Demon's Souls mo-cap kadri liek putu zobenu cīņām izskatīties spraigai

Dēmons

(Attēla kredīts: Sony)





Pateicoties kaskadierim, nesen tika atjaunota Demon's Souls PS5 pārtaisīto kustību ierakstu kolekcija. Ēriks Jēkabuss un animators Džonatans Kūpers.

Redzēt vairāk

Šie mo-cap klipi tika klusi izlaisti vietnē PlayStation emuārs pirms dažām nedēļām, un viņi ir noķēruši otru elpu vietnē Twitter tagad, kad Kūpers tos apkopoja vienā viengabalainā videoklipā, kas papildināts ar Demon's Souls mūziku. Kaut kas šajā gotiskajā ragu un ērģeļu gaisotnē tikai uzlabo pieredzi, taču filmētais materiāls ir iespaidīgs pats par sevi.



Kā iepriekš paskaidroja Džeikobs, Demon's Souls pārtaisījumam bija vajadzīgas novatoriskas, bet precīzas animācijas, kas 'palika uzticīgas oriģināla spēlei'. Tas noveda pie kustību tveršanas un aptuveni 18 mēnešu darba viņam — daži no prasīgākajiem viņa 20 gadu ilgajā kaskadiera karjerā.

'Dēmona dvēseļu kaujas sistēmas kustība bija ļoti precīzs darbs,' viņš saka. 'Spēles uzbrukumiem, navigācijai, izvairīšanās gadījumiem un sinhronizētām slepkavībām vai repostiem bija jābūt spēlējamiem, oriģinālam atbilstošām un estētiski pamatotiem. Ja tās tiek veiktas pārāk ātri, kustībām trūktu skaidru loku un siluetu. Pārāk lēni izpildot, viņi var zaudēt svaru un inerci.

Programmā Demon's Souls ir 20 ieroču veidi, un tiem visiem ir savs kustību kopums, tostarp 'gājieni, skrējieni, sprints, pagriezieni, starti, apstāšanās, pagriezieni un triecieni', papildus uzbrukuma un finiša animācijām, nemaz nerunājot par dažādām darbībām. reakcijas, piemēram, bojājumi vai bloķēšana. Lai iegūtu pareizo svaru un laiku, dažiem ieročiem bija nepieciešami arī lieli rekvizīti. Es vienmēr prātoju, kā varētu justies turēt rokās milzīgo Dragon Bone Smasher, un šis materiāls sniedz diezgan labu ideju.



Ir forši redzēt mo-cap zem jaunās spēles sākuma ainas, kā arī atbildes animācijas. Tie bija jaunums pārtaisījumā, un tie ir vieni no nežēlīgākajiem uzbrukumiem Souls bibliotēkā, pat salīdzinot ar tādiem uzbrukumiem kā Bloodborne. Noskatīties, kā Džeikobs fiziski sit, dur, sagrauj un citādi izķidā dzīvību no gaisa, ir vienkārši jautri. Ak, un neaizmirsīsim izvairīšanās mākslu. Souls varoņi ripo apkārt tā, it kā tas nebūtu nekas, taču vienmēr šķita, ka to ir diezgan grūti novilkt, it īpaši ar pilnām bruņām, taču Džeikobs liek tam izskatīties bez piepūles.

“Mācoties pārvietoties jaunā veidā, es atklāju jaunu atzinību par japāņu darbību un animāciju, uzsvaru liekot uz pozām un siluetiem, kas attīstījušies Kabuki teātra gadsimtu gaitā,” par darbu pie Dēmonu dvēseles stāsta Džeikobs. 'Mācīšanās kustēties Demon’s Souls palīdzēja man redzēt un saprast kustību pilnīgi jaunā veidā.'

UZ satriecošs Demon's Souls vinila skaņu celiņš ir vilinoši tuvu.