Destiny 2 Forge fermas fiasko ir vēl viens atgādinājums, ka tās Power grind ir jāmaina

(Attēla kredīts: Bungie)





Šā mēneša sākumā Bungie mainīja Forges, kas tika ieviests Destiny 2 Year 2 paplašinājumā Black Armory, lai spēlētāji automātiski dotos uz orbītu pēc tā pabeigšanas. Agrāk mēs palikām atskaņošanas sarakstā un automātiski iekļāvām rindā citu Forge, taču, kad spēlētāji atrada citu veidu, kā izmantot šo sistēmu resursu apsaimniekošanai - šajā gadījumā Umbral Engrams un Power līmeņi -, neko nedarot, Bungie to salaboja. No Bungie puses tā bija pilnīgi saprātīga atbilde, jo visi AFK spēlētāji piesārņoja atskaņošanas sarakstu cilvēkiem, kuri patiešām vēlas spēlēt Forges, taču visa situācija liecina arī par lielāku problēmu ar Destiny jaudas līmeņiem.

Uz papīra mans spēka līmenis nosaka, cik lielu kaitējumu es nodaru ienaidniekiem. Ja ienaidnieks atrodas 20 līmeņus virs manis, es viņam nodarīšu mazāk bojājumu. Ja tas ir 50 līmeņus virs manis, es nodarīšu dramatiski samazinātus bojājumus. 101 līmenī es nespēšu nodarīt nekādus bojājumus. Bet otrādi nav pilnīgi taisnība. Vairumā MMO, ja kaut kas atrastos desmitiem vai šajā gadījumā simtiem līmeņu zem manis, es varētu to izdarīt, vicinot to vispārīgajā virzienā. Bet Destiny 2 Power priekšrocības ir ierobežotas, kas nozīmē, ka pat spēles vājākie ienaidnieki var cīnīties ar augstākā līmeņa spēlētājiem. Man tagad ir vairāk nekā 1030 Power, bet 750 Power Leviathan reida vadīšana joprojām ir grūta, jo manam spēkam noteiktā brīdī nav nozīmes.

Šis Power priekšrocības vāciņš daļēji ir labs, jo tas saglabā veco darbību izaicinājumu. Es joprojām varu spēlēt Leviathan reidu un izdzīvot saspringtā situācijā pavadītās dienas. Tajā pašā laikā tas palīdz ilustrēt, ko Spēks patiesībā nozīmē Destiny 2. Jo tas īsti neatspoguļo to, cik spēcīgs es esmu. Tam ir paredzēti mani ieroči, bruņas un modifikācijas. Tā vietā tas atspoguļo to, kādas darbības man ir pieejamas. Jauda ir zīme “Jums jābūt tik garam, lai brauktu”, kas izlikta visu spēles priekšā, un tas arī ir viss. Kad es slīpēju jaudas līmeņus, es netiecos uz lielāku skaitu; Es koncentrējos uz darbībām, kurām šis numurs ļaus man piekļūt.



Sākam jaunu sezonu ar vecām lietām

(Attēla kredīts: Bungie)

Pēc sešu mēnešu pārtraukuma es atkal esmu sācis regulāri spēlēt Destiny 2, galvenokārt tāpēc, ka šajā sezonā tika pievienots jauns cietums ar nosaukumu Prophecy. Šis cietums ir pirmā darbība pēc Shadowkeep, kas man radīja vēlmi spēlēt šo spēli, un arī jaunais kontaktu publiskais pasākums nešķita ne mazāk slikts, tāpēc es ļoti vēlējos ienirt šajā sezonā. Taču, tā kā neesmu spēlējis sešus mēnešus, atgriežoties biju pārāk zems. Un tas ir uz mani. Acīmredzot es nebūšu gatavs pavisam jaunām virsotņu aktivitātēm tūlīt pēc aiziešanas pensijā, taču tā nav problēma, jo man patiesībā patīk strādāt, lai sasniegtu virsotnes, piemēram, cietumus un reidus, jo tas liek viņiem justies īpašiem.



Problēma ir tāda visi 11. sezonas jaunumiem ir augsts jaudas līmenis. Prophecy ir 1040, un notikums Contact arī mērogs līdz 1040. Rezultātā neviens, ieskaitot aktīvus, dedzīgus spēlētājus, nevarēja efektīvi nospēlēt kaut ko jaunu, kad sezona sākās. Tā vietā mums visiem bija jāsamazina mūsu jaudas līmenis, veicot to pašu veco rotāciju — Strikes, Crucible, Gambit, Bounties un tā tālāk — no dažām dienām līdz dažām nedēļām atkarībā no tā, cik daudz mēs spēlējam un cik daudz. rakstzīmes. Jaunajā sezonā mums bija visas šīs foršās lietas, taču mēs nebijām tik gari, lai brauktu.

(Attēla kredīts: Bungie)



Tas ir tas, kas spieda spēlētājus uz AFK Forges stundām ilgi. Kalti bija vienkāršākais veids, kā iegūt jaudas līmeni, un tie nelika jums atskaņot veco saturu vai pat neko. Tas padarīja tos par vēlamu alternatīvu paredzētajam sezonas Power grind. Protams, hardcore spēlētāji vienmēr izvēlēsies visefektīvāko ceļu ar vismazāko pretestību. Mēs to atkal un atkal esam redzējuši starp boss sieriem un laupījumu alām. Taču reakcija uz Forge pārmaiņām ir izteiksmīga.

