir bijušas darbietilpīgs un ilgstošs videospēļu diskursa komponents, ko pirms desmit gadiem atkal aizsāka Demon's Souls un kas stiepjas līdz putekļainu veco monētu arkāžu grīdām.

Ar savu 25. atjauninājumu Dead Cells atpazīst kaut ko tādu, par ko mēs visi zinām, ka tā ir patiesība: spēlēšana kļūst labāka, ja iespēja spēlēt tiek dota lielākam skaitam cilvēku. 'Ir daudz cilvēku, kuri izbauda Dead Cells spēli, bet vienkārši atsitoties pret sienu un nevar turpināt, kas ir kauns,' Metjū Hotons stāsta GamesRadar+, Evil Empire mārketinga vadītājs, pašreizējais Dead Cells glabātājs. . Šādas iespējas ļauj šiem spēlētājiem turpināt izklaidēties ar spēli, kas viņiem patīk, nejaucoties ar modifikācijām. Un galu galā spēlēšanai vajadzētu būt jautrai!

Spēlēšanai vajadzētu būt jautrai

Mirušās šūnas



(Attēla kredīts: Evil Empire)

“Opcijas”, uz kurām Houttons minēja iepriekš, tiek iekļautas atjauninājuma “Practice Makes Perfect” ietvaros, un šodien tiešraidē tiks piedāvāti personālajiem datoriem, PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One un Xbox Series X. Konceptualizēti sākotnējie veidotāji Motion Twin un izstrādāti. Evil Empire — abām komandām ir kopīga biroja telpa, un tās turpina cieši sadarboties ar neliešiem — Practice Makes Perfect “mērķis ir atvieglot jaunu un gadījuma rakstura spēlētāju pāreju, nemainot spēles kopējo sarežģītību tās cietajiem faniem”. Vienkārši sakot, Dead Cells izstrādātāji vēlas, lai mazāk niknuma pamestu un vairāk spēlētāju sasniegtu karaļa roku.

Mēs redzam daudz komentāru no spēlētājiem, kuriem patīk Dead Cells spēle, bet kuriem vienkārši nav laika, prasmju vai enerģijas, lai pārvarētu augstākas grūtības. Turklāt spēle ir diezgan gara neliešiem, tāpēc var būt grūti sasniegt un praktizēt vēlākos spēles posmus. Daudzi cilvēki neredzēja daļu no stāsta vai viņiem nebija piekļuves noteiktiem priekšmetiem un prasmēm, un tas bija jāmaina, ”saka Houtons. 'Mēs jau vairākas reizes esam mēģinājuši izlīdzināt sarežģītības līkni ar jauktu uztveršanu, tāpēc šoreiz galvenais bija izveidot vienkāršāku veidu, kā spēlēt Dead Cells, kas bija pilnīgi neobligāts.'



Kā tad izskatās šis “vieglāks spēles veids”? Pirmkārt, četrus gadus pēc palaišanas, Dead Cells iegūst apmācību telpu. Šeit jūs varēsiet uzlabot savas prasmes 'pret visiem pūļiem un priekšniekiem, ar kuriem esat sastapies savos ceļojumos', dodot jums vērtīgu vietu un laiku, lai praktizētu savu taktiku un zobena vilkšanu pret jebkuru ienaidnieku, kas jums jau ir sagādājis grūtības. Ņemot vērā to, ka Dead Cells ir nelieši, kur pēc mazākās kļūdas var tikt noslaucītas vairākas stundas ilgas progresēšanas, jebkura iespēja tikt galā ar sarežģītākām priekšnieku sadursmēm un ienaidnieku pūļiem ir apsveicams papildinājums.

Ir arī nelielas izmaiņas veidā, kā Dead Cells paziņo par savām sarežģītībām, piemēram, kopējo bojājumu izmaiņas tiek parādītas, izvēloties statistiku no ritinājuma, un pasaules kartes atjauninājums, kas sniegs jums iespēju redzēt dažādus ceļus, kurus varat izmantot. jūsu pašreizējā biomā un ārpus salas. Taču lielākās un ietekmīgākās izmaiņas ir “Aspektu” ieviešana — spējas, kas var padarīt jūsu skrējienus daudz vieglākus.

Dead Cells atjauninājums 25



(Attēla kredīts: Evil Empire)

'Tās būtībā ir 13 lielvaras, kuras jūs varat izvēlēties skrējiena sākumā, bet jūs varat izvēlēties tikai vienu'

Metjū Houtons



'Tās būtībā ir 13 lielvaras, kuras jūs varat izvēlēties skrējiena sākumā, bet jūs varat izvēlēties tikai vienu! Tomēr ar vienu ir vairāk nekā pietiekami, jo tie sniedz diezgan neprātīgus efektus,' turpina Houttons, 'piemēram, atveseļojot 3% veselību, sasniedzot asiņojošo mērķi, vai nodarot divas reizes vairāk bojājumu un saņemot par 50% mazāku ātrumu, ja tiek palielināts ātrums. Ja jūs zināt Dead Cells, tie ir daži garšīgi efekti.

