Detroita: Become Human recenzija: vērienīgs, lieliski izpildīts stāstu stāsts

Mūsu spriedums

Iegremdējieties Detroitas brīnišķīgi realizētajā pasaulē, iesaistieties tās tēlos un stāstos, un šī spēle jums patiks.





Pros

  • Izskatās neticami, viscaur
  • Saistoši, labi uzrakstīti stāsti
  • Ļoti labi “izvēlas spēlēs”.

Mīnusi

  • Personāži nesazināsies ar visiem
  • Kontroles trūkums nebūs visiem

GamesRadar+ spriedums

Iegremdējieties Detroitas brīnišķīgi realizētajā pasaulē, iesaistieties tās tēlos un stāstos, un šī spēle jums patiks.

Pros

  • + Izskatās neticami, viscaur
  • + Saistoši, labi uzrakstīti stāsti
  • + Ļoti labi “izvēlas spēlēs”.

Mīnusi

  • - Personāži nesazināsies ar visiem
  • - Kontroles trūkums nebūs visiem
ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI 18,88 ASV dolāri vietnē Walmart 29,95 ASV dolāri vietnē Amazon 29,99 ASV dolāri vietnē Amazon

Detroita: Become Human lika man nedaudz raudāt. Diezgan pārliecināts, ka tas ir pirmais videospēļu gadījums. Tas vien padara to par unikālu pieredzi, un to es ar entuziasmu ieteiktu ikvienam, kam ir PS4 un interesē viena spēlētāja spēles. Labi, maz ticams, ka katra spēles sižeta līnija atbalsosies tik dziļā personiskā līmenī ar ikvienu, taču Detroit: Become Human radītājs Quantic Dream beidzot ir sasniedzis to, ko tas ir draudējis paveikt gadu desmitiem – tas ir padarījis interaktīvu stāstu spējīgu. izprovocēt patiesas, godīgas un daudzveidīgas emocijas no saviem spēlētājiem, bez lielākās daļas lētu triku un emocionāli manipulatīvu momentu, ko esam redzējuši iepriekšējās spēlēs. Tā ir glīta paralēle varoņiem, uz kuriem spēle ir balstīta; sasniegums, kas šķiet daudz lielāks un nozīmīgāks nekā tā daļu summa.

Piemēram, smieklīgi pārspīlētās, binārās morālās izvēles, kas mums bija jāizdara Quantic iepriekšējā darbā, piemēram, Heavy Rain, lielākoties ir pazudušas, tās ir aizstātas ar dabisku smalkumu, kas no jauna definē, kā mēs uztversim lēmumu pieņemšanu videospēlēs. Ir daži izņēmumi, taču daži lēmumi šeit šķiet pārāk mazi vai pārāk grandiozi, un spēlētāji ļoti daudz izlems, kas viņiem ir svarīgs, pamatojoties uz viņu pašu unikālajām izspēlēm. Šo izvēļu sekas dažkārt ir šokējošas, dažkārt postošas ​​un – retos gadījumos – pilnīgi apburošas. Ir dažas lietas, kas šķiet ārpus konteksta vai nedabiskas, piemēram, spēle pārāk mēģina piespiest spēlētāju izvēlēties savu piedzīvojumu un būt noteiktā veidā. Tas ir daudz organiskāk nekā tas.



Tiem, kas nav pazīstami ar Detroitas galveno koncepciju, jūs spēlējat trīs Android varoņu lomā, katrs savā veidā vēlas iziet ārpus savas programmēšanas jomas. Kara ir vardarbībā cietuša bērna mātes aizvietotājs; Markus sāk dzīvi kā vecāka gadagājuma mākslinieka aprūpētājs; un Connor ir mūsdienīgs uzņēmums Android, kas izstrādāts, lai izsekotu “Deviants” (Android, kuri ir pārkāpuši savu programmēšanu). Tas viss notiek Detroitā 2038. gadā, un spēles laikā jūs atklāsiet, kā varoņi ir savstarpēji saistīti. Pagaidām tas ir viss, ko es teikšu — iedziļināties stāstā bez priekšzināšanām ir labākais veids, kā spēlēt, un jo mazāk zināt, kas notiks (vai varētu notikt), jo labāk.

Acīs tas ir

Pirms izdarat vienu izvēli, jūs pārsteidzat, cik skaista patiesībā ir Detroita. Rakstzīmju modeļi ir visievērojamākie, ko redzēsit spēlēs, un vide, kas ietver netīro ielu un rūpniecisko noliktavu daļu, bieži vien nodrošina skaistu fonu darbībai. Pasaule ir rūpīgi uzbūvēta, radot ļoti ticamu nākotnes versiju; tāds, kas šķiet daudz stingrāks un reālāks nekā tikai nedaudzi kartona komplekti. Taču rakstura acis izceļas vairāk par visu. Tie izskatās šausmīgi reāli un, šķiet, piešķir papildu slāni jebkurai emocijai, ko varonis mēģina nodot. Interesanti, ka tas padara nenoviržu Android skatienus vēl šausminošākus, jo aiz šīm acīm ir manāms dzīvības vai apziņas trūkums. Arī animācijas ir neticamas, jo varoņi pārvietojas un reaģē lielā mērā, kā jūs gaidāt, viņu ķermenis griežas un griežas, kā to dara īsti cilvēki. Reizēm ir brīži, kad animācijas nedaudz pārtrauc iedziļināšanos: viens no retajiem piemēriem ir agrīna aina, kurā Kara apzināti un pārspīlēti kāpj pāri bērnu grāmatai, kas novietota viņas guļamistabas vidū. Kad jūs šķērsojat istabu, meklējot pavedienus vai lietas, ko satvert, tas dažkārt var kļūt komiski.



