Diablo 2: Resurrected ir jautri spēlēt pat tad, ja nekad neesat izmēģinājis oriģinālu

Diablo 2 augšāmcēlies

(Attēla kredīts: Blizzard)





Diablo 2 ir gandrīz pietiekami vecs, lai dzertu Amerikas Savienotajās Valstīs, tāpēc, tā kā tas, kurš to palaida garām pirmo reizi — tāpēc, ka bija *pārbauda piezīmes* septiņi — es biju mazliet noraizējies, ka Diablo 2: Resurrected mani apgrūtinās vai nogurdinās. nav gala. Es iekļuvu sērijā ar dažiem simtiem Diablo 3 stundu, un starp tiem un dzīves kvalitātes standartiem, ko manī ir ieviesušas mūsdienu spēles, man bija lielas cerības uz pārveidoto grafiku, bet zemas cerības uz faktisko spēli. Līdz ar to man radās viens jautājums par jaunāko Diablo 2: Resurrected tehnisko alfa versiju: ​​vai spēle 2021. gadā patiešām ir jautra bez nostalģijas?

Jā, patiesībā.

Šeit nav rozā brilles

Diablo 2 augšāmcēlies



(Attēla kredīts: Blizzard)

Mana pieredze liecina, ka šāds remaster var iztikt bez nostalģijas, ja vien tas joprojām atšķiras no spēlēm, kas tam sekoja, un Diablo 2 ļoti atšķiras no Diablo 3. Es nevēlos tērēt pārāk daudz laika, sludinot koris šeit, bet es vēlos dalīties ar savu reakciju uz Diablo 2 spēlēšanu pirmo reizi: 'Sasodīts, šī ir vecā skola.' Tas ir tiešs citāts no jūsu patiesā Discord zvana ar maniem Diablo 2 mīlošajiem draugiem, kuri gan mani ganīja, gan spēlēja “pamanīt atšķirības”, kamēr es straumēju savu ievadu remasterā. Un es to gribēju teikt labā nozīmē. Diablo 2 noteikti šķiet kā spēle, kas izvilkta no laika, taču tas ir patiesi atsvaidzinoši.

Apmēram divus desmitus sezonu vēlāk Diablo 3 ir kļuvis par šo vislielāko skaitļu un laupījumu karnevālu. Man katra sezona, ko esmu spēlējis, ir bijusi sacensība, lai izveidotu salauztu konstrukciju, satriektu dažas plaisas un bosus un nekavējoties aizmirstu par visu, tiklīdz augstie beidzas. Es atceros, ka pievērsu uzmanību savas pirmās spēles laikā, taču man vairs nav ne jausmas par stāstu, nedz spēles likmes, un, godīgi sakot, man ir vienalga. Jebkuri mēģinājumi radīt atmosfēru vai vieglprātību tiek izšķiesti manās ķirzakas smadzenēs.



Diablo 2 augšāmcēlies

(Attēla kredīts: Blizzard)

Tieši pretējais ir ar Diablo 2: Resurrected — ļoti atmosfērisku asa sižeta RPG, kas sevi uztver daudz nopietnāk un rada šausmu gaisotni. Tehniskā alfa aptvēra pirmos divus cēlienus, un katra colla no tiem ir stils. Kapenes un alas ir klaustrofobiskas un bīstamas, savukārt klaji lauki un kapsētas jūtas saspringtas un atklātas, pateicoties bagātīgai mūzikai un baismīgām skaņu ainavām. Varoņi ir izteiksmīgi, un ienaidnieki pārvietojas ar mērķtiecību un spēku, tāpēc ir daudz patīkamāk izlauzties cauri tiem.



Acīmredzot, remastered grafika šeit veic lielu darbu. Tas tiešām ir neticami, cik dziļi notiek jauninājums. Apgaismojums un daļiņu efekti ir pavisam citā līmenī, tāpēc tādas lietas kā uguns un zibens ir vieni no labākajiem jauno vizuālo materiālu testiem. Taču, kā vienmēr, liela nozīme ir sīkajām detaļām. Jūs varat skaidri redzēt savu atspulgu, kad ejat garām peļķēm, bruņu daļas ir smalkas tekstūras, veselības un manas lodes pulsē ar enerģiju, un jūsu varonis pagriezīs galvu, lai aplūkotu tuvumā esošos NPC vai kādus objektus. Pārmaiņa starp oriģinālo un atjaunoto grafiku ir jautrs, satraucošs burvju triks, kas patiešām pārdod jaunās mākslas ietekmi.

