Destiny 2 jaunais Crown of Sorrow reids tika notīrīts nedaudz mazāk kā 5 stundu laikā





Destiny 2 bagātības sezona sākās ar triecienu, pirmajā dienā pievienojot divas jaunas sešu spēlētāju aktivitātes: relaksētāku Menagerie ko varat sasmalcināt, lai nopelnītu konkrētu rīku , un jaunais reids, Bēdu kronis. Sacensības, lai notīrītu Bēdu vainagu, bija spraigas, un kā Destiny Raid ziņojums izrādes, ilga gandrīz piecas stundas. Bungijs pagājušajā naktī tviterī apstiprināja pasaules pirmos uzvarētājus, apsveicot Akada, BigBadDave7, Carolina, Esoterickk, Punz un WNxDelirium no klana Be Bold.

Redzēt vairāk

Be Bold bija nepieciešamas četras stundas un 40 minūtes, lai notīrītu Bēdu vainagu. Atskatoties uz Karolīnas arhivēto rekorda uzstādīšanas straumi Twitch (kuru varat skatīties šeit - lielais finišs ir ap 6:41:00), tikai galīgajam priekšniekam vajadzēja aptuveni trīs stundas, lai notīrītu. Uzziņai, viss Black Armory's Scourge of the Past reids spēlētājiem prasīja mazāk nekā divas stundas. Forsaken's Last Wish reids aizņēma gandrīz 19 stundas, taču ir ievērojami ilgāks nekā Crown of Sorrow, tāpēc, manuprāt, labākais salīdzinājums ir sākotnējais Leviathan reids, kura treniņš spēlētājiem prasīja nedaudz vairāk par piecām stundām.



Šīs bija īpaši svarīgas pasaules pirmās sacīkstes Destiny 2, jo Crown of Sorrow bija pirmais reids, kas sekoja Bungie jaunajiem izaicinājuma noteikumiem. Parasti spēlētājiem būtu jāpavada dažas dienas, lai noslīpētu savus dibenus, lai sagatavotos jaunajam reidam. Bet Crown of Sorrow tika izlaists tikai sešas stundas pēc bagātības sezonas sākuma, un spēlētāja spēka līmeņi tika piespiedu kārtā ierobežoti zem ieteicamā līmeņa katrai bēdu vainaga tikšanās reizei (pēdējā cīņa ir 735 jaudas). Citiem vārdiem sakot, neatkarīgi no tā, kādu spēka līmeni spēlētāji spēja sasniegt, spēle viņus uzskatīja par zemu līmeni, kas nozīmē, ka visas cīņas bija ārkārtīgi sarežģītas.

Tas palīdzēja izlīdzināt spēles noteikumus spēlētājiem, kuri nevarēja visu dienu slīpēt, bet vēlējās pievienoties pasaules pirmajai sacīkstei, un tas vairāk akcentēja reida stratēģiju apgūšanu un izpildi, nevis Power jaudas iepriekšēju slīpēšanu. Šķiet, ka kopumā tas ir izdevies diezgan labi; “Crown of Sorrow” komandas lielāko sacensību daļu cīnījās pa kaklu (otrās vietas ieguvēja finišēja tikai sešas minūtes pēc Be Bold komandas), kas padarīja stratēģiskos sasniegumus vēl aizraujošākus.

Vairākas Destiny 2 ziņas ir pie apvāršņa. Spēle ir tiek ziņots, ka tas nonāks Google Stadia un pievienos savstarpējās saglabāšanas atbalstu .