Deathloop apskats — 'jūs ilgi nespēlēsit neko līdzīgu'

(Attēls: Bethesda)

Mūsu spriedums

Deathloop ir pārsteidzoša jaunās paaudzes vitrīna, kas ļaus jums minēt līdz pašām beigām





Pros

  • + Reti jūtas atkārtošanās
  • + Aizraujoša struktūra
  • + Neierobežots stils

Mīnusi

  • - Šaušana var būt lipīga
  • - Stāsts nenonāk līdz apmierinošam noslēgumam

GamesRadar+ spriedums

Deathloop ir pārsteidzoša jaunās paaudzes vitrīna, kas ļaus jums minēt līdz pašām beigām

Pros

  • +

    + Reti jūtas atkārtošanās

  • +

    + Aizraujoša struktūra



  • +

    + Neierobežots stils

Mīnusi

  • -

    - Šaušana var būt lipīga

  • -

    - Stāsts nenonāk līdz apmierinošam noslēgumam



Deathloop nav funkcionējošu tualetes. Arī Blekrīfas salas gaismas slēdži nedarbojas. Vai kādam no šiem novērojumiem patiešām ir nozīme lielajā lietu shēmā? Nē, ne īpaši. Vai man ir vēlme viņus visus audzināt vienādi? Jā, absolūti. Pedantisms ir reakcija, ar ko Arkane Studios jau tagad ir pārāk labi pazīstams; izstrādātājs ir pilnībā nopelnījis savu reputāciju, veidojot dažas no visbrīnišķīgāk detalizētajām un visaptverošākajām pasaulēm mūsdienu laikmetā. Jums nav citas izvēles, kā vien ik pa laikam izvēlēties vaļīgo pavedienu, jo par lielāko gobelēnu ir tik maz, ko kritizēt.

Ņemot vērā, ka esmu atvēris šo pārskatu, runājot par Blackreef vannas istabām, jūs, iespējams, jau varat redzēt, kur es eju ar šo: lai gan Deathloop var būt kopīga dizaina ētika ar Dishonored un Prey, tā ir būtiski atšķirīga pieredze. Arkane to konstatē agri, ar pirmajām aizslēgtajām durvīm, ar kurām saskaraties. Es to daru gandrīz pēc instinkta, iespiežot tastatūrā 0451 un gaidot, ka tā atvērsies. Tā vietā mani sagaida mirgojoša sarkana gaisma, kad kapteinis Kolts Vahns ņurd kaut ko par 'vecajiem ieradumiem, kas smagi mirst' — tiek parādīta PlayStation Trophy, mierinājuma balva par bēdīgi slaveno sim krāpšanās kodu, kas nedarbojas arī Blackreef. Es jums apsolu to, jūs nekad iepriekš neesat spēlējis tādu Arkane spēli kā Deathloop.

Pasaules Apart

ĀTRI FAKTI: DEATHLOOP

Deathloop



(Attēla kredīts: Bethesda)

Publicēšanas datums: 2021. gada 14. septembris
Platforma(-as): PS5, PC
Izstrādātājs: Arkane Studios
Izdevējs: Bethesda

Arkane izceļ savas pasaules, mērķējot uz saskaņotību. Danvola un Karnaka bija augstas koncepcijas, stipri rūpnieciski attīstītas pilsētas, kas skatījās ārpus pasaules malas, taču tās jutās dzīvoja – it kā tās būtu īstas vietas, kuras Korvo Atano un Emīlija Kaldvina aktīvi traucēja. Strādājot, lai nodrošinātu Talos I, šķita, ka Morgans Ju patiešām iesakņojas pagātnē apturētā kosmosa stacijā, zinātniskā eksperimentā, kas nogājis greizi, tika stāstīts par vienu istabu. Arkane neveidoja šīs sarežģītās vides tikai tāpēc, lai atstātu iespaidu, bet gan, lai pastāstītu daudzslāņainu stāstījumu un iegremdētu jūs noteiktā vietā un laikā. Katrs objekts Arkane pasaulē ir sava iemesla dēļ. Tieši šī saskaņotības īpašība palīdzēja padarīt Dishonored un Prey īpašu.



