211service.com
Diablo 3 pārskats (atjaunināts ar ielāpu 2.0.1)
Desmit gadus vēlāk Diablo formula joprojām darbojas, lai gan dažas izmaiņas ir izdevīgākas nekā citas
Pros
- Laupīšanas sistēma ir aizraujoša
- Spēcīga prezentācija
- Konsoles versija ir ļoti spēcīgs ports
Mīnusi
- Jums būs vienalga par stāstu
- Tīkla problēmas joprojām pastāv
- gadus pēc atbrīvošanas
- Slīpēšanai, lai pārvarētu grūtākas grūtības, trūkst aizrautības, ko rada centieni sasniegt 99
Pros
- + Laupīšanas sistēma ir aizraujoša
- + Spēcīga prezentācija
- + Konsoles versija ir ļoti spēcīgs ports
Mīnusi
- - Jums būs vienalga par stāstu
- - Tīkla problēmas joprojām pastāv
- - gadus pēc atbrīvošanas
- - Slīpēšanai, lai pārvarētu grūtākas grūtības, trūkst aizrautības, ko rada centieni sasniegt 99
Dažus žanrus ir definējuši to senči. Doom radīja pirmās personas šāvēju, Grand Theft Auto aizsāka atvērtās pasaules spēli, bet Diablo radīja hack and-slash RPG. Taču atšķirībā no citiem, gandrīz 20 gadus pēc tā izveidošanas uzlauzt un slīpsvītru joprojām izmanto Diablo klona monikeru. Un laba iemesla dēļ — lai gan tādās spēlēs kā Torchlight un Titan’s Quest tika veiktas nelielas formulas modifikācijas, tās joprojām ir traktējušas žanru kā Diablo, nevis kā atsevišķu ideju. Katra spēle atkārtoja Diablo koncepciju, veicot izmaiņas, kas papildināja tropus, nevis mēģināja tos izgudrot no jauna. Daudzos veidos Diablo 3 tuvojas žanram tādā pašā veidā — tas būtībā ir labs Diablo klons. Taču, pateicoties 2.0.1 atjauninājumam (kas tika izlaists 2014. gada februāra beigās), tā beidzot ir kļuvusi par spēli, uz kuru daudzi bija cerējuši būt jau no paša sākuma.
Diablo 3 pamatā ir spēle, kurā tiek klikšķināts uz lietām, līdz tā nomirst, nozagt tās laupījumu un pacelties līmenī. Tas ir ietērpts ar skaistu grafiku, izrotāts ar zvaigžņu fiziku un pārvērsts par pastāvīgu tiešsaistes spēli, taču tie ir tikai papildinājumi gandrīz nemainīgai formulai. Daudzi no tā 11 gadus vecā priekšgājēja uzlabojumiem. Formulā ir dažas lielas modifikācijas, taču daudzas no tās 11 gadus vecā priekšgājēja izmaiņām ir pamata dzīves kvalitātes uzlabojumi, atstājot kodolu pēc iespējas klasiskāku un saglabājot to pašu atkarību izraisošo, atkārtojamo un patīkamo spēli. 2001. gadā mūs sajūsmināja simtiem stundu. Lai gan Blizzard veica lielus panākumus, lai nodrošinātu, ka mehānika vairāk atbilst 2014. gada standartiem, tas tika darīts, nezaudējot Diablo būtību.

Spēles gaita — klikšķināšana uz lietām, līdz tā nomirst, pēc tam izlīdzināšanas daļa — ir vienkārša un apmierinoša. Neraugoties uz aizvainojoši sliktu dialogu un neaizmirstamu sižetu, ļaundaru sišana ar peles rādītāju un skatīšanās, kā viņi raustās, ir vislielākā spēka fantāzija. Izspēlējot spēles četrus cēlienus, tiek izpildītas primārās vēlmes un tiek izmantots tas pats izklaides centrs, kas pagātnē ir bijis citās laupīšanas festivāla spēlēs.
Katra no piecām klasēm sniedz jums dažādus veidus, kā nogalināt sliktos puišus, ļaujot spēlētājiem iesist ar galvu kā Mūks, uzspridzināt ienaidniekus ar elementārām burvestībām kā burvjiem, kratīt čūskas pret ienaidniekiem kā Raganu doktors, izlauzties cauri viļņiem ar barbaru. un izšauj bultu aizsprostus kā Dēmonu mednieks. Katrai no tām ir daudzveidīga kustību kopa, kas padara to atšķirīgu no citām pieejamajām klasēm.