Tāpat kā visi Quantic Dreams nosaukumi, darbība Detroitā ir sekundāra salīdzinājumā ar stāstu. Tas ir pieklājīgs veids, kā pateikt, ka jūs pastāvīgi nekontrolējat vai nedarāt lietas, kas ne vienmēr ir kritika. Šis ir ļoti lineārs interaktīvs stāsts, kurā staigāšana uz vietām, izvēles izdarīšana, sižetu izspēlēšana un vienkāršu mīklu risināšana ir faktiskā spēle. To sakot, Detroita vienmēr atrod veidus, kā jūs aizņemt, tāpēc jūs reti sēžat, skatoties sižetus vai vienkārši pastaigājaties pa ielām. Mani vairāk nekā dažas reizes uztvēra negaidīts pogas nospiešanas uzvedne ainas laikā, kurā man šķita, ka esmu maz iesaistīts. Bieži vien spēcīgais “nospiediet X, lai paveiktu” klātbūtne nozīmē, ka spēlēm trūkst izaicinājumu vai jebkādas steidzamības sajūtas, taču Detroita paveic ievērojamu darbu, radot tempu un piedāvājot izaicinājumus.

Dažas secības notiek pret stingru laika ierobežojumu, liekot jums ātri domāt un rīkoties, pastiprinot emocijas, kuras jūs izjutīsit šajos brīžos. Ir dažas ainas ar Karu, kur jūs meklējat vietu konkrētām lietām, ievērojot noteiktu laika ierobežojumu, un tie ir daži no saspringtākajiem spēļu mirkļiem, ko pieredzēsit šajā paaudzē. Iemesls ir tāds, ka izvēlei šeit ir nozīme, un kļūdu pieļaušanai ir smagas sekas. Varbūt ne tāpēc, ka tiek uztverts 'neveiksmīgs stāvoklis' vai nāve, bet gan tāpēc, ka jūs izmisīgi vēlēsities, lai stāsts izspēlētos tā, kā vēlaties.

Izšķirošais faktors

Un tas mūs precīzi noved pie spēļu izvēles tēmas. Lēmumu pieņemšana noteikti nav nekas jauns, un mēs esam gājuši tālu no agrīnajiem centieniem, kas mums deva vienkāršas iespējas “iet pa kreisi vai pa labi” vai “būt svētajam vai nelietim”. Detroita ir jaunais zelta standarts ne tikai jēgpilnai spēļu izvēlei, bet arī jūsu darbību seku maskēšanai un piespiežot jūs patiešām padomāt, pirms rīkojaties (kaut kas kļūst saspringts laikapstākļos vai saspringtos brīžos). Kādu brīdi Markusa sadaļas laikā es redzu, ka esmu izvēles priekšā, nošaut vai nešaut kādu, kurš bēg no notikuma vietas. Man ir jāpaveic liels uzdevums, un, ja es ļaušu viņam aizbēgt, viņš sacels trauksmi, un es, iespējams, nespēšu darīt lietas pareizi. Bet, ja es viņu nogalināšu... viņš ir tikai nevainīgs puisis. Turklāt šai izvēlei ir milzīga ietekme uz to, kā Markuss tiks uztverts laikā, kad viņš visu Android ierīču vārdā nonāks sabiedrības acīs. Tā ir milzīga izvēle, un to jūs veicat sekundes daļā, taču sekas var būt milzīgas.



Detroita ir piepildīta ar šiem mazajiem mirkļiem, kuriem, iespējams, ir milzīgas sekas. Taču spēle patiešām izceļas ar to, kā tas liek jums justies par šīm izvēlēm — jūs ne tikai nospiežat Kvadrāts, nevis Trijstūris, jo esat ziņkārīgs, jo spēle jums liek to darīt, vai arī jūs domājat, ka jums vajadzētu… jūs darāt. jo jūs ticat darbībām, ko veicat. Jūs ņemat stāstus pie sirds, jums pieder varoņi un vēlaties, lai viņi izspēlē stāstījumu savā veidā. Draudi zaudēt kontroli pār saviem iecienītākajiem varoņiem (vai pat viņu dzīvi) šeit ir daudz svarīgāki par virtuālu paglaudīšanu par visu “pareizi” vai par to, ka redzat, cik tālu jūs varat sasniegt spēli, ja esat “slikts”. . Protams, ir daži acīmredzami “svētie” un “grēcinieki”, taču lielākā daļa pastāv nenoteiktībā un morāles pelēkajā zonā, kas lieliski atspoguļo svarīgās tēmas, ar kurām šī spēle cenšas pievērsties.

