211service.com
Demon's Souls ir ārkārtīgi novecojušas, taču tās Maneater bosu kaujā varēja izmantot nedaudz mīlestības
(Attēla kredīts: Sony Interactive Entertainment)
Kad Dēmonu dvēseles gadā debitēja, tas apsteidza savu laiku. Tas nonāca PS3 ar unikālu tiešsaistes mehāniku, fantastisku dizainu un atmosfēras sajūtu, kas joprojām ir nepārspējama līdz šai dienai. Pagriezieties ātri uz priekšu pēc 11 gadiem, un visas šīs funkcijas tika uzlabotas Bluepoint Games pārtaisījumā, kas paredzēts PS5 2020. gadā.
Viens no visvairāk strīdīgajiem oriģinālās Demon's Souls komponentiem bija tā Maneater boss – bieži tiek uzskatīts par grūtāko cīņu spēlē. Šo grūtību cēlonis ir nevis grūts, bet gan godīgs izaicinājums, mantra, kas caurstrāvo visu, ko FromSoftware ir paveicis no Dark Souls līdz Sekiro: ēnas mirst divas reizes , bet tāpēc, ka tā ir kāršu atklāšana, ko var justies negodīgi – it kā svari būtu mērķtiecīgi nosvērti pret jums. Neskatoties uz visu to, ko Bluepoint ir paveicis ar Demon's Souls, Maneater cīņa joprojām ir neapmierinoši pazīstama pārtaisījumā.
Bilance, pēc izvēles.

(Attēla kredīts: Sony Interactive Entertainment)
Demon's Souls 2020. gada pārtaisījums ir gandrīz identisks oriģināla atveidojums ar atjauninātiem vizuālajiem materiāliem un tiešsaistes infrastruktūras uzlabojumiem. Paturot to prātā, nav pārsteidzoši, ka Maneater joprojām ir izaicinošs priekšnieks, taču ir neizpratnē, kāpēc tik daudzas tā mazāk pievilcīgās dīvainības paliek neskartas.
Sākumā Maneater nav izvēles priekšnieks, bet gan neatņemama Latrijas torņa otrā Archstone sastāvdaļa. Tā izvietojuma dēļ jūs riskējat būt nepietiekami sagatavots stāties pretī radījumam. Jūs varat risināt spēles pasaules sev izvēlētajā secībā, taču daudzi spēlētāji bieži izvēlas šo bosu saglabāt pēdējam, lai nodrošinātu, ka viņi ir pēc iespējas pārspīlēti. Tā ir draudīga zīme, ņemot vērā izvietojumu spēles vidū vai sākumā.
Tas neatbilst tam, kā jūs varētu sagaidīt, spēlējot asa sižeta RPG. Parasti visi priekšnieki pirmajā posmā ir visvieglākie, pēc tam otrā posma priekšnieki uzrādīs nelielu grūtību pieaugumu un tā tālāk, un katras pasaules gala priekšnieks parasti ir visgrūtākais. Pat ja cīņa būtu līdzvērtīgāka, Maneater pozīcija otrajā Arkstounā atspēko mokošo izaicinājumu, ar kuru spēlētājiem jātiek cauri.
Jūs izjūtat neapmierinātību, kas sagaida cīņas iestatījumos. Tas sākas, liekot jums stāties pretī Maneater — būtnei, kas var lidot apkārt, šaut jūs ar maģiju no tālienes un sist ar dūrēm, nodarot milzīgus zaudējumus. Tas viss var neizklausīties pārāk slikti, taču cīņa notiek uz šauras celiņa, kas nozīmē, ka viens nepareizs solis vai sitiens no Maneater var jūs novirzīt no sāniem līdz nāvei.

Šeit ir Maneater 2009. gadā. Varētu izskatīties sliktāk, taču tas ir ne mazāk kā sāpes dupsi. (Attēla kredīts: FromSoftware)
'Pat ar ļoti bojātiem tālvadības ieročiem, piemēram, lokiem vai maģiju, ir maz ticams, ka tiks savienots šāviens, kamēr Maneater lido apkārt.'
Lai padarītu situāciju vēl ļaunāku, pēc tam, kad esat nodarījis pietiekami daudz bojājumu Maneater (vai pēc pusotras minūtes), nokrīt otrs Maneater, kas nozīmē, ka jums ir jācīnās ar diviem no tiem vienlaikus. Ideālā gadījumā jūsu labākā biļete uz panākumiem ir izņemt pirmo Maneater, pirms nolaižas otrais, lai jūs nebūtu mazākā skaitā, taču to ir vieglāk pateikt, nekā izdarīt.
Viens no iemesliem, kāpēc Maneater kauja var būt tik sarežģīta, ir tas, ka pirmajam radījumam ir tendence lidot apkārt un to gandrīz nav iespējams trāpīt gaisā vairumam dēmonu dvēseļu varoņu veidojumu — ja jums ir tuvcīņas ierocis ar lielu bojājumu. , jūs neko daudz nevarat izdarīt, ja Maneater nav sasniedzams. Neatkarīgi no tā, vai radījums izlemj Lidot apkārt ir arī veiksme, kas ir pretrunā ar prasmēm balstīto dabu, ar kuru Souls spēles ir kļuvušas slavenas. Tas viss nozīmē, ka bieži vien tiek atstāts tērēt dārgo laiku, izmisīgi cenšoties likvidēt pirmo, pirms ierodas otrais, un darīt to, nejauši neiekrītot nāvē šaurajā uzstāšanās laukumā.
Pat ar ļoti bojātiem attāluma ieročiem, piemēram, lokiem vai maģiju, šaušanas savienošana, kamēr Maneater lido apkārt, ir maz ticama, tāpēc bieži vien ir jācer tikai uz labāko, mēģinot ātri izņemt pirmo. Vislabākā rīcība ir panākt, lai zvērs iestrēgst animācijas cilpā, kurā tas nepārtraukti lec uz priekšu pret sienu vai citu ģeometrisku elementu, nevis aizlido, tādējādi atbrīvojot to tuvcīņas uzbrukumiem. Tas, ka tagad jāpaļaujas uz šādu taktiku, tāpat kā 2009. gadā — sistēmas izspēle, lai būtu iespēja uzvarēt, ir zīme, ka šajā bosa cīņā kaut kas varētu būt nepareizi un ka ir palaista garām iespēja labot. to.
Vilšanās garantēta

