Defiance apskats

Izaiciniet to

Pros

  • Saspringtas šaušanas secības bez ienaidnieku trūkuma
  • Traki-jautra braukšana
  • Ļoti pieejamas lietas, ko darīt

Mīnusi

  • Bezgalīgi ieneses uzdevumi
  • Atlīdzības trūkums, lai turpinātu spēlēt
  • Vispārējs mākslas stils

Pros

  • +

    Saspringtas šaušanas secības bez ienaidnieku trūkuma





  • +

    Traki-jautra braukšana

  • +

    Ļoti pieejamas lietas, ko darīt

Mīnusi

  • -

    Bezgalīgi ieneses uzdevumi



  • -

    Atlīdzības trūkums, lai turpinātu spēlēt

  • -

    Vispārējs mākslas stils

Defiance ir jautra spēle, taču nekad nav īsti iemesla to spēlēt. Trešās personas šāvēja spēle, izmantojot MMORPG, spēle ieved jūs atvērtā pasaulē kopā ar tūkstošiem citu spēlētāju un piedāvā milzīgu uzdevumu un notikumu izvēlni, kas jāizpilda. Tie ir saistīti ar daudzām apšaudēm, un to sekas var lepoties ar astronomisku bojāgājušo skaitu. Bet kāda jēga?



Daudzas spēles uz šo jautājumu atbild ar laupījumu — padomājiet par Gearbox Software's Borderlands, kas ir viena no visredzamākajām Defiance ietekmēm. Sižeta progresēšana vai rakstzīmju jauninājumi ir vienlīdz derīgi. Defiance piedāvās jums visas trīs šīs lietas apmaiņā pret jūsu laiku un pūlēm, taču neviena no tām nekad nejutīs pietiekami apmierinājumu, lai jūs liktu uz priekšu ar lielu entuziasmu.

Spēles nosaukums, iestatījums un varoņi tiek kopīgoti ar jaunu televīzijas šovu SyFy tīklā. Abi darbi mēģina sniegt atšķirīgu skatījumu uz vienu un to pašu pasauli, un tiek teikts, ka tie galu galā ietekmē viens otru (kā tieši, tas vēl jānoskaidro). Ir svarīgi atzīmēt, ka, lai gan izrāde notiek Sentluisas drupās, spēle notiek Sanfrancisko un tās apkārtnē. Jūs redzēsiet dažus varoņus un sižeta punktus, kas pārklājas, taču abi stāsti ir savstarpēji saistīti, nevis viens un tas pats. Tas viss ir interesanti, taču šobrīd tas maz ietekmē spēli.



'Defiance ir jautra spēle, bet nekad nav īsti iemesla to spēlēt.'

Defiance norisinās uz putekļainas, post-apokaliptiskas Zemes, kurā dzīvo cilvēki un viņu citplanētiešu pasaules biedri Votāni, kuri ieradās bēgļu gaitās vairākus gadus pirms spēles sākuma. Kādu laiku votāni mēģināja mierīgi sadzīvot ar zemes ļaudīm – viņi tikai meklēja jaunas mājas, bet drīz vien tas pārauga karā. Ieejot stāstā, šis karš ir beidzies un ir sācies saspringts miera laiks. Vizuāli šis Visums tiek realizēts prasmīgi: faktūras ir kraukšķīgas, skati ir pietiekami skaisti, varoņi pārvietojas tāpat kā cilvēki. Taču tas viss ir bez iedvesmas, un tajā nav gandrīz nekā tāda, kas izlec un piesaista jūsu uzmanību vai izceļas kā kaut kas augstāks par izspēlētu zinātniskās fantastikas cenu.

Jūsu varonis, kuru varat pielāgot spēles sākumā, it kā pelna iztiku, izlaupot to kuģu vraku, ar kuriem Votan kolonisti sākotnēji brauca uz Zemi. Patiesībā jūs pavadīsit savu laiku, veicot nebeidzamu uzdevumu parādi, kas galvenokārt ietver ienaidnieku nogalināšanu un lietu savākšanu — neatkarīgi no tā, vai veicat galveno misiju, blakus misiju vai kādu no ierobežota laika epizodiskajām misijām. katras nedēļas pārraidē. Daudzi uzdevumi ir saistīti ar gandrīz jebkādu paskaidrojumu par to, ko jūs darāt stāstā, tādējādi radot vienkāršu pieredzi. Jūs vienmēr varat ātri iekļūt un izkļūt ar savu laupījumu un pieredzes punktiem, taču mīnuss ir tāds, ka lielākā daļa misiju šķiet trūcīgas un sterilas.