Neviens nesūdzējās, kad Bungijs apturēja Viterhoardu no reida bosu kausēšanas, jo parasti cīnīties ar šiem priekšniekiem ir jautri. Mums ir citi efektīvi veidi, kā tos sabojāt; mums nešķiet, ka mums būtu vajadzīgs Viterhords. Siera noņemšana spēlētājiem netraucē, ja vien paredzētais ceļš ir jautrs. Bet, kad Forges tika mainīts un šī Power saīsne tika noņemta, daudzi spēlētāji vokāli nevēlējās atgriezties pie tās pašas vecās Powerful laupīšanas rotācijas. Un tas nav tas, ka pamatdarbības ir sliktas, bet gan tas, ka neviens nevēlas būt spiests tās spēlēt tikai tāpēc, ka viņš vēl nav pietiekami garš, lai brauktu ar jaunajām lietām.

Kaut kas pie kā jāstrādā



(Attēla kredīts: Bungie)

Es teicu iepriekš, ka man nav iebildumu pret augstākā līmeņa aktivitātēm, kas prasa mazliet Power grind, un man tas nav. Bet tas ir spēkā tikai tad, kad man kaut kas ir jauns darīt, iegūstot varu. Man patīk Strikes, Gambit un Crucible, taču es noteikti nesāku spēlēt Destiny 2 tikai tāpēc, lai tos izpildītu. Es nopirku 11. sezonas abonementu, lai veiktu jaunas lietas, taču abas jaunās lietas nebija pieejamas, kad sāku atgriezties. Tas iesūcas! Protams, es varētu savākt jaunās Umbral Engrams, taču tās lielā mērā ir piepildītas ar veciem laupījumiem, un Kontakts jebkurā gadījumā ir Umbral sistēmas stūrakmens.

Kāpēc kontakts mērogojas līdz 1040 jaudai? Vai mēs neiemācījāmies šo mācību Black Armory laikos, kad Bendžijam bija jānerfē Forges spēka līmeņi, lai cilvēki varētu to darīt? Es nevaru runāt visas spēlētāju bāzes vārdā, taču, ja es būtu spējis koncentrēties uz Contact, vienlaikus smalcinot Power up for Prophecy, man nebūtu gandrīz tikpat lielu problēmu ar šīs sezonas satricinājumu. Bet es nevarēju. Starp partneru meklējumu trūkumu un lielo jaudas mērogošanu Kontaktpersona ir neveiksmīga zemākos līmeņos. Visvairāk, uz ko varēju cerēt, bija dalības medaļa.

Es spēlēju jaunu sezonu. Protams, es vēlos kaut ko jaunu, pie kā strādāt. Šajā sezonā tas ir Prophecy. Bet man ir nepieciešams arī kaut kas jauns, kas jādara, kamēr es strādāju pie šī mērķa sasniegšanas. Tam vajadzēja būt Kontaktam, bet tā nebija. Man nebija nekā jauna, ko darīt (neskatoties uz nieka iknedēļas misijām), kas apgrūtināja manu agrīno sezonas pieredzi. Un tas viss bija mana spēka līmeņa dēļ.

(Attēla kredīts: Bungie)

Vienīgais laiks, kad spēkam ir nozīme, ir tad, kad tas neļauj man darīt jaunas lietas. Tas liek man apšaubīt, kā Power sistēma faktiski apkalpo Destiny 2. Tā papildina sava veida mērķtiecīgu mērķi, bet vai tas ir tā sagādātās neapmierinātības vērts? Vai Destiny 2 vispār varētu darboties bez barošanas sistēmas, liekot lielāku uzsvaru uz lietām, kas patiesībā padara jūs stiprāku, proti, uz jūsu aprīkojumu? Nemaz nerunājot par to, cik uzpūsts un nekārtīgs Power ir kļuvis. Mums visur ir ieroči ar Power vāciņiem, 750 Power tagad ir jaunais Power grīdas līmenis, un virsotne un spēcīgais laupījums ir kļuvis gandrīz neatšķirams.

Kā režisors Lūks Smits rakstīja 2019. gada augustā: “Jauda Destiny 2 joprojām ir nepilnīga… Mēs uzskatām, ka Power sistēma varētu gūt labumu no tālākas pārstrādes. Ir reāls potenciāls izveidot vairāk aģentūru spēlētājiem, izdomāt, vai Power vajadzētu būt prestižam vai nē, un uzņemties izaicinājumu, kā noturēt spēlētājus salīdzinoši tuvu kopā sezonu pēc sezonas, vienlaikus ļaujot viņiem progresēt.

Konflikts ar Contact and Prophecy ir tas, kas pamudināja mani to uzrakstīt, taču es pilnīgi piekrītu, ka energosistēmai ir nepieciešamas lielākas izmaiņas. Es būtu laimīgāks, ja man būtu jauns saturs, kas atdzīvinātu savu Power grind, bet es domāju, ka ir vieta labākai sistēmai. Es nedomāju, ka mēs redzēsim šo sistēmu Beyond Light, bet es ceru, ka tā būs 4. gadā, jo, lai gan es kopumā atkal izbaudu Destiny 2, es nevēlos turpināt to darīt katru sezonu.