Un jā, Detroita risina dažas lielas problēmas. Vardarbība pret bērniem, organizēta reliģija, rasu pārākums, tehnikas radītās briesmas, mīlestība, zaudējumi, varas raksturs… sarakstu var turpināt. Tas izjauc dažus no tiem (ir viens ievērojams dialoga fragments par rasi, kas gandrīz šķiet rediģēšanas kļūda; it kā runa būtu vairāk, kas kaut kā tika pārgriezta), un ir daži brīži, kad koncepcija tiek virzīta pārāk tālu. , īpaši Markusa stāsta laikā. Tomēr lielākoties jūs iegūstat līdzsvarotu skatījumu un pat varat izvēlēties spēlēt spēli, kurā mēģināt simpatizēt viedoklim vai uzskatiem, kas vairumā citu spēļu/filmu/TV tiek noraidīti kā “slikti” vai “taisni”. . Acīmredzamā izvēle vai skatījums ne vienmēr ir jums īstā, un Detroita lieliski atspoguļo šo dzīves aspektu.



Kļūst tehniski

Vai vēlaties saņemt padomus, trikus un noslēpumus?

The Detroit: Become Human (Kļūsti par cilvēku) slepenais nobeigums jūs ļoti samulsīs

Tas, kas patiešām palīdz izprast pieredzes dziļumu, ir līmeņa beigu blokshēmas, kas parāda visas jūsu izdarītās izvēles, to sekas un iespējamos rezultātus, ko jūs garām. Lai gan sākotnēji šķiet, ka rakstniekiem tas ir neveikls veids, kā lepoties ar to, cik daudz lietas ir spēlē, tas ātri vien kļūst par jūsu zinātkāres dzirksti. Jūs vēlaties zināt, kas varētu būt noticis, ja būtu izvēlējies citu ceļu, un var būt satriecoši redzēt, cik daudz no sižeta esat palaidis garām viena pieņemtā lēmuma vai neveiksmīgās tikšanās dēļ. Daudz ir runāts par to, kā visi galvenie varoņi var nomirt, taču lielākas bailes man radīja jautājums, kas varētu būt bijis. Tas ir ārkārtīgi gudrs veids, kā veicināt vairākas stāsta atkārtošanas, un jūsu iesaistīšanās raksturs nozīmē, ka daudzi izvēlēsies visu vēlreiz piedzīvot, nevis tikai izvēlēsies atsevišķas ainas, lai redzētu, ko tās var mainīt.

Detroitā ir milzīgs mīlestības daudzums, tāpēc ir viegli piedot lielāko daļu spēles trūkumu. Tas ir tāpat kā dažu lēnu nodaļu apspīdēšana citādi izcilā romānā. Protams, kāda rakstura uzvedība ne vienmēr atbilst jūsu izdarītajām izvēlēm — leitnants Andersons, iespējams, ir agresīvāks, nekā dažās situācijās prasīts, taču kopumā viņš neticami labi atspoguļo Konora noskaņojumu. Dažas pakaļdzīšanās ainas ir nedaudz dīvainas, vadības ierīces nedaudz sabojā kustības plūsmu, un kamera var padarīt plānotus scenārijus saspringtākus, nekā tiem vajadzētu būt. Nē, ne visi šeit minētie jēdzieni ir unikāli, un citi plašsaziņas līdzekļi ir izvirzījuši daudzas tādas pašas problēmas — Blade Runner 2049, Humans, Altered Carbon, Westworld, lai nosauktu tikai dažus. Tomēr nav kauna godināt šīs lieliskās filmas un TV šovus un apspriest tās pašas idejas citādā veidā. Dažos veidos tas ir nepieciešams, un Detroitas interaktīvais raksturs nozīmē, ka varat izpētīt lielās problēmas no vairākām perspektīvām, vienlaikus saglabājot stāsta sajūtu.

Galu galā Detroit: Become Human ir spēle ar lieliskiem ideāliem, brīnišķīgiem slīpēšanas līmeņiem un sīkām nepilnībām. Tas ir vērienīgs, lieliski izpildīts stāstu gabals un viena no interesantākajām šīs paaudzes spēlēm. Tas sašķels viedokļus un radīs viedokļu litāniju - daži dziļi un pārdomāti, citi puscepti un sensacionāli. Šī diskusiju dzirksts vien padara spēli par veiksmīgu. Un, jā, tas, visticamāk, radīs arī dažas asaras.

ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI 18,88 ASV dolāri vietnē Walmart 29,95 ASV dolāri vietnē Amazon 29,99 ASV dolāri vietnē Amazon Spriedums 4.5

4,5 no 5

Detroita: Kļūsti par cilvēku

Iegremdējieties Detroitas brīnišķīgi realizētajā pasaulē, iesaistieties tās tēlos un stāstos, un šī spēle jums patiks.

Vairāk informācijas

IzstrādātājsKvantiskais sapnis
Pieejamās platformasPS4
ŽanrsPiedzīvojums
Mazāk