211service.com
Disco Elysium ir mana gada spēle, jo tā lika man rūpēties par pazaudētu apavu
(Attēla kredīts: ZA/UM)
Ir daži apstākļi, kādos ir sociāli pieņemami sūtīt kolēģim e-pasta ziņojumu ar lielajiem burtiem pulksten 11:30 naktī. Varbūt kāda darba ārkārtas situācija. Ienesīga biznesa iespēja, kurai nepieciešama tūlītēja uzmanība. Vai arī spožā, cerebrālā, absurdi blīvā detektīva RPG Disco Elysium gadījumā veiksmīga pazaudēto apavu atgūšana pēc trīs stundu ilgas meklēšanas. *Bzzzzzt!* ‘ES ATRADU SAVU OTRU APAVI. Jā, tu tagad vari atgriezties gulēt.
Piešķirsim tam kādu kontekstu. Disco Elysium jūs spēlējat kā detektīvs, kas atgūstas no ļaunākajām paģirām cilvēces pastāvēšanas vēsturē. Padomājiet par visnožēlojamāko rītu pēc tam, kad esat bijis, tad reiziniet to ar bezgalību; ziloņa katzenjammers emu smadzenēs. Kā ievads tas ir fantastisks ainas iestatījums. Lai pamostos, jums pat ir jāstrīdas ar savu psihi – raibs iekšējais monologs, kurā smadzenes brīdina jūs gulēt, jo atgriešanās realitātē ir pārāk šausmīga, lai to apdomātu.

(Attēla kredīts: ZA/UM)
Brīdinājumam ir jēga, tiklīdz jūs mudināt savas cilvēka atlūzas atgriezties pie samaņas. Jūs sagaida pilnīga posta aina: jūs nevarat atcerēties, kas jūs esat un ko jūs darāt, un pat ģērbties ir izaicinājums. Tas ir tik slikti, ka ir iespējams nomirt Disco Elysium sākuma mirkļos — patiesībā nomirt, līdz esat 100% miris, mēģinot izvilkt savu šausmīgo kaklasaiti no rotējošā griestu ventilatora. Tas ir tāpēc, ka viss Disco Elysium ir balstīts uz kauliņu mešanu pret milzīgu personības iezīmju izvēli. Piemēram, ja paceļat lielu svaru, jūs ripojat pret savām fiziskajām īpašībām. Jo augstāka ir jūsu statistika, jo vieglāk ir rādītājs.
Griestu ventilatora šausmīgās kaklasaites gadījumā Disco Elysium pārbauda jūsu prātu; citiem vārdiem sakot, spēja rīkoties pareizi konkrētā sociālā situācijā. Izgāziet rullīti, un jūs gūsit bojājumus. Un, ja jums nepietiks izturības punktu, jūsu sirds sitīsies kā cūkgaļas balons, aizsūtot jūs aizsaulē pēc viskaunīgākās nāves, kādu vien var iedomāties. Un spēle neaprobežojas ar klasiskajām RPG spējām. Jūsu raksturs ir veidots no prasmēm, kas nosaka jūsu kā cilvēka kompetenci, kā arī dažām ezotēriskām spējām. Piemēram, “Iekšējās impērijas” prasme ir saistīta ar jūsu iztēles spēku. Augsts līmenis nozīmē, ka jūs varat risināt ilgas, atklājošas sarunas ar mirušiem ķermeņiem un nedzīviem priekšmetiem, ieskaitot nolādēto kaklasaiti, kas nepiemērotos brīžos iejauksies ar nederīgiem padomiem. Man vajadzēja tevi atstāt uz ventilatora, kaklasaiti .
2019. gada svarīgākais anekdošu simulators