Pēc tam ir aizraujoši redzēt, kā studija ar Deathloop izmēģina kaut ko citu. Blackreef varētu būt Arkane mākslīgākā pasaule. Jūsu galvenais mijiedarbības punkts ar tās savdabīgo atstarpi ir caur dažu skaisti atveidotu ieroču stobriem. Blekrīfā ir četri radoši, smalki izstrādāti komplekti — katrs ir ģērbts, lai tos varētu redzēt četros vienas dienas periodos — tie ir gan pašpietiekami, gan neatlaidīgi seko līdzi progresam, kas dažkārt šķiet neiespējams uzdevums: nogalināt. astoņus mērķus vienas dienas laikā vai mirstiet, mēģinot.

Un tu mirsi. Patiesību sakot, tu daudz mirsi. Un es apsolu, ka jums tas patiks. Jūs tiksit nošauts, sadurts un nosūtīsit lejup no klinšu sejām, šļakatām aukstajos ūdeņos, kas ieskauj šo laikā apturēto salu. Jūs aizrīsities, noslīksit, tiksiet aizdedzināts un samalsiet gaļas pastu, kad rītos, pusdienlaikā, pēcpusdienā un naktī jūs staigāsit pa jumtiem. Kā atlīdzība par pietiekamu izpēti, lai atklātu mazāk nobrauktu ceļu, iespējams, jūs nejauši ieslodzīsit sevi spiediena samazināšanas kamerā vai jūsu molekulas iznīcinās nestabils reaktors. Nāves cilpā nav jābaidās no nāves, bet gan jāapņem.

Deathloop

(Attēla kredīts: Bethesda)

Miršana ir iespēja uzzināt kaut ko jaunu. Par Blekrīfas četru apgabalu izkārtojumu, astoņiem vizionāriem, kuri ir jānogalina, un mūžīgo cilvēku bariem, kas ir velnišķīgi, lai nepieļautu, ka tas viss sabruks ap viņiem. Deathloop ir mazāk noraizējies par saskaņotas dzīves radīšanu pasaulē, jo Arkane koncentrējas uz savu enerģiju, lai izveidotu kaut ko konsekventu. Tas ir galvenais, jo konsekvence ļauj internalizēt ienaidnieka izvietojumus un sākt tos izmantot savā labā. Pamazām jūs atklāsit, kā saglabāt savus iecienītākos ieročus un satriecošās pārdabiskās spējas pat pēc nāves. Jūs noskaidrosit, kur mīt vizionāri, ātrākos maršrutus, kā tiem stāties pretī, un galu galā veidus, kā mudināt vairākus mērķus dzīvot vienā vietā. Pastāvīga zināšanu apguve ir spēcīgāks ierocis par jebkuru ieroci vai spēku Deathloop.

Un tas viss ir ļoti jautri. Kad es iepriekš teicu, ka Blekrīfs jutās mākslīgs, tā ne vienmēr ir kritika. Deathloop programma atšķiras no Dishonored un Prey. Blackreef ir mazāk rotaļu laukums, bet gan gudri izstrādāts dzīvžoga labirints; ir tikai viena izeja, un katru reizi, kad nomirstat, jūs tiekat nostādīts atpakaļ pie ieejas; stāsts, ko tā vēlas nodot, ir par bēgšanu, un viss, ko jūs darāt, kalpo tam.