Diablo? Uz konsolēm? Tas ir iespaidīgāk, nekā jūs domājat — daudzas no pārsteidzošajām izmaiņām, kas galu galā tika ieviestas Diablo 3, izmantojot ielāpus, sāka savu dzīvi konsoles versijā, tostarp jauninājumi, lai iegūtu laupījumu, kas pilnībā novērsa detalizētās problēmas. Vēl labāk, ja konsoles versijās ir iekļauta vietējā sadarbība, padarot uzlauzto spēli vēl personiskāku. Lai gan daži bija skeptiski, kad tas tika sākotnēji paziņots, Diablo 3 konsolēs ir tāda pati pieredze, ko baudīja datoru fani, tā ir pārveidota, lai baudītu spēcīgu spēļu paneļa atbalstu, un tā ir pielāgota tieši tik daudz, lai atšķirības starp abām tām būtu jēgpilnas.
Diablo 3 nodarbības attīstās ļoti modernā veidā, gan piešķirot spēlētājam visas spēles prasmes līdz 30. līmenim (nevis metot tās pie spēju sienas, no kurām izvēlēties 99 līmeņu garumā), gan vienlaicīgi pieejamas sešas prasmes (nevis divas). Pateicoties iespējai modificēt dažādas burvestības ar atbloķējamām rūnām, rakstzīmju pielāgošana ir tikpat spēcīga kā jebkad agrāk, pat ja līmeņa ierobežojums ir daudz sasniedzamākā 60. līmenī, atšķirībā no Diablo 2 99. Rūnas rada milzīgas atšķirības; piemēram, tie palielina Barbarian's Bash, iekļaujot apdullināšanu, atbalsojošu atsitienu vai ietekmes zonas bojājumus. Ar šīm rūnām tiek uzlabotas visas prasmes, un ir iespējams izveidot izdomas bagātas un unikālas konstrukcijas, ļaujot spēlētājiem noregulēt katru burvestību pēc saviem ieskatiem.
Pat tad, kad sasniedzat līmeņa vāciņu, Diablo 3 Paragon sistēma mudina turpināt slīpēšanu. Kamēr jūs būsiet atbloķējis visas rūnas un prasmes, jūs iegūsit piekļuvi Paragon punktiem, kurus varēsiet tērēt dažādām prasmēm. Paragona līmeņi ir sadalīti starp varoņiem, taču katrs var tos sadalīt dažādos veidos, kas nozīmē, ka jūsu vednis var tērēt visus savus punktus uzbrukumam, savukārt jūsu barbars var koncentrēties uz savas veselības uzlabošanu. Tas dod jums iemeslus turpināt spēlēt un vairāk stimulu mēģināt iekarot Diablo 3 visaugstākās grūtības pakāpes režīmus.
Vēl vairāk pielāgošanu papildina laupījumu kritumi, kas, iespējams, ir vēl raksturīgāki žanram nekā RPG elementi vai cīņa. Nejauši izvēlēti priekšmeti, kas izkrīt no kritušo ienaidnieku līķiem, veicina vēlmi turpināt spēlēt, ļaujot spēlētājiem iegūt otru izeju, kurā viņi var nepārtraukti pārbaudīt sava varoņa statistiku, aizstājot dažādas bruņu daļas un ieročus ar nedaudz labākiem. Tas ir izdevīgi, un, pateicoties izsoļu nama slēgšanai un 'Loot 2.0' atjauninājumam, tas ir viss, ko Diablo fani vēlas no detaļām. Lai gan iepriekš koncentrējās uz tādas ekonomikas veidošanu, kurā jūs varētu atrast gandrīz bezgalīgu skaitu sliktu priekšmetu, jaunā sistēma ir izdevīgāka un sniegs jums preces, kuras jūs patiešām vēlaties atrast.

