211service.com
Deus Ex: Human Revolution apskats
11 gadus vēlāk ierodas Deus Ex vārda cienīgs pēctecis
Pros
- Izklaidējošs kiberpanka stāsts
- Ļoti noslīpēts viss
- Atvērtā gala spēle un kartes
Mīnusi
- Nav vairāku spēlētāju režīma
- Viegli ļaunprātīgi izmantot ienaidnieka AI
- Nelielas kontroles problēmas
Pros
- +
Izklaidējošs kiberpanka stāsts
- +
Ļoti noslīpēts viss
- +
Atvērtā gala spēle un kartes
Mīnusi
- -
Nav vairāku spēlētāju režīma
- -
Viegli ļaunprātīgi izmantot ienaidnieka AI
- -
Nelielas kontroles problēmas
Teikt, ka Deus Ex izlaišana 2000. gadā mainīja spēļu seju, varētu izklausīties hiperboliski, ja tā nebūtu taisnība. Vorena Spektora kiberpanka centieni sekoja viņa tikpat cienīgajai System Shock sērijai, gludi apvienojot pirmās personas šāvēja viscerālo sajūtu ar lomu spēļu varoņu progresēšanas un pielāgošanas elementiem. Tolaik šie žanri bija eļļa un ūdens, un šī veiksmīgā hibridizācija radīja pamatu tādām spēlēm kā Bioshock un pat Modern Warfare. Deus Ex: Human Revolution nepārprotami ir daudz ko dzīvot. Par laimi Eidos Monreāla ir sniegusi rezultātus visās jomās.

Augšā: El Dorado
Atšķirībā no 2003. gada neveiksmīgā DX: Invisible War, DX:HR ir tikpat nevainojami cerebrāls kā oriģināls un nekavējoties ieved spēlētāju konfliktu pasaulē. Jūs spēlējat kā Ādams Džensens, drošības vadītājs uzņēmumā Sarif Industries, korporācijā, kas pārdod cilvēkiem paredzētus papildinājumus (robotu rokas, rentgena acis un tamlīdzīgi). Viņi atrodas uz neticama izrāviena robežas, kad laboratorijai uzbrūk algotņi, kuri nogalina uzņēmuma vadošos zinātniekus un atstāj Ādamu nāvē. Paliekot bez izvēles, Sarif izpilddirektors atļauj izmantot plašus uzlabojumus, lai glābtu Ādama dzīvību, atvedot viņu atpakaļ, lai noskaidrotu, kurš bija atbildīgs par uzbrukumiem.
Tāpat kā tā priekšgājējs, liela daļa no DX:HR pievilcības ir tā labi uzrakstītajā, inteliģentajā stāstā. Deus Ex franšīze vienmēr ir bijusi sērija Metal Gear stilā, koncentrējoties uz korumpētām ēnu valdībām un korporatīvo spiegošanu, lai gan tās galvenā uzmanība tiek pievērsta transhumānismam, ētiskām bažām, kas rodas, kad cilvēks sajaucas ar mašīnu. Iespējams, sākumā jūs domājat, ka robota roka būtu pilnīgi neglīta, taču, kad saprotat, ka visu atlikušo mūžu jums būs nepieciešamas dārgas zāles, lai jūsu ķermenis to neatgrūstu, jūs varētu būt vilcinošāks. Ir arī filozofiskāks jautājums par to, kur beidzas cilvēce un sākas mašīna, un kā dārgi jauninājumi pastiprina klases sistēmu. Ja tas viss izklausās nedaudz ārprātīgi, tas ir tāpēc, ka tā ir.