Tas, ko Arkane ir izveidojis šeit, Deathloop, ir daudzšķautņaina mīklu kaste. Blekrīfs nejūtas tā kā Danvola un Karnaka. Neatkarīgi no tā, cik daudz jūs lasāt izmestās piezīmes, jūs nesaņemsiet īstu priekšstatu par to, kāpēc simtiem maskās tērptu mūžīgo cilvēku plūda uz salu, lai izvairītos no laika ritējuma, kāpēc vizionāri ieguldīja tik daudz no sevis, lai saglabātu cilpu vai kā kāds no viņiem dzīvo savu dzīvi Deathloop četros sapņainajos tehnikrāsu rajonos. Blekrīfas iedzīvotāji pastāv, lai mirtu. Lai ar telekinēzi izsita pa logiem. Lai viņiem kaklu sita atkal un atkal, un vēl un vēl. Stāvēt sakņotā vietā, kad jūs vētrainat viņiem pretī ar SMG, kas dziedina jūs satverot vienā rokā, un rokas lielgabalu, kas izšauj sprādzienbīstamas patronas otrā rokā. Deathloop neizceļas kā ārkārtējs šāvējs, tā apgriezienu loks un mērķēšanas palīgs var justies lēni, piemēram, Volfenšteinam tā nav – sērija, kurā studija jau iepriekš ir sadarbojusies ar MachineGames. Bet tas noteikti ir ļoti labs laiks, lai vienā un tajā pašā laikā nošautu daudz cilvēku.

Zināšanas ir spēks

Deathloop

(Attēla kredīts: Bethesda)

Deathloop nav pirmā spēle, kurā mēģināts izveidot puzles lodziņu šajā jaunajā paaudzē. IO Interactive Hitman 3 ieradās šī gada sākumā, un atšķirība starp abiem nevarētu būt krasāka – gan vizuālās estētikas, gan spēles stila ziņā tie veicina. Ja kas, Deathloop spēlēšanas pieredze ir pretēja tam, kā jūs tradicionāli tiekat izspiesti caur kaut ko līdzīgu Hitman 3. IO izveidoja sarežģītības līkni, kas sākumā ir šaura un pakāpeniski paplašinās, iepazīstoties ar tās pārklājošajām sistēmām, mehāniku, un izkārtojumus. Tās “misijas stāsti” var palīdzēt pat apmulsušajiem slepkavām izpildīt visievērojamākās slepkavības, vadot spēlētājus ar ceļa punktiem un kontekstuālām norādēm katrā procesa posmā. Kļūstot ērtāk, IO pakāpeniski noņem rokas no jūsu pleciem, atstājot jūs savās rokās dažās patiesi satriecošās smilšu kastēs.

Deathloop rīkojas pretēji. Arkane izmanto darba laiku, lai iezīmētu lielo koncepciju. Lai norādītu uz to, kur katrs no vizionāriem sākotnēji uzturas, un iemācītu jums nāves pamatus, atdzimšanu, ieroču aprīkošanu un to lietderības maiņu ar pārdabiskiem piekariņiem. Un tad Ārkeins dodas prom, iemetot jūs Blekrīfā, lai jūs vadītos tikai no ik pa laikam paredzētas misijas marķiera un jūsu raksturīgās vēlmes eksperimentēt. Pirmās 15 Deathloop stundas ir vienas no tās izklaidējošākajām stundām, kad jūs spiežat pret pasauli, lai redzētu, cik smagi tā jūs atgrūdīs.

Deathloop

(Attēla kredīts: Bethesda)

'Deathloop spēlēšanas pieredze ir pretēja tam, kā jūs tradicionāli tiekat cauri spēlei Hitman 3.'

Galu galā Deathloop sāk sagriezties. Kad jūs sākat novākt vizionārus, savākt viņu unikālos ieročus un plātnes — pārdabiskās spējas, kuras jums nav piešķīris ārnieks, bet kuras ir radījuši daži desmiti kaitinošu zinātnieku laboratorijā, un atklājat galveno informāciju par to, kā pārtraukt ciklu, sarežģītību. līkne sāk sašaurināties un spēles apjoms ar to. Ir tikai viens veids, kā iestatīt domino un tikai viens veids, kā likt viņiem nokrist. Kad esat izstrādājis elementu, kas ir ļoti svarīgs, lai pārtrauktu cilpu, Deathloop to atzīmē ar animētu sižetu, lai tikai precizētu būtību: jums var būt nekas cits kā laiks, bet tas ir laiks lai beigtu to tērēt.

