Dishonored 2 mākslas direktors iepazīstina ar Danvolas un Karnakas ēnainajiem varoņiem





Daļu no Dishonored šarma radīja tā pārliecinošie varoņi. Neatkarīgi no tā, vai tas bija ēteriskais, savrupais Outsider vai sazvērnieku grupa, kas jūs nodeva, katra Corvo pasakas personība bija unikāla un neaizmirstama. Negodā 2 vēlas turpināt šos panākumus, izmantojot jaunus apstākļus un jaunus bandiniekus — es domāju draugi lai palīdzētu Emīlijai atgūt savu troni.

Tālāk jūs iegūsit jauku, tuvplāna ieskatu par dažiem Dishonored 2 galvenajiem spēlētājiem, kā arī mākslas direktora Sebastjena Mitona komentāriem. Galu galā labākajam slepkavam ir jāpēta savi mērķi.

Sokolovs



Sokolovs

Izgudrotājs, alķīmiķis, mistiķis, ikonoklasts un gleznotājs. Mēs sākam darbu ar varoņa noformējumu, un pēc tam modelētāja, animatora, scenārija autora un audio inženiera ziņā ir viņu atdzīvināt.

Hercogs



Hercogs

Lūkas Ābeles kostīms atspoguļo viņa raksturu: tas ir autoritatīvs, taču tonēts ar groteskas slāni. Un ir grūti noslēpt, ka mēs smēlāmies iedvesmu no Marlona Brendo, kad skatāties uz viņa portretu...

Ārējais



Ārējais

Tāpat kā mēs izmantojām savas zināšanas jaunajiem varoņiem Dishonored 2, mēs arī veicām atgriešanās figūras, piemēram, Outsider. Šeit jūs varat redzēt, ka siluets tagad ir līdzsvarotāks, un dažas detaļas ir nedaudz pārveidotas.

Emīlija Kaldvina



Emīlija Kaldvina

Komanda bija neticami satraukti, kad mēs pirmo reizi iekšēji paziņojām, ka Emīlija būs šī jaunā opusa galvenā spēlētāja. Mēs ielējām visu savu mīlestību un talantu viņas izskata dizainā. Daļa no iedvesmas nāk no modes skatēm un drēbnieku darba, kā rezultātā tiek izveidots šis ar rokām darinātais kostīms, kas atspoguļo Emīlijas statusu, eleganci un letalitāti.

Korvo Atano

Korvo Atano

Abas spēles šķir 15 gadi, un mūsu vēlme bija atjaunināt Corvo, lai viņš atspoguļotu, ka laiks ir pagājis, kā arī saglabātu daļu no viņa ikoniskā izskata no pirmās spēles. Mūsu galvenā uzmanība tika pievērsta jauna tērpa pielāgošanai, kas atbilst viņa pozīcijai sabiedrībā, bet arī atspoguļo slepkavu, par kuru viņš atkal kļūst, kad spēle sākas. Viņa mētelis ir labi nogriezts un pielāgots, lai nodrošinātu lielāku mobilitāti, kamēr viņš izmanto savas spējas. Īpašu uzmanību izpelnījās arī viņa maska: materiālu esam nomainījuši pret šūtu metālu, savukārt izmērs ir vairāk pielāgots viņa sejai.

Delila

Delila

Mūsu plauktos studijās, starp mūsu meistaru gleznotāju grāmatām, stāv daži žurnālu Vogue un l’officiel numuri ar visām iepriekšējo gadu modes skatēm. Tieši šeit rodas iedvesma, kad mēs risinām konkrētus tērpus. Delilas tērps mums bija vēl viens interesants vingrojums. Mēs tērpu dizainā iekļāvām floru — pa pusei īstu, pa pusei izšuvumu.

Civiliedzīvotāju portreti

Civiliedzīvotāju portreti

Karnaka ir mājvieta dažādām etniskām grupām ar raksturīgām sejām. Drēbes ir labi piegrieztas un pielāgotas, savukārt rokas, rokas, kājas un sejas ir raupjas, un tām ir stāsti. Apģērbs ir līdzeklis, lai parādītu varoņa stāvokli sabiedrībā, bet galvenais ir cilvēks kostīmā. Šī uzmanība detaļām paaugstināja kvalitāti līdz neparedzētam līmenim, kur visiem pilsētas iedzīvotājiem ir vēsture un tie patiešām iederas savā vidē.

Hercoga ceremonija

Hercoga ceremonija

Pēc mēnešiem ilgām diskusijām, daudzām atsauču un balstu nodibināšanas mēs izveidojām šo, pašu pirmo Dishonored 2 ilustrāciju. Tajā attēlota hercoga ceremonija, kā arī tiek atklātas laikmeta un notikumu detaļas, izmantojot dramatizējumu un situācijas. parādīti dažādi cilvēki.

Māla tēlniecība

Māla tēlniecība

Māla skulptūru veidošana ļauj māksliniekiem iestatīt objekta izskatu un anatomiju pēc 2D koncepcijas un pirms 3D modelēšanas. Tas ietaupa laiku 3D modelētājiem un palīdz apvienot varoņu izskatu.

Aizsargi

Aizsargi

Šie divi aizsargi atspoguļo visus mūsu apkopotos pētījumus un visus zīmējumus, ko apkopojām ražošanas laikā. Piemēram, labajā pusē esošajam pamatiedzīvotājam ir daudz ko dalīties ar Agustina Kasolas darbu, kurš atspoguļoja Meksikas revolūcijas notikumus.

Tronis

Tronis

Mākslas nodaļā nav lielāka satraukuma kā tad, kad mēs sākam šīs ilustrācijas, un to pastiprina lieliski dizaini mūsu rokās. Ilustrācijas patiesie panākumi rodas, ja saturs un realizācija ir pilnīgā harmonijā. Šeit ložu punkti bija: spēks, maģija, slepkava, noslēpums.

Kirins Džindošs

Kirins Džindošs

Izcili un savīti! Tas ir tas, ko mēs esam mēģinājuši atspoguļot vizuāli, izmantojot Džindoša rūpīgo izskatu un asu, analītisko skatienu. Mēs vēlējāmies, lai spēlētāji justos tā, it kā viņi tiktu tiesāti un atrasti trūkumā.

Vai esat redzējuši kaut ko vērtīgu? Pastāsti mums !