(Attēla kredīts: Sony)
Vairumā gadījumu jums būs jāsaskaras ar abiem Maneateriem vienlaikus, kas ir diezgan nepanesami, pat ja esat pārāk līmenī. Visi šie dizaina lēmumi paliek pārtaisīšanā – un dažos gadījumos ir sliktāki nekā iepriekš. Sākotnējā versijā pirmais Maneater biežāk iestrēgst iepriekš minētajā animācijas cilpā, padarot to nedaudz vieglāk turpināt uzbrukumus, pirms sāksies otrais. Oriģinālā daudzi spēlētāji arī ķērās pie bosa ķemmēšanas, šaujot ar bultām pa miglas durvīm – varoņdarbs, kas ir saprotami lāpīts rimeikā.
Jūs varētu apsvērt iespēju pieaicināt kādu, lai palīdzētu jums notriekt bosu, taču pat tad, ja otrs spēlētājs palīdzēs izlīdzināt izredzes, jums joprojām būs grūtības, jo joprojām pastāv tā pati problēma: uzbrukt Maneater, pirms tas nejauši aizlido. Un, kā jūs varētu zināt, spēlējot kooperatīvi, priekšnieki iegūst papildu veselību, lai lietas būtu līdzsvarotākas. Šis ir viens no retajiem gadījumiem, kad jums varētu būt vieglāk cīnīties vienatnē, jo vienkārši ir izveidots priekšnieks.

(Attēla kredīts: Sony Interactive Entertainment)
'Ir diezgan viegli nomirt Mind Flayer Black Phantom, kas nozīmē, ka jūs pavadīsit vairāk laika, mēģinot nokļūt līdz Maneater, nevis cīnīties ar to.'
Otra galvenā problēma ir tas, cik tālu šī cīņa atrodas no tuvākā kontrolpunkta, padarot pārgājienu atpakaļ vēl nomāktāku. Tas nav visgrūtākais pārvarāmais ceļojums, taču, lai nokļūtu galamērķī, ir vajadzīgs mūžīgs laiks — to vēl sliktāk padara Mind Flayer Black Phantom, kas sargā pēdējo posmu pirms priekšnieka. Šim ienaidniekam ir diezgan viegli nomirt, tas nozīmē, ka jūs pavadīsit vairāk laika, mēģinot nokļūt līdz Maneater, nevis cīnīties ar to.
Neviena no šīm problēmām oriģinālā nav atjaunināta pārtaisīšanā, un tas ir kauns. Lai gan Bluepoint Games vairākas reizes ir paziņojis, ka vēlas saglabāt Demon's Souls integritāti, šī mantra nedaudz nokrīt, saskaroties ar Maneater. Bluepoint novērsa daudzas problēmas, kas tika atrastas oriģinālā; uzlabojot ielādes laikus, novēršot daudzas negodīgas siera metodes un ļaujot ātri pārvietoties starp Archstones — cita starpā uzlabojot dzīves kvalitāti. Tātad precedents spēles pārveidošanai, lai nodrošinātu patīkamāku pieredzi, pastāv, un nav skaidrs, kāpēc pārtaisījumā Maneater netika nozīmīgi uzlabots.
Ir daudzi veidi, kā priekšnieku varēja mainīt, lai tas būtu līdzsvarotāks. Bluepoint varēja ieviest garāku taimeri starp pirmo un otro Maneater vai samazināt biežumu, ar kādu pirmais lidos ap skatuvi. Alternatīvi, bosu varēja padarīt nedaudz vājāku, lai spēlētāji varētu to izņemt ātrāk. Demon's Souls nekādā gadījumā nav ideāls, un es uzskatu, ka šīs cīņas līdzsvarošana ir mazliet garām Bluepoint iespēja, it īpaši, ja komanda nepārprotami iegulda tik daudz darba, lai atrisinātu tik daudz citu problēmu. Rezultātā Maneater uz visiem laikiem paliks kā viens no stingrākajiem un smagnīgākajiem priekšniekiem visā Souls sērijā.
Nesen paziņots par PS5, Final Fantasy 7 pārtaisīt Intergrade 2021. gadā ienes slaveno RPG nākamajā paaudzē. Izlasiet visu informāciju, noklikšķinot uz iepriekš esošās saites, vai noskatieties tālāk esošo videoklipu, lai redzētu lielākās izmaiņas darbībā.
Demon's Souls padomi | Kā paaugstināt līmeni Demon's Souls | Demonu dvēseles monumentāls | Dēmonu dvēseles sākuma dāvana | Dēmonu dvēseļu pasaules tendence | Demon's Souls priekšnieka ceļvedis | Labākie Demon's Souls ieroči | Demon’s Souls ieroču statistika | Labākā dēmonu dvēseļu klase | Ko vērtas ir dēmonu dvēseles?