211service.com
Destiny 2 datorā nav tikai ports. 8 stundu praktiskā darbība atklāj, iespējams, tīrāko un visprecīzāko spēles versiju
Bija mērķis, lai mēs nerunātu par to kā par ostu, saka Deivids Šovs, Bungie datora vadītājs Destiny 2. Tas nav ports. Tā ir pamatīga pārskatīšana par to, kādai šai spēlei vajadzētu būt personālajā datorā, un tas vienmēr bija par to, un mēs to negrasījāmies darīt citādi.
Protams, šādus izteikumus vajadzētu viegli notīrīt kā PR brēku. Personālo datoru spēlētājiem bieži ir nācies gaidīt ienākošās, vēlīnās versijas lieliem, konsoļu produkciju ar sakostiem zobiem un savilktiem pirkstu locītavām, kas ir sagatavoti potenciālajai slinko pieslēgvietu, sliktas optimizācijas, DRM elles un jebkādu citu kaitīgu faktoru ietekmei. - visjaudīgākā un daudzpusīgākā formāta klases apstrāde. Bet šoreiz ir savādāk. Jo līdz brīdim, kad dzirdu Šova vārdus, es jau esmu pavadījis pilnu dienu ar Destiny 2 datora versiju, un tās izstrādātājiem mani nav jāpārliecina. Drīzāk viņi apstiprina to, ko es jau zinu par patiesību.
- Destiny 2 ceļvedis: pilnīgs kampaņas apraksts un ceļveži, kā glābt ceļotāju
- Essential Destiny 2 padomi: lietas, kuras vēlamies zināt, pirms sākam spēlēt
Destiny 2 datora versija nav vienkārša pieslēgvieta. Tā pat nav tikai laba osta. Viss spēles sastāvs — gan tehniski, gan pieredzes ziņā — kliedz par īpaši pielāgotu spēles uzbūvi, kas izstrādāta ar patiesu uzmanību un rūpēm, lai radītu ne tikai “Destiny 2 uz PC”, bet arī Destiny 2 tādu, kāds ir uzbūvēts. priekš PC. Tas viss kliedz kā kaujas sauciens.
Atskatoties, tas varbūt nevajadzētu pārsteigt, lai gan, ņemot vērā Bungie spēļu trūkumu tastatūras un peles jomā — tādas nav bijušas kopš Halo 2 2007. gadā, zemās cerības varētu būt pamatotas. Taču Destiny vienmēr ir bijusi sērija, kas veidota, ņemot vērā mērogojamību un īpašas prasības. Pirmajā spēlē Bungie pārgāja no vienas platformas izstrādes uz Xbox un PlayStation konsolēm, kas vienlaikus aptver divas dažādas konsoļu paaudzes. Situācija notika tūlītēji un pamanāmi tehniski, kad Rise of Iron paplašinājums tika laists klajā pašreizējās paaudzes mašīnām tikai 2016. gadā, un Destiny 2 konsolē iezīmē vēl vienu pārliecinošu lēcienu uz priekšu. Šajā kontekstā PC versijas ieguvumi ir nākamais loģiskais solis. Bet joprojām nav iespējams nebūt pārsteigtam.
Izlaušanās caur līmeņa vāciņu

Tīri vizuālā līmenī šī ir bezkompromisa (un bezkompromisa) evolūcija ārpus jau tā skaistās konsoles versijas, ko vēl iespaidīgāku padara tās pārsteiguma raksturs. Ņemot vērā, ka pirmā spēle nebija pieejama datorā, būtu bijis viegli pieņemt, ka Bungie aizraujas ar formātu, taču Šovs man saka, ka tas ir tālu no gadījuma, paskaidrojot, ka platformas nozīme patiesībā bija iemesls nedarīja iegūstiet pirmā Destiny versiju.
Mēs neticējām, ka varam to izdarīt pareizi. Mums bija četras platformas. Mēs bijām pārgājuši no savu veco nosaukumu piegādes, kas jebkad bija viena platforma, uz četriem vienlaicīgi, tāpēc Destiny One mums bija lielas pārmaiņas. Mēs izstrādājām procesus, kas mums bija nepieciešami, lai nokļūtu tur, kur esam, un Destiny 2 bija iespēja pateikt Hei, jūs zināt ko? Mums ir iespēja to izdarīt, un mēs ticam, ka varam to izdarīt pareizi.
Tas nebija jautājums par to, vai Destiny bija vai vajadzētu vai nevar būt datorspēle, bet gan par to, ka, ja mēs grasāmies to ievietot personālajā datorā, mēs to nedarīsim ierobežotā veidā.
Cilvēki saka: 'Nu, kāpēc jūs mums to neiedevāt pirms diviem vai trim gadiem?' Mēs nevarējām jums to iedot pirms diviem vai trim gadiem, tāpēc. Pat ne tuvu.

