Death's Door kaut kādā veidā liek nāvei justies gan drūmai, gan ārkārtīgi vēsai

Nāve

(Attēla kredīts: Return Digital)





Death's Door ir nevainojama noskaņa. Jūs spēlējat kā burvīga vārna, kas nelokāmi atbrīvo no stagnējošām dvēselēm dīvaini skaistā Visumā, kas pilns ar gotisko arhitektūru un dīvainiem ienaidniekiem. Tur ir melanholiskas klavieres, kas svinīgi ieraksta korvīda piedzīvojumus, kad viņš cīnās ar apsēstajām pilīm un draudzējas ar NPC ar zupas katlu par galvu. Vienas sadaļas beigās priekšnieks tevi nosauc par mazu sūdu, pirms viņš tev uzmet urnas, kas piepildītas ar dusmīgām dvēselēm. Kā jau teicu, nevainojams.

Death's Door kaut kādā veidā liek nāvei justies gan drūmai, gan ārkārtīgi vēsai. Tas ir iespaidīgs varoņdarbs, ņemot vērā, ka cīņa var kļūt haotiska. Tas ir vienādās daļās Zelda, Kingdom Hearts un Metroidvania, kas izvelk mehāniku un sistēmas no šiem avotiem un sajauc tos jaukā nāves katlā. Savādi, bet Death's Door ir Microsoft ekskluzīvs produkts, lai gan šķiet, ka tā ir mīlestības vēstule The Legend of Zelda, kas apzīmogota ar asinssarkanu vasku.

Durvju pasaule

Nāve



(Attēla kredīts: Return Digital)

Nāves durvis sākas tāpat kā daudzas mūsu dienas: galvenais varonis dodas uz biroju, lai vēl vienu dienu strādātu kā kapitālisma riteņa zobrats. Bet tas nav parasts birojs. Šī ir Durvju pasaule, Pļaujas komisijas galvenā mītne, un tā ir daudz drūmāka nekā jebkura vieta, kur jūs jebkad esat strādājis. Durvju pasaule ir pilnībā izlieta pelēkā toņos, un dažas nedekorētas darbvietas ir glīti izkārtotas pie lielāka uzrauga galda. Vieta ir kā drūma bibliotēka, izņemot to, ka tā ir pilna ar vārnām, kas gaida, lai savāktu dvēseles, nevis bibliotekāri, kas klusina patronus.

Jūsu vārdā nenosauktais vārnas galvenais varonis tiek nosūtīts uz darbu, kam vajadzētu iegūt viņam tik ļoti nepieciešamo atvaļinājuma laiku, un tāpēc jūs tiekat ierauts cīņā, pirms jums ir iespēja apsvērt savu mirstību. Taču jūsu vārnai vienmēr prātā ir nāve – ne tikai tāpēc, ka darbs to prasa, bet arī tāpēc, ka katrs mirklis, kas pavadīts ārpus Durvju pasaules, novecos šo niecīgo un tuvinās viņu par soli viņa paša nāvei.



Bosu cīņa notiek mazāk nekā desmit minūšu laikā, uzdodot jums sakaut dēmonisko meža garu un atgriezt tā dvēseli Durvju pasaulē. Masīvs augs virpuļo un sit ar savām ūsiņām uz leju, un jūsu vārnai ir jāripo un jāskrien, lai no tā izvairītos. Cīņa ir saistīta ar ātru bojājumu nodarīšanu — neatkarīgi no tā, vai tie ir ātri sitieni, uzlādēti sitieni ar zobenu vai bultas, kas tiek raidītas no tālienes. Tur nav lielas daudzveidības (pagaidām, jo ​​spēlei turpinoties, jūs iegūsit jaunus attālinātus uzbrukumus), taču kaut kā tas nekad nekļūst garlaicīgi. Es izlaižu dēmonisko meža garu, bet tieši tad, kad mana vārna dodas, lai paceltu dvēseli, viņam pa galvu iesita daudz lielāka vārna, kas pazūd citās dimensijas durvīs.

Nāve aiz stūra

Nāve

(Attēla kredīts: Return Digital)



Sekojot noslēpumainajai vārnai, jūs nonākat pazudušajā kapsētā, kas ir pirmais nozīmīgais apgabals, ar kuru saskarsities spēlē. Kā jau varēja gaidīt, tā nav pati jautrākā vieta pasaulē: tā ir nosēta ar zaļpelēkiem kapu pieminekļiem, tikko izraktiem satraucoši lieliem kapiem un asi metāla vārti, kas attur no ieejas. Lūk, kur Nāves durvis paveras vairāk kā Metroidvania — šķērsojot Pazudušo kapsētu, jūs saskarsities ar aizslēgtiem vārtiem, kāpnēm, kas ved uz vietām, kuras jūs vēl nevarat sasniegt, un kvēlojošām zaļām klinšu sienām, kas izmisīgi izskatās pēc labi novietotas vietas. burvestība. Jūs varat atgriezties šeit, kad jūsu vārna ir savākusi pietiekami daudz dvēseļu, lai atgrieztos The World of Doors līmenī.