Ne gluži debešķīgi, bet tālu no elles, lai spēlētu

Diablo 2 augšāmcēlies

(Attēla kredīts: Blizzard)



Bet atkal es tik daudz gaidīju. Blizzard (galvenokārt) pagātnē ir paveicis labu darbu, pārveidojot lietas, un Diablo 2: Resurrected vienmēr izskatījās labi no attāluma. Pārsteidzošāk bija tas, cik labi bija spēlēt. Man bija nepieciešama aptuveni stunda, lai atbrīvotos no Diablo 3 muskuļu atmiņas, bet, kad es to izdarīju, es jutos kā mājās, sašķidrinot dēmonus Diablo 2. Jums ir mazāk spēju, un tās ir piesaistītas diviem ieročiem, kurus var apmainīt. pēc komandas, bet cīņas gaita lielā mērā nemainās, ar ievērojamu izņēmumu, ka mana spēles sākumposmā ir daudz grūtāk iegūt. Es pazīstu Diablo 2 pēc reputācijas, un man ir zināms priekšstats par to, uz ko spēj galaspēļu versijas, tāpēc es neuztraucos par mana ierobežojumiem ilgtermiņā. Patiesībā man drīzāk patika koncentrēties uz mikstūrām un resursu pārvaldību. Starp to un rūpīgāku krājumu pārvaldību notiek gandrīz izdzīvošanas šausmu fanks, kura dēļ es esmu šeit.

Tāpat kā daudzas vecākas spēles, arī Diablo 2 ir vairāk praktisks ar saviem galvenajiem uzdevumiem. Jums ir ērts, mazs dienasgrāmata, taču jums nav skaidru uzdevumu marķieru, kas jums tiek piedāvāts daudzās mūsdienu spēlēs — vai nu automātiski, vai pēc neilga laika, ja spēle nosaka, ka esat zaudējis. Tas liek jums — šausmu šausmas — lasīt dialogus un runāt ar NPC. Man jāsaka, tā ir jauna ideja. Tas tiešām ir smieklīgi, cik es esmu apmācīts automātiski meklēt bultiņu vai dimantu vai kādu citu simbolu, kas saka: 'ej šurp, stulbais.' Uzdevumu marķieri ir kā subtitri, bet uzmācīgāki — novērš uzmanību, bet noderīgi un bieži vien ir nepieciešami kā ceļvedis. Tā kā Diablo 2 tika izgatavots, pirms tie kļuva par normu, tā pasaule atklājas ar autentiskāku noslēpumainības un atklājumu sajūtu, kas ir viens no foršākajiem veidiem, kā tās laikmets darbojas tai labvēlīgi.

Diablo 2 augšāmcēlies

(Attēla kredīts: Blizzard)

Protams, ir zināma neērtība. Esmu gatavs dažus ilgus ielādes laikus un neregulārus veiktspējas kritumus saistīt ar alfa dīvainībām, taču daži lāči ir iecepti. Lai arī cik esmu mēģinājis pierast, man vienkārši nepatīk izturības latiņa; sprints bezgalīgi ir viena no Diablo 3 daļām, manuprāt, man vienmēr pietrūks. Līdzīgā veidā pastaigu animācijas šķiet nedaudz lēnas un piespiestas, it īpaši, ja mēģināt apgriezties. Kad mana veselība un mana ir mīnusā un man ir jāpagriežas, lai ātri sasaldētu baru puišu, kas izskatās pēc trakā Zvēra Titāna, pēdējā lieta, ko es vēlos, lai mana burve izdarītu, ir pagriezt pilnu apgriezienu kā iekrāvējs. bruņu svārkos.

Jāsaka, ka šīs problēmas kompensē daži ievērojami uzlabojumi, kas nav grafiski. Tirgotājam azartspēļu tagad ir tūlītēja pārtīšanas iespēja, kas ievērojami atvieglo viņa inventāra atsvaidzināšanu (kā es sapratu no viena drauga neticīgās reakcijas), un tagad jūs varat kopīgot vienumus starp varoņiem tieši, neveidojot tā sauktos “mūļu” varoņus. Arī: automātiskais zelta savācējs. Es nevaru iedomāties spēlēt bez tā.

Iespaidīgākais papildinājums ir kontroliera atbalsts, kas Diablo 2 šķiet vēl dabiskāks salīdzinājumā ar Diablo 3, jo tajā ir mazāk iespēju. Šādas lietas ir ļoti noderīgas, lai padarītu veco spēli pieejamāku tādiem cilvēkiem kā es, ar to es domāju nepacietīgus tūkstošgadniekus, kuri ir atkarīgi no tūlītējas apmierināšanas un kuriem ir alerģija pret rīku padomiem. Un tas noteikti darbojas. Es biju patiesi vīlies, kad tehniskā alfa beidzās, un ar nepacietību gaidu nākamo atskaņošanas testu pirms Diablo 2: Resurrected pilnās izlaišanas vēlāk šogad.