Destiny 2 Royal Pools reids ir pārtaisīts Halo Forge

Royal Pools tikšanās no Destiny 2 pirmā reida, Leviathan, ir pārtaisīta Halo 5 Forge karšu veidotājā.





YouTube lietotājs un Fordža zinātājs Ascend Hyperion uzņēmās brīnišķīgo uzdevumu pārvērst sarežģītu un mehāniķu vadītu reidu spēles režīmā, ko parasti izmanto, lai izveidotu pagaidu slidkalniņus un kartingu trases. Tas nebūt nebija viegli un noveda Forge rīkus līdz to robežām, kā viņš paskaidro iepriekš redzamajā videoklipā.

Pirms mēs turpinām, šeit ir īss apraksts par Royal Pools cīņas darbību Destiny 2. Spēlētājiem ir jāstāv uz četriem šķīvjiem, lai paceltu ķēdes, līdz tās nofiksējas vietā. Kad visas četras ķēdes ir aizslēgtas, ikviens var sagrupēties vidējā templī, lai iznīcinātu trīs kristālu komplektus. Tomēr jums ir nepieciešams īpašs pulētājs, lai stāvētu uz šķīvja bez nāves, un pulēšanas taimeris nav tik garš. Rezultātā spēlētājiem ir nepārtraukti jārotē starp šķīvjiem, lai atsvaidzinātu savu pievilcību tempļa centrālajā nārtā, vienlaikus saskaroties ar ienaidniekiem, kas nārsto uz šķīvjiem un ap tiem.

Labi, atpakaļ uz Forge zemi. 'Halo 5 Forge patiesībā trūkst daudzu galveno skripta elementu, kas man būtu nepieciešami, lai dabiski izveidotu šo tikšanos,' saka Ascend Hyperion. “Daudzviet man nācās improvizēt. Labs piemērs ir virzība uz plāksnēm. Halo 5 nav progresa izsekošanas skriptu, tāpēc es beidzu to izveidot, manipulējot ar gravitāciju, lai pārvietotu objektu uz augšu un uz leju.



Forge atpūta veido tikšanās galveno mehāniku. Uz plāksnēm ir taimeri, kas piesaistīti spēlētājiem, kas stāv uz tām, un, iedarbinot visus četrus, kartes vidū tiek atvērti trīs pīlāri, kurus spēlētāji sabojā, lai samazinātu centrālā kodola, ko Ascend Hyperion ir nodēvējis par replikatoru, izturību ar pārtaisīto reidu. pati pārdzīvo replikantu krīzi. Cabal ienaidnieku lomu aizpilda septiņu ienaidnieka spēlētāju komanda, dodot viņiem nelielu pārsvaru pār sešiem raideriem. Vissvarīgākais ir tas, ka balinātājs, kas pasargā jūs no plākšņu radītajiem bojājumiem, ir nomainīts pret aizsargvairogu, kas atkal parādās templī, kas ir ģeniāli.

Cik man zināms, Replicant Crisis ir pirmā reida veida sastapšanās Halo 5's Forge. Vismaz es nekad neesmu redzējis šādu mehāniku Forge kartē, un es noteikti nekad neesmu redzējis tik ambiciozu vai precīzu izklaidi. Destiny reidi vienmēr ir bijuši unikāla pieredze, kas atšķiras no tradicionālajiem MMO, un ir mežonīgi redzēt, ka tas tiek atjaunots jaunākajā Bungie bijušā mazuļa Halo ierakstā. Visu cieņu Ascend Hyperion par to, ka tas izdevās.

Lai iegūtu vēl vienu pārsteidzošu Destiny 2 fanu projektu, skatiet šo Garry's Mod, Marsa atpūta .