Taču problēma ir dvēseles zaglis, un, lai tiktu pie vecā putna, jums būs jācīnās cauri vairākiem dažādiem ienaidnieku veidiem. Kad to izdarīsiet, viņš nedaudz atvainojas — lai gan viņš varētu būt daudz sirsnīgāks par to, ņemot vērā, ka viņš ir ieslodzīts jūs pasaulē, kas galu galā jūs nogalinās. Jūs uzzināsit, ka dvēsele, kuru bija paredzēts atnest vecajai vārnai, aizbēga aiz Nāves durvīm, un viņš ir iestrēdzis šajā pasaulē, nespējot tikt tai tālāk. Rezultātā viņš ir diezgan novecojis un — nedaudz piekāpīgi — turpina jūs dēvēt par 'mīksto'.

Vārna paskaidro, ka viņa problēma tagad ir jūsu problēma, jo jūs turpināsit novecot, ja vien nespēsiet savākt dvēseles, kas vajadzīgas, lai tiktu garām Nāves durvīm... un, ja jūs neievērosit, jūs galu galā nomirsiet. Situācija ir gan humoristiska, gan drūma — divas tēmas, kuras izstrādātājs Acid Nerve veikli ieauž visā Death's Door. Šajā pasaulē nāve ir ļoti neatlaidīga, un tā nāk visiem, pat cilvēkiem, kas ir atbildīgi par mirstīgo taisnīgumu. Taču šo problēmu ir radījušas tās nepatīkamās būtnes, kas mēģina bēgt no nāves, un vecā vārna jums uzdod atrast šos izvairītājus. Nāves durvīm ir vajadzīgas dvēseles, lai tās atvērtos, un jums ir jāiet tās atnest. Tas ir nopietns uzdevums, taču es uzdrošinos to ķerties pie tā, vismaz vienu reizi nesmejoties.



Nāve nav beigas

Nāve

(Attēla kredīts: Return Digital)

Neskatoties uz to, cik šausmīgi relaksējoša var būt šī spēle, ir skaidrs, ka nāve šajā pasaulē nav joks – tāpēc visi cenšas no tās izvairīties. Pirmā galvenā priekšniece, Urnu ragana, iegrūž cilvēku galvas urnās, lai viņi varētu izvairīties no nāves grāmatas, taču viņas mēģinājumi padarīt cilvēkus nemirstīgus nosoda viņus ilgstošai pastāvēšanai šausmīgā bezizejā. Lai izlabotu šo kļūdu, jums ir jāšķērso tā, kas kādreiz bija nepārprotami skaista savrupmāja, taču, ejot pa kādreiz dzīvīgajām staltās muižas zālēm, man ir tikai žēl Raganas, kura pakļāva savu ģimeni šausmīgajai (bet labi) -domāja) maģija.

Ja tu nomirsi, tas nav skaisti. Pēc nāves jūsu vārna guļ uz zemes, un ekrāns kļūst melns, pirms vārds NĀVE parādās ar lieliem burtiem, kas ir caurspīdīgi, lai jūs joprojām varētu redzēt savu mirušo vārnu un visu, kas izraisīja tās nāvi. Tiek atskaņots īss, intensīvs rezultāts, kad ekrāns vibrē ar trauksmi izraisošu vibrāciju, izraisot diezgan nepatīkamu sajūtu. Jūs nevēlaties redzēt šo ekrānu, iespējams, tāpat kā jūsu vārna nevēlas mirt no vecuma.

Bet tu gribu patiesībā diezgan bieži skatieties baiso nāves ekrānu. Death's Door var nebūt tik nežēlīgi sodošs kā Dark Souls, taču tas var būt diezgan apgrūtinošs, jo īpaši bosu cīņās, kurās jums ir jāizvairās no viena ienaidnieka radītiem tuvcīņas bojājumiem un vairāku citu lādiņu bojājumiem. Vienā brīdī es nomiru pietiekami daudz, lai no manām lūpām izlauztos jauns izteiciens ikreiz, kad milzu 'DEATH' satraucoši satricināja ekrānu. Galu galā mans augšstāva kaimiņš dauzījās pa grīdu, lai bez vārdiem liktu man paklusēt.

Neskatoties uz saasinājumu, ko man izraisīja Death's Door, es nekad nepametu, kas liecina par to, cik labi spēle rada līdzsvaru starp relaksējošu, jautru un nomāktu. To ir viegli salīdzināt ar Hades, jo abas ir izometriskas darbības, kas pārvērš nāvi ikdienišķos biroja darbos, un abiem ir spēcīgas tēmas un neaizmirstami varoņi. Bet Death's Door nav nekāds ļaundaris, tāpēc tas ir daudz piedodošāks. Gaidiet to daudzos 2021. gada populārāko neatkarīgo mūzikas sarakstos.

Death's Door iznāks 20. jūlijā Xbox One, Xbox Series X un PC.


Šeit ir 25 jaunas indie spēles lai saglabātu savu radaru 2021. gadā.