- Kā ātri paaugstināt līmeni Destiny 2
- Destiny 2: Kā sasniegt jaudas līmeni 280 (un vairāk), spēlējot solo
Tā kā Destiny 2 pašreizējā paaudze tika palaists tikai, atbrīvojot Bungie iekšējo joslas platumu, lai izmantotu datora versiju, Vicarious Visions tika atrasta partneru studija (vienošanās, ko gan Šovs, gan VV vadošais inženieris Tomass Gavrijs vēlas uzsvērt, nebija ārpakalpojumu process. Darbinieki abās studijās izveidoja vienu kolektīvu komandu, dažreiz uz pieciem izsaukumiem dienā), un darbs sākās.
Pareizāk sakot, tas turpinājās. Tā kā, neskatoties uz to, ko jūs varētu pieņemt, ņemot vērā Destiny 2 aizkavēto izlaišanu personālajā datorā, šī versija nebija novēlots grafikas papildinājums, kā arī ports. Iespējams, ka Bungie 2014. gadā nevarēja izlaist Destiny datora versiju, taču tai bija tehniskās iespējas, kā paskaidro Šovs.
Tehniski PC projekts sākās pirms gadiem, jo daudzas mūsu tehnoloģijas... mums ir tendence domāt tālu uz priekšu. Piemēram, mūsu mākslas darbi jau gadiem ilgi ir spējuši nodrošināt HDR, vienkārši HDR vēl neeksistēja tādā formātā, kas bija pieejams patērētājiem. Visas mūsu lietas ir ģenerētas šādā veidā, tāpēc, kad tas radās, mēs bijām gluži kā “Ak, mums vajadzēs iet un...”
Gawrys precizē. 'Mēs izmantojam savus datorus, lai izstrādātu, un mēs to izmantojam visās lietās, tāpēc tas ilgu laiku pastāvēja ļoti naivā, nepieejamā formā. Tāpēc izstrādē ir bijusi liela mērogojamība.
Un mēs zinām, ka nākotnē būs konsoles un datoru aparatūras attīstība, turpina Šovs, un tāpēc, ja plānojat pievienot funkciju, iespējams, jums tā būs nepieciešama tikai, lai veiktu X šodien, taču iespējams, vēlēsities pārliecināties, ka domājat par to, kā viegli sasniegt visu laiku tālāko. Tātad liela daļa no tā, ko mēs darījām, sēklas tika stādītas pirms gadiem, un tāpēc mēs vienkārši izmantojām šīs lietas.

Priekšrocība tiešām. Tā kā, lai gan Destiny 2 jaunākā jauninājuma priekšrocības būtu skaistas jebkurā spēlē, tās jūtas īpaši izdevīgas Bungie pirmajai datorspēlei 14 gadu laikā. Vienkārši, Destiny 2 vienkārši jūtas tieši datorā. Sākumā es uztraucos, vai Bungie atšķirīgais FPS kaujas modelis, kas tika izstrādāts gandrīz divus gadu desmitus un īpaši paredzēts konsoļu kontrolleriem, būs piemērots. Vai Bungie gandrīz muzikālās cīņas temps un ritms, dabiskais bēgums un plūsma, dominētu pasaulē, kurā ir 180 apgriezieni un precīza precizitāte? Bet tā dara. Pēc aklimatizācijas pie jaunās nepieciešamās muskuļu atmiņas, viena doma man ļoti ātri kļūst ļoti skaļa. Svētais muļķis, es spēlēju Destiny.
Bet tas nav tikai Destiny. Destiny datorā ir tīrāka, izsmalcinātāka un tūlītējāka spēles versija. Tas nebūt nav vienkāršs režīms — tastatūras un peles iedomāto spēles ātrumu un precizitāti pārsteidzoši labi samazina Bungie neredzamās, bet spēcīgās mērķēšanas palīgierīces — tas ir vienkārši Destiny pilnīgi kinētisks, improvizācijas un daudzvirzienu šaušanas spēle, kas atbrīvota no barjerām. un kontroles ierobežojumi, kas nekad iepriekš nebija pamanāmi. Lai gan sākotnēji šķiet, ka tas ir modificēts īpašs izdevums, diezgan ātri tastatūras un peles Destiny sāk justies kā Destiny spēlēts tā tīrākajā stāvoklī.
Laba, tīra cīņa