Preču pirkšana izsoļu namā būtībā sagrāva Diablo 3, kas tika piegādāts personālajos datoros 2012. gadā. Preču iegāde no AH bija ātra un vienkārša, un savā ziņā laupījuma atrašana kļuva bezjēdzīga. Ar katru preci, ko paņēmām no nogalinātajiem ienaidniekiem, nepietika ar to, ko mēs noņēmām no AH par desmit minūšu zeltu. Tas izjauca žanru, taču tagad, kad tā vairs nav, jaunā laupīšanas sistēma ir tieši tas, ko visi vēlējās palaišanas brīdī. Jūs ik pēc dažām minūtēm nomaināt aprīkojumu un atrodat jaunas lietas, ko aprīkot. Ik pa laikam jūs atradīsit kādu leģendāru priekšmetu un — pārsteigums — tas tiešām būs lieliski.
Un tagad, kad kopš palaišanas Blizzard ir bijis laiks stabilizēt tiešsaistes sistēmas, ir daži dīkstāves gadījumi. Aizkavēšanās joprojām ir problēma — un, visticamāk, tā arī turpināsies, pieaugot spēles popularitātei, taču tiešsaistes sistēma ir viegli lietojama, un tā ļauj bez grūtībām atrast spēles ar svešiniekiem neatkarīgi no grūtībām. Jūs varat meklēt cilvēkus tajā pašā uzdevumā kā jūs un uzreiz tiem pievienoties, tāpēc ir viegli atrast grupas sarežģītām sadaļām. pat spēlēšana ar draugiem ir racionalizēta un vienkāršota. Tie, kas vēlas spēlēt vienatnē, var to darīt bez spiediena pievienoties citiem, taču tikpat viegli ir pārliecināties, ka vienmēr skrienat kopā ar diviem vai trim partijas biedriem. Tā kā spēle ir pārsteidzoši labi pielāgota spēlētāju skaitam spēlē, tas nozīmē, ka tiešsaistes vairāku spēlētāju spēle vienmēr nodrošinās pietiekami satriecošu izaicinājumu ikvienam iesaistītajam, jo īpaši attiecībā uz grūtākajām grūtībām.

2.0 atjauninājumā Blizzard arī mainīja sarežģījumus — Normal, Nightmare, Hell un Inferno laiki ir pagājuši, un tie tika aizstāti ar jaunu mērogošanas sistēmu, kas ir daudz caurspīdīgāka. Joprojām ir četras “galvenās” grūtības, kas mērogojas monstru līmeņos un stingrībā (un, protams, arī atalgo), bet beigās ir pievienota Torment, kurai ir seši atsevišķi grūtības līmeņi. Šie jaunie režīmi ir grūtāki, taču godīgāki nekā tie, ar kuriem tika piegādāta spēle, un tiem vajadzētu turpināt spēlēt vēl dažas stundas, mēģinot gāzt Diablo.
Izmaiņas, kas tika ieviestas ar 2.0 ielāpu, pārveido Diablo 3 par kaut ko daudz patīkamāku un ar daudz garākām kājiņām, nekā spēlei bija palaišanas brīdī. Iespējams, ka tā jūs nesaista tik ilgi, cik oriģināls, jo, lai sasniegtu augstākus Paragon līmeņus, joprojām trūkst raksturīgā prieka, kāpjot līdz 99. līmenim, taču tā joprojām ir ārkārtīgi jautra spēle un cienīgs Diablo troņa pēctecis.

Diablo 3 lielākās problēmas ir atrisinātas, un, lai gan joprojām ir dažas tīkla problēmas, kas ir jāatrisina, tas beidzot ir tādā stadijā, ka varu to no visas sirds ieteikt ikvienam franšīzes cienītājam.
Diablo III 3 — pļaujmašīna... Datoru piedāvājumi 720 Amazon klientu atsauksmes Pieejami 2 piedāvājumi
CDKeys Lejupielādēt 38,59 ASV dolāri Skatīt Amazon 78,99 ASV dolāri Skatīt Mēs katru dienu pārbaudām vairāk nekā 250 miljonus produktu, lai iegūtu labākās cenas, ko nodrošinaVairāk informācijas
| Žanrs | Lomu spēles |
| Apraksts | Diablo atgriešanās, ko Blizzard raksturo kā 'noteiktu lomu spēli', ievieš jaunas klases, modernizētu grafikas dzinēju un battle.net jauninājumus. |
| Franšīzes nosaukums | Velns |
| Apvienotās Karalistes franšīzes nosaukums | Velns |
| Platforma | “PC”, “Xbox 360”, “PS3”, “PS4” |
| ASV cenzora reitings | 'Nobriedis', 'Nobriedis', 'Nobriedis', 'Nobriedis' |
| Apvienotās Karalistes cenzora vērtējums | 'Vērtējums gaida','','','' |
| Alternatīvi nosaukumi | 'Velns 3' |
| Izdošanas datums | 1970. gada 1. janvāris (ASV), 1970. gada 1. janvāris (Apvienotā Karaliste) |