Destiny 2: Forsaken stāsts beidzot dod mums balsi, un tas ir cilvēku balss

Destiny 2 Forsaken Uldren





Balsij ne vienmēr ir jābūt verbālai. Tā var būt sajūta, noskaņojums vai doma, taču spēlē Destiny 2: Forsaken jūsu dzirdamā balss ir svarīgāka nekā jebkad agrāk. Pēc tam, kad līdz šim spēlējis kā kluss galvenais varonis visā Destiny 2, Bungijs izvēlas Forsaken stāstu par galveno brīdi, lai atgrieztu aizbildnim savu balsi.

Es atklāju, ka sākotnējā Destiny nav tieši attēlojis jūsu aizbildni tādā veidā, kas atbilstu viņu visumu glābjošajam varenumam. Dīvainas ķibeles, asprātīgas līnijas un vispārēja dīvaina balss atveide nozīmēja, ka nekad nešķita, ka jūsu aizbildņa dialogs atspoguļotu to, kā jūs jutāties, spēlējot stāsta misijas un ne tikai. Tātad visā Destiny 2 līdz šim jūsu aizbildnis ir bijis kluss galvenais varonis, klusēdams, neskatoties uz pretrunām un Vanguard dalībnieku monologiem un tādiem varoņiem kā Ozīriss. Līdz šim tā ir, un jūs atrodat savu balsi vispiemērotākajā veidā — iespējams, kad brīžos pēc Keidas nāves jūs sēžat collas no ekrāna ar emocijām, tāpat kā es.



Tā kā mūsu vecais draugs guļ tur, viņa spoks miris un milzīgs caurums krūtīs, jums nav ko teikt, neskatoties uz viņa mēģinājumiem izdarīt dažus pēdējos jokus. 'Bez runas, tipiski,' viņš saka, nepārprotami ciešot. Sasodīts aizbildnis, vai tev nekā nav? Nu, turiet savus zirgus, ļaudis, jo tas tuvojas. Brīdis, kuru mēs visi esam gaidījuši. Kamēr Keidas ķermenis atrodas zem zīdainas drānas, Ikora Reja sola atriebties, bet Zavalam nekā no tā nav. Šķiet, ka pāris neies pēc Uldrena, bet mēs esam.

'Es atsakos apglabāt vairāk draugu,' saka Zavala.

'Jums nebūs,' saka jūsu aizbildnis. 'Uldrens Sovs ir mans.'



Klausīties savu aizbildni runājam pēc gada klusēšanas ir spēcīga lieta. Tas nodrošina savienojamību starp atskaņotāju un spēli, ko es neesmu izjutis ar Destiny 2 kopš palaišanas, un kurš zināja, ka tas prasīs tikai dialogu.

Mēs esam pamestie

Cayde-6 spēlē Destiny 2: Forsaken

Protams, tā nav tikai šī dialoga līnija (RIP Cayde). Tā ir kopējā sajūta par to, ko Bungie sniedz ar stāstu. Šajā ziņā Forsaken nosaukums ir interesanta vārdu izvēle. Tas nozīmē pamests vai pamests, un tas atspoguļo šī otrā Destiny 2 gada toni vairāk nekā vienā veidā. Tas ir par jūsu aizbildni, kuru pēc Keida nāves pameta Vanguards. Tas ir par jūsu tiekšanos pēc atriebības un skumjām par mentora zaudēšanu, kas kā apvalks karājas pār katru nākamo misiju pēc šīs atvēršanas. Bet tas ir arī rādītājs tam, ko sabiedrība ir jutusies pēdējā gada laikā kopš Destiny 2 palaišanas. Ir skaidrs, ka Bungijs zina, ka ar Forsaken ir daudz jābrauc, taču no tā, ko esmu spēlējis līdz šim, jūs ilgi nepaliksit, ka esat pamests.



Šeit ir jaunas emocijas, jo es nāku uz Forsaken ar jaunu aizrautību un dusmām. Ne viens, kas ir vērsts uz spēles veidotājiem, bet gan uz šiem jaunajiem un atgriešanās ienaidniekiem. Kopš Vilku mājas mums nav bijis tik pamatots antagonists, un, lai gan Barons varētu izspēlēties kā izcils Marvel stila satricinājums, īsto intrigu nodrošina Uldrens. Viņš ir Atmodināts, tāpat kā mans aizbildnis, un zem stāsta par atriebību un brīnišķīgo Destiny grandiozitāti viņš ir tikai cilvēks, kas cīnās ar bēdām. Sniedzot savam aizbildnim balsi un padarot galveno varoni, jūs varat gandrīz jūtu līdzi - viņš nogalināja Keidu, viņš nesaņem bezmaksas caurlaidi - es jūtos vairāk saistīts ar stāstu nekā jebkad agrāk.

Tas palīdz, ka kopā ar balsi Bungie dod jums arī tiesības izvēlēties savu likteni (visbiežāk paredzēts). Pēc dažām misijām stāsts atklājas un ļauj jums izvēlēties, kuram baronam vispirms doties. Līdz šim esmu uzņēmis tikai Rider, ķeksējošo velnu uz pielāgotas Pike, taču katrai no tām ir savs stāsts, ko varat atklāt, izmantojot jaunos mācības pilienus, kurus atradīsit izvēlnē Triumphs. Šīs jaunās World of Warcraft raksturīgās sasniegumu sistēmas ir veidotas ar daudziem spēles kodoliem, taču ir sadaļa, kas īpaši veltīta mācībām, kas palīdzēs papildināt 20+ stundu stāstu saturu, ko piedāvā Forsaken. Bet vēl svarīgāk ir tas, ka tas ir pilnībā atkarīgs no jums, kādā secībā veidosit Forsaken stāsta saturu.



Destiny 2 Forsaken sižets

Un vai esmu minējis, cik labi ir spēlēt? Forsaken ir ideāls atgādinājums, ka Destiny patiešām piedāvā kādu no labākajiem ieročiem, un, ņemot vērā daudz jaunu ieroču, kas jāatklāj, ir lieliski atsvaidzinoši atgriezties Destiny 2 pēc kāda laika. Pat jaunie ienaidnieki Scorn patiešām sajauc lietas. Viņi pārvietojas pa kaujas telpu kā zili dūmi, izšķīst jūsu acu priekšā un pārvietojas kaut kur vēl neērtāk. Tie ir ātri, gudri un piedāvā daudz vairāk variāciju un izaicinājumu nekā jebkas, ko līdz šim esam redzējuši no Destiny ienaidnieka AI. Bungijs atzīmē visas pareizās izvēles rūtiņas.

No tā, ko esmu spēlējis līdz šim, Destiny 2: Forsaken stāsts ir tieši tas, ko sabiedrība vēlas. Stāstījums un tajā pašā laikā spēcīgs stāstījums. Varētu būt dīvaini, ka Bungie vada stāstījumu, virzoties uz Forsaken, it īpaši spēlē, kuras galvenais mērķis ir ilgmūžība, taču jau tagad ir skaidrs, ka šis ir paplašinājums, kas mainīs Destiny 2 likteni.

Pirms sākat spēlēt, šeit ir 8 lielas lietas par Destiny 2: Forsaken, kas jums jāzina pirms palaišanas, tieši no Bungie