Augšpusē: Human Revolution ir tikpat piepildīta ar sazvērestībām kā oriģināls
Nekļūdieties, DX:HR lielā mērā paļaujas uz savu stāstu, lai piespiestu spēlētājus virzīties uz priekšu. Tas ir labi uzrakstīts, prasmīgi veidots ar balsi, un katram stāstam ir divas puses, ļaujot spēlētājam pašam pieņemt lēmumu. Ja esat tāds spēlētājs, kam patīk lasīt visu mācībspēku un garšas tekstu (galvenokārt atrodams e-pastos un e-grāmatās, kas izkaisītas visā pasaulē), jums patiks detaļu līmenis, ko DX:HR ir veltījis visam. Tomēr spēlētāji, kuri parasti izlaiž katru sižetu un labprātāk pavada savu laiku, šķeļot nūjas, visticamāk, uzskatīs, ka DX:HR ir pārmērīgi skaļš slogs.
Kad tas ir papildināts, jums tiek piedāvāts plašs jaunināšanas iespēju klāsts. Daži tieši palielina jūsu spēku un veselību, savukārt citi piedāvā īslaicīgu neredzamību vai palielinātu spēju uzlauzt datorus. Lai gan spēli var spēlēt kā tīru FPS, ja pareizi jaunināt Adamu, galvenā mehānika nedaudz dod priekšroku segumam un slepenībai, nevis ieroču dedzināšanas metodei. Pat ja tā, spēle ir izstrādāta, lai atalgotu katra veida pieeju savā veidā; nokauj un nogalina apbalvošanas pieredzi, taču to dara arī slepenu slepenu ceļu atrašana, lai izvairītos no konfrontācijām.
Augšpusē: mazāk smalka pieeja
DX:HR spēle ir laba, un to papildina diezgan inteliģents mākslīgais intelekts, kas rada spiedienu uz jums, taču zina, kad bruņurupučus un izskalot jūs ar granātām. Tomēr, ja neesat uzlabojis nevienu no saviem kaujas papildinājumiem, pat viszemākie karavīri Ādama darbu veiks īsi, it īpaši sākumā. Katru ieroci var uzlabot ar ātrāku pārlādēšanas ātrumu, palielinātu bojājumu un papildu munīcijas ietilpību, lai gan ir retāki ieročiem raksturīgi jauninājumi, kas ievērojami palielina jūsu uguns spēku. Lai gan DX:HR bosu cīņas ir pilnībā balstītas uz kaujām, spēle lieliski nodrošina iespējas spēlētājiem, kas nav kaujas, un parasti telpā ir liela ieroču kešatmiņa, ja esat tāds, kurš parasti apdullina. lielgabals.
Tomēr ir dažas problēmas ar cīņu. Vadības ierīces, kamēr Ādams atrodas aizsegā, dažkārt var būt sarežģītas, un ir pārāk viegli nejauši pacelties un mērķēt uz ieroci, mēģinot ložņāt gar barjeru, brīdinot ienaidnieka sargus, kad mēģināt slēpties. Un, lai gan ienaidnieka mākslīgais intelekts ir stabils, tos var viegli novērst, slēpjoties ventilācijas atverēs, un to nespēja izmantot kāpnes dažos gadījumos padara pārāk vienkāršu aizbēgšanu.
Kaitinoša dizaina problēma ātrās piekļuves kaujas izvēlnē ļauj ļoti viegli nejauši izmantot jūsu veselības un enerģijas atjaunošanas priekšmetus. Turiet nospiestu pogu Y/Trijstūris, lai atvērtu izvēlni, un atlaidiet to pēc atlases veikšanas, taču, virzot kursoru virs jebkura izejmateriāla, atrodoties izvēlnē, tas tiek automātiski izcelts lietošanai, liekot jums noklikšķināt uz kreiso pogu, lai tos noņemtu. Cīņas karstumā ir pārāk viegli aizmirst to izdarīt. Spēles sākotnējās grūtības līkne arī ir problēma, jo Ādams ir neticami vājš un dažos gadījumos mirs no viena ienaidnieka apšaudes.

Augšpusē: Cik daudz šķidruma var Bounty papīra dvieļi tiešām absorbēt?
Spēles struktūra ir līdzīga oriģinālajai, mērķtiecīgākos līmeņus papildinot ar pilsētas centru kartēm. Šie pilsētas centri ir lielas teritorijas, kurās spēlētājs var izpētīt, izmeklēt, iegādāties preces un uzlabojumus, kā arī izpildīt blakus misijas. Blakusmisijas ir pelnījušas īpašu pieminēšanu, jo tām ir tāds pats izcili augsts slīpuma līmenis kā pārējai spēlei. Rakstīšana, balss aktierspēle un apakšsižeti tajās ir atalgojoši, un tos vienmēr ir vērts pabeigt. Tiem ir arī divi mērķi, motivējot izpētīt plašās pilsētas, ir jautri redzēt slēptās aizmugurējās ieejas un slepenās ieejas uz jumtiem, par kurām nekad nezinājāt, taču ir vēl labāk, ja spēle atalgo XP un priekšmetus par klejošanu.
Vienā brīdī mēs ielauzāmies dzīvoklī (tīri ziņkārības dēļ) un atradām apgāztu krēslu un asins šļakatas uz sienas. Mēs uzlauzām īpašnieka datoru un izlasījām dažas e-pasta vēstules, kurās bija sīki aprakstīta iemītnieka dalība pret valdību vērstos protestos un viņa paranoja, ka viņa kustības tiek izsekotas. Neviena misija nenovirza jūs uz šo dzīvokli, un jūs varētu ļoti viegli tikt tam pāri, taču tieši šī uzmanība detaļām un pasaules izveide padara visu izpēti un meklēšanu tik atalgojošu.

