211service.com
Deathloop būs jābūt šedevram, lai sasniegtu labāko Dishonored 2
(Attēla kredīts: Bethesda)
Ir jauninājums Negodā 2 kas ļauj mainīt nāvējošā krituma gaitu, pārvēršot drošu nāvi uz jau asiņainajiem Karnakas bruģakmeņiem par iespēju izvēlēties jaunu ceļu. Rudens vidū laiks palēninās, un jūs izmantojat Tukšuma aizliegto spēku, lai sasniegtu tālu malu vai balkonu, velkot sevi pāri plašumam. Iespējams, šajā procesā jūs atradīsit jaunu skatu punktu, no kura plānot savu ceļu cauri pilsētai. Vai arī iegrimt nosodītā dzīvoklī, atklājot kaula šarmu, kas paver jaunu veidu, kā spēlēt – nākotni, kas pirms dažām sekundēm šķita neiespējama.
Tas ir būtisks brīdis spēļu pasaulē, kas pati par sevi ir rudens vidū. Karnaka, tāpat kā Danvola pirms tam, ir vieta sabiedrības sabrukumā — reiz cēlā kultūrā, kas jaunā valdnieka vadībā nesen ir sagrābusi, izmetot savus principus, drošību un brīvības, sasniedzot galīgo ātrumu. Spēlējot kā nepiederošam cilvēkam, kurš ir unikāls, lai mainītu lietas, jūsu uzdevums ir atrast drošu piezemēšanās vietu pilsētai vai pievienot savu svaru un ļaut tai atsist pret akmeņiem.
Karnāla vēlme

(Attēla kredīts: Bethesda)
Atkāpsimies uz mirkli no sliekšņa. Dishonored ir preču zīmju sērija, ko piedāvā Arkane, izstrādātājs aiz gaidāmās Deathloop, kas ir septembra lielākais darbības laidiens un galvenais. PS5 ekskluzīvs 2021. gadam. Dishonored ir slepena spēle un tuvcīņa, kas izveidota, lai atbalstītu spēlētāju izvēli visos līmeņos — uz ielām, ar saviem varoņiem un stāsta noslēgumā. Tas attiecas uz lielu ekonomisko netaisnību: plaisu starp bagātajiem un nabadzīgajiem, ko palielina un atbrīvo mēris, policijas brutalitāti un strādnieku ekspluatāciju, ko veic nekontrolēta dižciltīga šķira.
2016. gadā seriāls Dishonored cieta no lielas ekonomiskās netaisnības: neskatoties uz Bethesda atbalstu, Dishonored 2 nepārdeva tik labi kā 2012. gada oriģināls . Tā ir tendence, kas turpinājās gadu vēlāk ar Death of the Outsider, mudinot Bethesda sākt sēriju. Saskaņā ar Arkane teikto, tas pagaidām 'atpūšas'.
Nejūtieties pārāk slikti, ka guļat Dishonored 2, lai turpinātu snaudas metaforu. Jūs nebijāt viens — man vajadzēja piecus gadus, lai to pabeigtu. Bet tagad ir piemērots laiks, lai ieelpotu Serkonos silto gaisu, kontinentālās Eiropas stila salu, pie kuras Karnaka piekļaujas kā sārts un kur var izsekot tik daudz Deathloop.
Daudziem tuvākais atskaites punkts būs BioShock vai Fallout 4. Visas šīs spēles sakņojas vienā un tajā pašā dizaina tradīcijā — ieskaujošajā SIM kartē, un tām ir bieza, putrai līdzīga atmosfēra. Viņu pasaule ir blīva ar priekšmetiem, kurus varat paņemt, ielikt kabatā vai iemest apkārt, tādējādi iespiežot jūs telpās, kurās kāds noteikti ir bijis mājvieta, pat ja tie ir pārkārtoti cīņām.