(Attēla kredīts: ZA/UM)
Tas nozīmē, ka viss, ko jūs darāt Disco Elysium, tiek vadīts pēc nejaušības principa, un ir situācijas, kad ir gandrīz neiespējami gūt panākumus. Tā ir laba lieta. Tas ir draudošais neveiksmju rēgs, kas padara Disco Elysium par izklaidējošāko un pārsteidzošāko spēli, ko šogad esmu spēlējis. Nejaušinātie ruļļi un izcilā rakstība padara neiespējamu paredzēt. Tas ir arī rūpnieciski spēcīgs anekdošu ģenerators. Laikā, kas pagājis, lai izlasītu līdz šim, ne mazāk kā 10 žurnālisti ir sākuši Disco Elysium apskatus, sniedzot šausmīgus personiskus stāstus par savu spēļu pieredzi. Droši vien par pazaudētiem apaviem.
Lūk, piemērs: spēles sākumā es nolemju, ka nevēlos maksāt kafejnīcas vadītājam naudu, ko esmu viņam parādā par zaudējumiem, tāpēc nolemju nepamanīts paslīdēt prom. Tas ir grūts izgājiens pret manām prasmēm, taču tas nav neiespējams. Man neizdodas. Patiesībā man neizdodas tik smagi, ka tā vietā, lai izlīstu ārā, es spraucos uz durvīm, lecu un griežos gaisā, apmetu viņu ar abiem pirkstiem un saku, lai viņš pats izkāpj. Šajā procesā man izdodas iejusties neērti novietotā, ratiņkrēslā piesietā sievietē un izgāzt sevi bez samaņas. Sliktākais, tas noved pie cits neveikls iekšējais monologs ar tavu psihi jau no spēles sākuma. Jā, tev bija taisnība, senās ķirzakas smadzenes. Realitāte ir bumbas.
Šādas graujošas sociālās situācijas Disco Elysium ir visur. Kad jūs pirmo reizi satiekat savu partneri, gudro, gudro leitnantu Kimu Kitsuragi, jūsu raksturs ir tik sabojāts, ka nevar atcerēties savu vārdu. Jūs varat būt godīgs par to, atvainoties un mēģināt virzīties tālāk. Vai arī jūs varat pretoties savai aizmiglotajai atmiņai, pretoties savām ieņemšanas prasmēm un izdomāt vārdu. Es izmēģinu pēdējo, atkal man neizdodas un pieņemu, ka mani sauc par 'Raphaël Ambrosius Costeau'. Bet ar to tas nebeidzas. Šī rullīša dēļ es esmu nolēmis, ka tāds esmu. Un ikreiz, kad es iepazīstinu sevi ar NPC, man ir iespēja dot vārdu, kas izklausās kā krustojums starp literāru detektīvu un dekadentu itāļu desertu.
Neatvairāma mūsu salauzto cilvēka smadzeņu pārbaude

(Attēla kredīts: ZA/UM)
Tie nav tikai izmesti joki. Disco Elysium ļauj jums izveidoties pēc jūsu pieejas situācijām un, ja vēlaties, jūsu neveiksmēm. Pārāk bieži atvainojieties par savām pagātnes neapdomībām, un jūsu spēles smadzenes apstāsies un jautās, vai nevēlaties formalizēt lietas, kļūstot par Sorry Cop — man šķiet īpaši satriecošs gadījuma rakstura analīzes gabals. Šie iekšējie lēmumi tiek apstrādāti tajā, ko Disco Elysium sauc par jūsu domu kabinetu, kur jūs varat internalizēt savas jūtas un pārvērst tās rakstura īpašībās. Dažkārt tie ir līdzvērtīgi klasēm vai “kopotipiem”, Disco Elysium valodā runājot, un dažreiz tie ir vairāk smadzeņu lietas, piemēram, apglabātas atmiņas vai politiskās uzticības. Jūs varat būt jebkas, sākot no komunistu diskotēkas policista un beidzot ar rasistiskas mākslas cienītāju. Jūs pat varat izlemt kļūt par garlaicīgu policistu, ja tā izvēlaties dzīvot savu dzīvi. Tā ir neprātīgi atvērta spēle.
Bet, iespējams, labākais Disco Elysium ir šīs brīnišķīgās, humānās neveiksmes, kas slēpj pareizu detektīvu spēli. Tas gandrīz noteikti izklausās smieklīgi, bet es biju patiesi sajūsmā, kad atradu savu otru apavu. Daļēji tāpēc, ka ideja par spēles netīro Revachol uzstādījumu basām kājām mani sarūgtina elementārā līmenī. Bet arī tāpēc, ka, lai to atrastu, bija vajadzīgs īsts detektīvs. Man pietrūkst tūlītēja mājiena par tās atrašanās vietu, jo esmu aizņemts, lai mani nenogalinātu mana kaklasaite. Man ir jāatkārto soļi, jāmeklē pierādījumi par to, kas varētu būt noticis ar manu pazudušo klaipu – šajā gadījumā apavu lieluma caurumu sadragātajā logā –, tad jādodas uz balkonu, lai to atrastu. Tā ir niecīga uzvara, taču tā precīzi izskaidro, kāpēc spēle ir tik patīkama. Bieži vien ir pietiekami izdevīgi iziet cauri neveiklai sarunai, nepasakot kaut ko šausmīgu vai nejauši neizsitot sevi bezsamaņā. Šādai mežonīgai, bieži vien jautrai spēlei Disco Elysium var būt pārsteidzoši salīdzināms. Ir nepieciešams mutuļojošais ķīmisko vielu katls, kas kontrolē jūsu emocijas, kad dodaties uz darba interviju vai kauties, vai mēģināt sarunāties ar kādu, kas jums nedaudz patīk, un sadala tās virknē statistikas testu. Spēles rezultāti ir daudz šausmīgāki — skatiet iepriekš minēto ratiņkrēslu anekdoti, taču tas ir spilgts, saprotams skatījums uz to, kā mūsu smadzenes var mūs nodot.