Epizodiskās un daudzas galvenās misijas ir iekļautas pilnībā izrunātās sižetos, kurās piedalās izrādes varoņi. Ņemot vērā, ka pati izrāde šķiet labi izstrādāta, varētu domāt, ka šīs ainas izceltos. Bet tā vietā tie ir koki un neveikli, un robotizēta balss darbība neko nedara, lai pārdotu klišejiskos un izmisīgos mēģinājumus padarīt trakulīgus dialogus. Un neapdomīga pareizas ekspozīcijas neievērošana nodrošina, ka lielāko daļu sava sākuma laika pavadīsit, spēlējot ļoti, ļoti apjukumā.

'Vizuāli šis Visums tiek realizēts ar prasmēm...'

Liela daļa jūsu laika tiks pavadīta, pārvietojoties spēles apgrūtinošajās, novēlotajās izvēlnēs, lai optimizētu aprīkojumu un pārvaldītu savas spējas. Ieroču nav tik daudz, kā jūs varētu gaidīt, taču tie jūtas pietiekami atšķirīgi, lai lietas būtu interesantas. Ir pieejamas modifikācijas, lai palīdzētu jums pielāgot savu aprīkojumu, un ir pieejami arī dažādi kosmētikas tērpi, lai gan vairums no tiem ir ļoti mīlīgi. Arī jūsu varonis ir pielāgojams, izmantojot atvērtu līmeņu sistēmu, kas ļauj katrā līmenī izvēlēties jaunas spējas. Diemžēl daudzas no šīm spējām ir neapmierinošas pasīvās iezīmes, kas neko daudz nedara, lai mainītu spēles gaitu. Šīs funkcijas nostāda Defiance uz atkarību izraisošas, ar statistiku pārņemtas pieredzes robežas, taču slikti ieviestā izvēlņu sistēma un lēnāks, nekā gaidījāt, jaunu vienumu pieplūdums rada ikdienišķību, nevis patīkamu piespiešanu.

Tomēr tas, ko Defiance dara ļoti labi, ir tas, ka jums ir daudz darāmu lietu, kas ir skaidri norādītas kartē un viegli sasniedzamas. No misijām līdz sacīkšu mini spēlēm un dīvainām trušu šaušanas sacensībām, aktivitāšu netrūkst — tikai liela vajadzība pēc motivācijas to veikšanai.

Viens no svarīgākajiem aspektiem ir Arkfall sistēma, kas redz lielus kosmosa kuģu gabalus, kas nejauši nokrīt uz Zemi visā spēles apkārtnē. Tās ir drudžainas lietas, kurās ir ļoti daudz spēlētāju, ienaidnieku un lieliem priekšnieku monstriem. Tie ir arī ļoti jautri un ir spēlētāju mijiedarbības bastions spēlē, kas bieži vien ir orientēta uz solo. Arī PvP sistēma sniedz jums iespēju spēlēt kopā ar citiem spēlētājiem, kas saskaņo jūs ar citiem spēlētājiem deathmatches un punktu tveršanas spēlēs. Tie ir jautri, kas novērš uzmanību, un ir interesanti redzēt, kā jūsu varonis izturas pret citiem, taču — pārsteigums — jums nav dots liels iemesls piedalīties.

'Gan PvE, gan PvP šaušanas mehānika ir svarīga un apmierinoša...'