Es zinu Dead Cells, un tie patiešām ir daži garšīgi efekti. Patiesību sakot, Dead Cells bija spēle, kas mani atkal pievērsa Roguelikes pēc tam, kad iemīlējos šajā žanrā. Ilgu laiku tā bija mana iecienītākā ceļojumu spēle, un tā bija vienīgā lieta, ko es spēlēju Switch, pateicoties tās garajiem skrējieniem un ātrajam pievienošanās procesam starp nāves gadījumiem. ES lieku daudz laika, bet es nekad nevarēju tikt garām dažām tās jomām ar jebkādu konsekvenci. Es mēdzu vainot Joy-Cons mirušo zonu, taču esmu pietiekami vecs, lai atzītu, ka patiesā problēma ir ātrums, kādā mani īkšķi mijiedarbojās ar analogajām nūjām. Galu galā kaut kur pa ceļam es pārtraucu mēģināt. Es steidzos ieteikt Dead Cells draugam, taču es samierinājos ar to, ka sen neredzēju visu, ko tas piedāvā.

Houtons saka, ka jaunās spējas tika izstrādātas, lai atgrieztu tādus spēlētājus kā es. 'Aspektu ideja ir ļaut spēlētājiem viegli sasniegt vēlākos spēles posmus, lai redzētu, kas viņiem trūkst, vai vienkārši lieliski pavadītu laiku. sala.' Protams, sistēmai ir ierobežojumi, lai svari būtu pareizi nosvērti. Houghton piebilst: 'Acīmredzot, tas nozīmē, ka tiem ir diezgan liela ietekme uz līdzsvaru, bet jūs nevarat atbloķēt nākamo grūtības līmeni, izmantojot aspektu, tāpēc jums būs jāpabeidz skrējiens bez tā, ja vēlaties progresēt.'

'Šīs iespējas nemainīs spēles galveno izaicinājumu, proti, pārvarēt piecas Boss Cells grūtības,' viņš turpina. 'Lai progresētu, jums joprojām ir jāpārvar katra grūtība, neizmantojot aspektus, tāpēc izaicinājums joprojām pastāvēs tāpat kā iepriekš tiem spēlētājiem, kuriem patīk sods. Bet tagad Dead Cells būs pieejamākas cilvēkiem, kuri tikai vēlas stundu slepkavot ceļu cauri nolādētai salai.

Atpakaļ spēlē

Mirušās šūnas

(Attēla kredīts: Evil Empire)

Kamēr jūs šo lasāt, es daru kaut ko tādu, par ko nebiju domājis: es atkārtoti lejupielādēju Dead Cells. Tā kā pārdoti vairāk nekā seši miljoni eksemplāru, es varētu iedomāties, ka daži no jums, kas to lasa, arī varētu būt tādi. Atjauninājums 25 ir izstrādāts, lai atgrieztu tos, kuriem nav izdevies pareizi izdzīvot plašā pilī, un sniegtu visiem jaunajiem spēlētājiem iespēju tikt galā ar tā 2D cīņu, pilnībā nenobiedējot no tā asās grūtības līknes un pastāvīgi pastāvošie mūžīgās nāves draudi.

Iemesls, kādēļ Dead Cells komandai ir vajadzīgi četri gadi, lai risinātu šai cilpai raksturīgās grūtības, ir jautājums par 'pārāk daudz ideju, pārāk maz laika' mazajai neatkarīgajai komandai. Tomēr Houtons saka, ka ir laimīgs, ka ir klāt jaunais spēles veids, un ka Ļaunuma impērija neuztraucas par jebkāda veida pretreakciju bēdīgi slavenajiem grūtajiem neliešiem, kuru izaicinājumi tiek atņemti spēlētājiem, kuri vēlas šo iespēju. 'Mēs būtu diezgan pārsteigti, ja fani par to sadusmotos. Jā, apmācību telpā cilvēki var praktizēt spēles beigu vadītājus, kas var padarīt spēli vieglāku, taču visas jaunās funkcijas ir pilnīgi neobligātas — ja cilvēki vēlas saglabāt izaicinājumu, viņi to var.

“Ja ir daudz pretreakciju, mēs neesam pret tādu izmaiņu atjaunošanu, kuras izrādās neveiksmīgas, un mēs to esam darījuši arī iepriekš. Bet kopumā izstrādātājiem ir jāpaliek pie sava redzējuma par spēli, pretējā gadījumā visa spēle var ātri pārvērsties karstā haosā. Ideja patiešām ir atlasīt labākās kopienas idejas un iepīt tās spēles struktūrā, ko veido izstrādātāju komanda, nevis akli sekot katram uznirstošajam ieteikumam.


Kamēr jūs gaidāt Dead Cells lejupielādi, kāpēc gan neizskatīt mūsu sarakstu ar labākās Metroidvania spēles . Varat arī izlasīt visu gaidāmo izmaiņu sarakstu Dead Cells atjauninājums 25 šeit .