- Destiny 2 Chest atrašanās vietu ceļvedis — atrodiet katru reģionu, pazaudēto sektoru un dārgumu kešatmiņu
- Destiny 2 skenējamo objektu atrašanās vietu ceļvedis — atrodiet visas slēptās mācības
Bungie cīņa ir pamatoti slavena ar to, ka tā ir viena no vispiemērotākajām izteiksmīgajām. Patiešām, zem visiem laupījumu kritumiem, izlīdzināšanas un mulsinošajiem Raid izaicinājumiem tas ir galvenais prieks, kas padara Destiny tik bezgalīgi svarīgu trīs gadus pēc pirmās spēles izlaišanas. Personālajā datorā mums ir vistiešākā, izteiksmīgākā versija, kādu esmu pieredzējis. Apņēmīgiem personālo datoru spēlētājiem, kas iepriekš bija trūcīgi, gaida reibinošs, dinamisks baudījums. Stalwart Halo un Destiny fani, kas domā par kaut ko mainīt, var sagaidīt, ka viņi atkal un atkal kļūs par iecienītāko FPS pavisam jaunā veidā.
Arī vizuāli papildu precizitāte (īpaši, ja darbojas ar ātrumu 60 kadri sekundē, kā Bungie spēle nekad agrāk nav darījusi; cita barjera ir noņemta) īpaši labi atbilst Destiny pasaules atšķirīgajam dizainam. Seriālam raksturīgā kuplā zinātniskās fantastikas svara un ēterisku, pseidopārdabisku dīvainību kombinācija vēl nekad nav bijusi tik taustāmi smaga vai tik dīvaini satraucoša varenība. Un tāpat kā daudzās Destiny 2 spēlēs, daudzas sīkas detaļas tiek apvienotas, lai panāktu lielisku efektu.
Tikko gludās, rūpnieciskās kastes uz Titāna, kas ir pārpildītas ar spēcīgo, okeāna lietusgāzi, kas rada tik daudz vietas atmosfēras. Slāņainās faktūras un apdare līdz rūsai Vex instalācijās uz Nessus, kas stāsta par vecumu, nolaidību un senām, bojājošām, tehnoloģiskām spējām. Un visur ir vienkāršs, bet jaudīgs veids, kā iespēja paplašināt spēles redzeslauku rada jaunu iespaidu uz Destiny 2 daudzajiem, tagad vēl uzkrītošāk izgaismotajiem skatiem pāri aizturošām ārpuszemes ainavām un milzīgajām, noslēpumainajām citām pasaulēm tās pazemes cietumos.

- Destiny 2 Crucible vairāku spēlētāju spēle: kā darbojas katrs režīms un kā uzvarēt
- Destiny 2 - labākie ieroči un kā tos iegūt
Un es nevēlos pabeigt, nepieminot Crucible PvP. Destiny 2 stingrāks, taktiskāks remikss pirmās spēles ātri plūstošajam, Halo iedvesmotajam vairāku spēlētāju režīmam ir vēl lielāks prieks datorā. Lai gan tās uzbūvē nekas būtiski nav mainījies, neņemot vērā visu spēles vizuālās atsitiena atgriezeniskās saites samazināšanu, lai izvairītos no nebeidzamām peles korekcijām, arī šeit Destiny 2 šķiet tīrāks un tiešāks.
Bez nominālās analogās nūjas ievades aizkaves Crucible jūtas ātrāks, asāks un agresīvāks, un tā plūsma “trīs lēmumi sekundē” tagad atvieglo piecus vai varbūt sešus. Stratēģiskie eksperimenti un tūlītēja pielāgošanās ir vēl dzīvotspējīgāki tagad, kad aizbildņi ir daudz mobilāki un gatavi rīkoties. Jāskatās, cik ļoti tas mainīs Crucible spēlēšanas veidu ilgtermiņā, vai arī ieroča meta personālajā datorā atšķirsies (lai gan šķiet, ka rokas lielgabaliem patīk papildu precizitāte), taču tas radīs aizraujošu jaunu garšu. noteikti ir.
Bet tas galu galā ir Destiny 2 datorā. Tas joprojām ir Destiny 2 ar neskaitāmiem tūlītējiem priekiem un ilgtermiņa dziļumiem, ko sniedz. Tomēr tas ir Destiny 2 sistemātiski pārstrādāts un papildināts ar brīnišķīgu un kategoriski aizraujošāku būtību.