211service.com
Destiny 2 pulē Vex Mythoclast, skautu šautenes un rokas lielgabalus PvE, pētot īpašus ieročus PvP.
(Attēla kredīts: Bungie)
Nesenā aplāde Bungijs iepazīstināja ar Destiny 2 smilškastes izmaiņām, tostarp PvE cienītājiem skautu šautenēm, rokas lielgabaliem, ložmetējiem un tikko atkārtoti izdoto Vex Mythoclast.
Firing Range ir regulāra aplāde, ko rīko ievērojami Destiny 2 PvP satura veidotāji: CammyCakes , Fallout spēles , Foršs puisis , Merculas , un Drūvskis . Izrāde jaunākā sērija (kurā ir ērtas piezīmes Reddit ziņa no Hawkmoona_Matata) demonstrēja Destiny 2 smilškastes disciplīnas vadītāju Kevinu Džeinsu un ieroču spēles galveno lomu izpildītāju Krisu Proktoru, kurš pieskārās visam, sākot no Bungija sākotnējiem plāniem attiecībā uz Stasis, argumentiem par gaidāmajiem Stasis nerfiem, līdzsvara stāvokli PvP un dažādām ieroču izmaiņām. .
Bija daudz jaunu detaļu smalkajā matemātikas un dizaina lietās, taču liela daļa Džeina un Proktora ieguldījuma saskanēja ar iepriekšējiem Bungie paziņojumiem. Stasis kļūst nervozs Visā pasaulē top-tree Dawnblade ir pārāk labs PvP, spējas ir pārāk spēcīgas PvP utt. Tomēr ziņas par konkrētām ieroču izmaiņām bija patīkams pārsteigums. Mēs nesen dzirdējām, ka ložmetēji tiek palielināti, jo tie nepilda savu smago ieroču lomu, taču tagad mēs zinām, ka arī rokas lielgabali un skautu šautenes ir saistītas ar PvE triecienu.
Šie cienītāji atgriežas pie izmaiņām, kas tika ieviestas 2019. gada Shadowkeep paplašināšanā. Vienkārši sakot, šīs izmaiņas padarīja ienaidniekus tankākus un vājākus šāvienus. Galvasšāviena bojājums nerfs netiek atjaunots, taču tas tiks “mazināts” dažiem ieročiem. Šis nerfs īpaši smagi skāra daudzus rokas lielgabalus un skautu šautenes arhetipus, izraisot tos gandrīz viena šāviena pamata ienaidnieki, bet atstājiet tos ar kaitinošu veselības šķembu, kas prasīja papildu šāvienu. Bojājumu priekšrocības to varētu apiet, taču, salīdzinot ar pieredzi pirms Shadowkeep, vienmērīgi sašaujot vājus ienaidniekus, rezultāts vienmēr šķita neērts. Kopš tā laika spēlētāji ir sūdzējušies par precīzo ieroču sajūtu, tāpēc cerams, ka šī ilgi gaidītā pievilcība liks šāvieniem ar galvu šķist izdevīgāk par šiem ieročiem.

(Attēla kredīts: Bungie)
Arī divi pretrunīgi vērtētie eksotiskie ieroči tiek precizēti. Pirmais, Dead Man's Tale, ir kļuvis par draudu PvP un joprojām ir spēcīga izvēle lielākajā daļā PvE darbību. Līdz ar to tas kļūst nerfs vēlāk sezonā Splicer. Bungie neiedziļinājās nerfa detaļās, taču ierosināja, ka peles un tastatūras spēlētājiem vajadzētu izjust efektus vairāk nekā kontrolieru lietotājiem, kas nozīmē, ka Dead Man's Tale nāvējošo gurnu uguni precizitāte būs trieciens.
Otrajā spektra galā Vex Mythoclast, ikoniskā Destiny 1 Exotic kodolsintēzes šautene, kas tika atkārtoti ieviesta, kad Destiny 2 tika pievienots Vault of Glass reids, ir jāpiemin. Atjauninātā Vex Mythoclast versija gandrīz visos veidos nedarbojas, kā Bungie atzina, tāpēc tā plāno tai dot impulsu jau nākamajā sezonā, lai gan precīzs cienītāja laiks joprojām ir zināms.
Raugoties tālāk uz priekšu, Bungie minēja īpašas munīcijas izmaiņas, kas gaidāmas Destiny 2 PvP līdzās spēju izmaiņām. Bungie ir apspriedusi īpašu munīciju pieejamību visā Destiny un Destiny 2, un šķiet, ka mēs atkal esam nonākuši pie tā, ka īpašie ieroči ir pārāk dominējoši, lai nodrošinātu komfortu (lūdzu, rīkojieties pārsteigti). Bungie saka, ka izskatīs, cik viegli ir izmantot īpašu ieroci kā primāro, taču neteica, kad tiks veiktas munīcijas izmaiņas.
Viens Destiny 2 spēlētājs iegādājās vietnes domēnu tikai tāpēc, lai to veltītu mazulim Fallen .