Par laimi gan PvE, gan PvP šaušanas mehānika ir svarīga un apmierinoša. Jūs pārvietojaties ar nepārprotami mērenu ātrumu, lēnām uzlādējat, un lielākajai daļai ieroču ir mazs klipšu izmērs. Šie apsvērumi palīdz cīņām justies saspringtiem un sniedz tām plaukstām svīstošu prieku. Lielākajai daļai ienaidnieku nogalināšana prasa diezgan ilgu laiku, ja vien jūs nevēlaties trāpīt ar galvu, un trāpīt vienam ir pietiekami sarežģīti, lai justos atalgoti, kad izveidojat savienojumu. Cīņas ir piepildītas ar maziem mirkļiem — ātri, pārlādējiet, pirms to dara ienaidnieks! Izvairieties no šāviņa! Šeit ir jūsu iespēja iegūt granātu, kas padara tos interesantus un saspringtus. Papildinot jautrību, ātri vai efektīvi nogalinot ienaidniekus, tiek iegūti pieredzes bonusi. Pievērsiet uzmanību arī jautri peldošajai (bet tomēr diezgan patīkamai) lēkšanas fizikai.

Spēlē uzsvars tiek likts uz transportlīdzekļiem, un jūs varat izsaukt savu gandrīz jebkurā laikā. No kvadracikliem līdz kāpu bagijam līdz Dodge Challenger (nopietni) ar tiem ir patīkami braukt, ja varbūt nedaudz pārāk ātri un grūti vadāmi attiecībā uz vidi, kurā tie šķērso. Laika izmēģinājuma sacīkstes, kas izkaisītas visā pasaulē, ir jautri novērst uzmanību, un ceļošana pa Kalifornijas tuksnesi starp misijām bieži vien ir patīkamāka nekā pašas misijas.

'Ir arī vērts atzīmēt Defiance nāves mehāniķi, kas nespēj izvilināt daudz no spēlētāja.'

Ir arī vērts atzīmēt Defiance nāves mehāniķi, kas no spēlētāja neko daudz neizraisa. Jūs periodiski iegūstat iespēju atdzīvināt tieši tajā vietā, kur nomirāt, taču parasti jums būs nepieciešams 'izvilkt', kas jūs aizvedīs nedaudz tālāk. Pat ja tā ir, jūs reti atdzīvosities kaut kur, kas nav redzams no tā, kur tikko bijāt. Citiem vārdiem sakot, jūs vienmēr varat vienkārši atdzimt, un pieredze un zelta sods, lai to izdarītu, ir niecīgs. Tas ir pārāk piedodošs, un tas ir ievērojama daļa no tā, kas padara Defiance par bieži vien plakanu un bez emocijām.

Tāpat kā daudzos nesen izdotajos MMO, arī Defiance kļūdas nav nekas neparasts. Lietas karājas gaisā. Ieroču un citu priekšmetu ielādei dažreiz nepieciešams ilgāks laiks, nekā vajadzētu. Ir viegli iestrēgt nepāra vietā. Sporādiskas servera dīkstāves ir apgrūtinājušas palaišanu, taču, izņemot tās, lielākā daļa spēles tehnisko problēmu ir traucēklis, nevis darījumu pārtraukumi.

Šis ir pilnīgi jauns IP, kas saistīts ar daudzsološu TV šovu, cenšoties sniegt aizraujošu, jaunu spēles veidu masu auditorijai. Tā ir spēle, kuru vēlaties redzēt veiksmīgu, un spēle jums gribu gribēt spēlēt. Var cerēt, ka nākamie ielāpi papildinās spēli un dos spēlētājiem ko gaidīt. Līdz tam? Ja esat pacietīgs, ir daudz, ko nogalināt, ieskaitot laiku.

Šis apskats tika veikts, izmantojot spēles PS3 versiju.

Vairāk informācijas

ŽanrsŠāvējs
AprakstsDefiance ir revolucionāra transmediju pieredze, kas savieno Trion Worlds šāvēju MMO ar dramatisku TV seriālu no SyFy.
Platforma'PC', 'Xbox 360', 'PS3'
ASV cenzora reitings'Tīņi', 'Tīņi', 'Tīņi'
Apvienotās Karalistes cenzūras vērtējums'Vērtējums gaida', 'Vērtējums gaida', 'Vērtējums gaida'
Izdošanas datums1970. gada 1. janvāris (ASV), 1970. gada 1. janvāris (Apvienotā Karaliste)
Mazāk