Augšpusē: tas ir dzeltens, bet tas ir skaists
Lai gan interneta wags ir ņēmis vērā DX:HR intensīvo dzeltenā/zelta apgaismojuma izmantošanu, nevis tāpēc, ka Bioshock spēles vizuālais stils ir bijis tik aizraujošs. Sajaucot Mirror's Edge tīro ultramoderno izskatu ar Blade Runner šausmīgo kiberpanka nākotni, spēle sniedz nelielu pieskārienu arī baroka laikmetam. Jūs noteikti pamanīsit, kā Paisley raksti un rokoko mēbeles kontrastē ar Apple stila LIMB klīnikām. Tas ir smalks pieskāriens, taču tas lieliski nostiprina spēles idejas, veco pret jauno, organisko pret neorganisko, cilvēks pret mašīnu. Sintizējošais, minimālistiskais skaņu celiņš arī smaržo pēc spēles augstajām ražošanas vērtībām.
DX:HR ir dažas problēmas, kas var izslēgt dažus spēlētājus, no kurām nozīmīgākā ir pilnīga vairāku spēlētāju režīma trūkums. Lai gan tas neapšaubāmi atsvešinās dažus spēlētājus, šī nav astoņu stundu kampaņa, un viena atskaņošana prasīs vismaz 35–40 stundas. Tomēr ir gandrīz neiespējami redzēt visu, ko spēle var piedāvāt vienā atskaņošanas reizē, jo ir ļoti daudz izvēles ceļu, satura un noslēpumu, ko izpētīt otrajā piegājienā, it īpaši, ja izmantojat citu pieeju nekā pirmajā reizē. .

Augšpusē: Pilsētu garie kadri ir pārsteidzoši.
Kas attiecas uz viena spēlētāja pieredzi, DX:HR ir viens no šīs konsoļu paaudzes absolūti labākajiem. Ja vien nepieprasīsit izmantot kādu vairāku spēlētāju režīmu vai ienīst lasīšanu, nav iemesla, ka neizbaudīsit DX:HR. Lai gan tas ir nedaudz lineārāks nekā oriģināls, tajā ieguldītais slīpējuma līmenis un pūles to kompensē. Eidos Monreāla ir veiksmīgi apvienojis labāko no abām pasaulēm, pārstartējot klasisko franšīzi, nezaudējot būtību, kas padarīja sākotnējo mīļoto.
Vai tas ir labāks par...?

Deus Ex ? Nē. DX:HR ir tuvu, taču tas ir nedaudz lineārāks, un tajā trūkst revolucionāras sajūtas, kas padarīja oriģinālu tik unikālu. FPS/RPG hibrīdi mūsdienās nav īpaši vieni. Tomēr, lai gan tas var nebūt labāks par Deus Ex, pietuvošanās vienam no labākajiem spēļu mirkļiem joprojām ir milzīgs panākums.

Deus Ex: Neredzamais karš ? Jā. Neredzamais karš bija klasisks otrā kursa studentu lejupslīdes piemērs, neveikli nomācot sevi un atsvešinot lielu daļu savas sākotnējās auditorijas. Human Revolution sižets, spēles gaita un ritms, kas ir viss Invisible War's trumpis, vēl vairāk padarot IW seriāla sarkano pabērnu.

Mass Effect 2 ? Spēles ziņā? Jā. Stāsta ziņā? Nē. DX:HR spēle ir daudz daudzveidīgāka un kaļamāka nekā ME2, taču Mass Effect joprojām ir priekšrocības, ciktāl tas attiecas uz varoņiem, detaļām, mācībām un Visumu. Tomēr Human Revolution ir pielikusi daudz pūļu savā pasaulē, un mēs ar nepacietību gaidām, kur tā virzīsies no šejienes.
Tikai jums, Metacritic!
Inteliģenta, jautra, izaicinoša un skaisti realizēta DX:HR ir neticami noslīpēta spēle, kas atbilst tās priekšgājēja neticami augstajiem standartiem.
2011. gada 22. augusts
Deus Ex: Human Revolution — dators Datoru piedāvājumi 315 Amazon klientu atsauksmes Pieejami 1 piedāvājumi
Amazon 14,99 ASV dolāri Skatīt Mēs katru dienu pārbaudām vairāk nekā 250 miljonus produktu, lai atrastu labākās cenas, ko nodrošinaVairāk informācijas
| Žanrs | Darbība |
| Apraksts | Trešā daļa populārajā FPS/RPG sērijā atgriežas ar iespējamo sekojošo; aizraujošs kiberpanka sižets, kaudzes pagriezienu un beztermiņa spēle. Satriecošs. |
| Platforma | 'Xbox 360', 'PC', 'PS3' |
| ASV cenzora reitings | 'Nobriedis', 'Nobriedis', 'Nobriedis' |
| Apvienotās Karalistes cenzora vērtējums | '18+', '18+', '18+' |
| Alternatīvi nosaukumi | 'Deus Ex 3' |
| Izdošanas datums | 1970. gada 1. janvāris (ASV), 1970. gada 1. janvāris (Apvienotā Karaliste) |