Savā ziņā Deathloop kļūst lineārāks, laikam ejot, līdz jūs būtībā strauji skrienat pretī slepkavību ciklam, kas var gāzt visus astoņus vizionārus. Jūs pārtraucat izmantot nebūtiskas bloķētas ejas, slēptās slēptuves un karšu vertikāles, kā jūs, iespējams, darījāt agrās stundās, un sākat koncentrēt savu uzmanību uz efektivitāti. Deathloop pārstāj dot mājienus par jaunām iespējām un sāk piedāvāt risinājumus tieši ar uzdevumu marķieriem un izvēlņu indikatoriem, kas palīdz jums sekot līdzi. Tas ir aizraujošs pavērsiens, kas ļauj Deathloop justies svaigam un koncentrētam visā tā dāsnajā darbības laikā. Ja es jums dotu kādu padomu, tas būtu nesteigties uz gala mērķi; Atvēlot laiku, lai izpētītu, atklātu veidus, kā racionalizēt savus skrējienus katrā apgabalā un laika joslā, ir labs laiks, ko vērts izbaudīt. Jo ilgāk varēsit atlikt puzles daļu salikšanu, jo labāk pavadīsit laiku ar Deathloop.

Mirsti, mirsti un vēlreiz mirsti

Deathloop

(Attēla kredīts: Bethesda)

Pat tad, kad Deathloop fokuss laika gaitā samazinās, ir viens nejaušības elements, kam būs neliela ietekme uz jūsu skrējieniem, un tā ir Julianna — neliela neatbilstība spēlē, ko citādi nosaka tās paredzamie modeļi. Neatkarīgi no tā, vai konkurējošo slepkavu kontrolē mākslīgais intelekts vai kāds cits īsts spēlētājs — kad kāds visā pasaulē palaiž Deathloop, izvēlas vardarbību un izlemj iebrukt jūsu spēlē no izvēlnes — tas ir jauks pieskāriens, kas var ļoti ātri palielināt spriedzi jūsu pirkstos. , ko mūžīgie un vizionāri galu galā zaudē spēju. Klausieties, tiklīdz jums izdosies notīrīt visu Fristad Rock, izmantojot tikai zem spiediena iedarbinātu naglu pistoli un intīmas zināšanas gan par ienaidnieku, gan slazdu izvietojumu, Deathloop visaptverošā izaicinājuma sajūta var sākt izklīst.

Es ļoti izbaudīju laiku kopā ar Deathloop. Tas nebija tas, ko es domāju, ka tas būs, un šķita, ka tas bez ierunām izaicināja manas cerības. Tas ir slepkavības noslēpums, kas ir apturēts laika cilpā. Tā ir pirmās personas šāvēja spēle, kurā ir bise, kas var pārveidoties par šauteni. Tas ir zinātniskās fantastikas spiegu piedzīvojums, kas iestrēdzis 70. gados. Tās ir visas šīs lietas un vispār neviena no tām. Šķita, ka mans priekšstats par Deathloop mainījās ar katru stundu, un tāpēc ir grūti nebūt pārsteigtam – ja ne pamatīgi sajūsminātam – par to, ko Arkane šeit ir savācis. Tas ir savādāk, tas ir stilīgi, tas ir jauns . Jūs nespēlēsiet neko citu, piemēram, Deathloop ļoti ilgu laiku.


Deathloop tika pārskatīts PS5 ar izdevēja nodrošināto kodu.

Spriedums 4.5

4,5 no 5

Deathloop apskats — 'Tu ilgi nespēlēsi neko līdzīgu'

Deathloop ir pārsteidzoša jaunās paaudzes vitrīna, kas ļaus jums minēt līdz pašām beigām

Vairāk informācijas

Pieejamās platformasPS5, dators
Mazāk