(Attēla kredīts: Bethesda)
Tomēr BioShock un Fallout ir distopijas. Dishonored 2 ir vairāk kā demi-stopia. Karnaka ir tikai pusceļā uz elli. Iedzīvotāji joprojām katru rītu dodas uz piestātnēm, lai velk zivis un nocirstu galvas saulē. Pārtrauciet viņus sarunai, un viņi pat var strīdēties par palikšanu uz nenoteiktu laiku. ('Daudzi cilvēki vēlas doties prom, bet kur viņi dotos? Šeit ir nauda, pat ja tā ir netīra.') Viņi joprojām strādā veikalos, pārdodot ieročus ielu bērniem un kastes panikā nonākušiem muižniekiem, kuri vēlas nodrošināt savas vērtslietas. Šajā nelīdzsvarotajā pasaulē, saka puisis aiz kases uzņēmumā Winslow Safe Company, cilvēkam vai nu vispār nav vajadzīgs seifs, vai arī to ir daudz – 'Tas ir tā, kā tas ir.'
Šī nepastāvīgā neskaidrība padara Dishonored 2 līmeņus par izpētāmu baudījumu. Tie nekad nav pilnīgi droši, bet reti ir atklāti naidīgi, viņi mudina jūs novērtēt jūsu priekšā esošās ainas — atrodas perifērijā, lai noskaidrotu, vai NPC varētu jums uzbrukt, vai arī jūs, nepamudināts, varētu izvēlēties uzbrukt. viņiem . Pat visnozīmīgākie spēles lūžņi ir pilnīgi neobligāti — lai gan jūs tiekat nosūtīts pēc slepkavības, vienmēr ir radošs veids, kā tos atbrīvoties, un tāpēc ienaidnieku izvēle kļūst tikpat svarīga kā viņu piekaušana. Dishonored 2 otrajā pusē galvenās lomas atveidotāji sāk atgādināt, ka, atlasot Karnakas jaudīgākos, jūs izveidojat jaudas vakuumu, kā arī esat atbildīgs par to, lai atstātu īstos cilvēkus, kas to aizpildītu.
Tas ir vēl viens pārtraukums no distopijas tēmām. Konkrētajā BioShock spēlē jūs redzat sekas, ko rada ideoloģija, kas sasniegta tās ekstrēmākajā un bezkompromisa beigu punktā. Filmā Dishonored 2 — vai tā garīgajā priekšgājējā Deus Ex — seriālā, kurā režisors Hārvijs Smits sagrieza zobus, politika, kas informēs Karnakas nākotni, vēl nav noteikta.
Nogalinot bandas, jūs efektīvi nodosit pilsētas atslēgas Ikviena abatijai — baznīcai, kas sola kārtību un darbu dīkām, uz jebkuras mākslas rēķina, kas klīst haosā (šī nav pasaule, kas jebkad attīstīs rokenrolu). Atbrīvojieties no tiem, un jūs nodosit vietu Paulo — Pedro Paskālam — jums — slepkavam un izspiedējam, kurš klusumā atbalsta strādniekiem draudzīgus plānus uzlabot pilsētas ilgi cietušo kalnraču stāvokli un nesaskata nekādu filozofisku konfliktu savās interesēs.
Pilsētas pulkstenis

(Attēla kredīts: Bethesda)
Lasīt vairāk 
(Attēla kredīts: Bethesda)
No Deathloop līdz Returnal — kā 2021. gads kļuva par videospēļu laika cilpas gadu.
Daudzās iespējamās Dishonored 2 variācijas joprojām ir sulīgākas. Ko darīt, ja atstājat abus spēkus, lai neviens nevarētu pretendēt uz izšķirošu uzvaru pār otru un pilnībā apliecinātu savu gribu? Tas varētu būt sava veida līdzsvars. Vai arī nogaliniet viņus visus, uzticoties Serkonan kultūrai, lai tā ataugs tur, kur tā tika sadedzināta, un to baroja spēcīgas, gadsimtiem senas saknes. Šī nav BioWare RPG: ja opcijas nav skaidri norādītas, jūs nekad neesat pilnīgi pārliecināts par saviem ierobežojumiem vai to, kā pasaule varētu reaģēt. Ir saviļņojoši, ja šādā veidā jūs nonākat nedrošā stāvoklī: Dishonored 2 ir spēle, kurā varat izpētīt ikvienu interjeru, tomēr atstāt to ar noslēpumiem.
Daudzas no šīm iezīmēm piederēja arī Dishonored 2012. gadā. Tas, kas paaugstina šo turpinājumu līdz visu laiku, ir divas pērles, kas atrodas tā centrā — pāris augsti konceptuālie līmeņi, kas nelīdzinās nekam citam. Viens no tiem ir plaisa plāksnē — stāsts, kas tiek izstāstīts starp diviem laika periodiem, kas ļauj pēc vēlēšanās lidot starp civilizāciju un sagraušanu, liecinot par Karnakas bagātīgi cerīgo pagātni un postošo nākotni tajā pašā buduāru un ēdamistabu komplektā. Otra ir Clockwork Mansion — gigantisks Rubika kubs, kas nepārtraukti pārveido sevi ap jums. Tā slaucītās mehāniskās kustības ir iespaidīgas, bet tas, kas jums pielīp, ir tas, kā tas viss sader kopā – Arkane ļauj jums aiz sienām pārbaudīt darbību. Tas ir arhitektūras brīnums, kas liecina par studijas veidu: maģija bez īsceļiem un nelielām ilūzijām.
Jūs varat sagaidīt, ka tā pati pieeja būs plaši izplatīta visā Deathloop. Tā vietā, lai izveidotu pulksteņa mehānisma savrupmāju, Arkane dod mums iespēju vadīt visu pulksteņu mehānisma salu, kas ir iestrēgusi atkārtošanās dienā — šo salu mēs varam izbeigt dažādos veidos, lai ietekmētu iemītnieku grafikus un galu galā sakārtotu visu, kas tam ir piemērots. Most Dishonored of things – ķirurģiska slepkavību sērija.
Pa to laiku ir vēl daudz vairāk Dishonored 2, par ko jūsmot: iespēja, ka blakus varoņu likteņi vajā jūsu galvu vēl ilgi pēc tam, kad spēle ir pametusi ekrānu; satriecošās šausmas no putekļu vētrām, kas slauka kalnu no raktuvēm, vizualizējot pilsētas strādnieku šķiras eroziju; veids, kā Karnakas piekrastes līkne padara katru rajonu par fona fonu citam, savienojot šos diskrētos līmeņus tādā veidā, par kādu atvērtākā pasaule var tikai sapņot. Bet vislabāk ir atklāt pārējo pats. Nokāpiet no dzegas un uzziniet, kā ir pieņemt lēmumus rudens vidū.
Vai meklējat vairāk informācijas par Arkane jaunāko? Nesens Deathloop dziļā niršana atklāj, kā darbojas vairāku spēlētāju režīms .