211service.com
Dishonored ir spēcinošs slepens šedevrs. Taču tās lielākais triks ir neomulīgais spēka un morāles līdzsvars
No turienes augšā, tupus uz izkārtnes, Danvolas iela izskatās gandrīz sakārtota. City Watch apsargi patrulē augšup un lejup, un viņiem ir signalizācija, kas pievienota vadības kārbai pretējā sienā. Pāri ceļam ir atvērts logs, kas, iespējams, ved uz māju, kas piepildīta ar vērtslietām, vai alternatīvu ceļu uz jūsu mērķi; ceļa galā atrodas galvenie vārti, kas ved tieši uz to. Izspiegot tuvāk, ir režģi, ar kuriem var iziet cauri, ja izdodas atrast žurku. Ir pazemes pāreja, kas var ļaut jums izslīdēt cauri, neredzot; varbūt tas jumts piedāvās citu maršrutu.
Bet tur lejā uz slapja bruģa kārtība ir sabrukusi haosā un nekur nav droši. Plašais bulvāris piedāvā nelielu segumu; ja sardzes sargi jūs redzēs, viņi nāks pēc jums ar zobeniem un pistolēm. Žurkas, kas apvienotas pie restēm, alkatīgi metīsies jums virsū, ja jūs klīst pārāk tuvu. Gar pazemes pāreju klīst mēra nomocīti raudātāji, kuri vems un plosīs tevi, un uz jumta gaidīs klusus, gāzmaskās tērptus slepkavas.

Tomēr jūs jūtaties spēcīgs, jo esat bruņots ar zināšanām par ielām. Jūs varat izdarīt izvēli un veidot stratēģijas, jo esat redzējis, kas ir priekšā no augšienes, un jūs vienmēr varat tur atgriezties, jo Dishonored jūs neesat saistīts ar zemi. Tā vietā jūs atrodaties ierobežotā vietā starp spēlējošo aktieri un novērotāju, dejojot starp skatīšanos, zondēšanu, iefiltrēšanos, cīņu un bēgšanu, atrodot ceļu cauri salauztajai pilsētai, kuru paver mūsu varoņa Korvo Atano veiklība.
Viņš ir vijīgs un ātrs, taču vērtīgākā no Atano prasmēm ir pārdabiska. Izmantojot Blink, viņš var teleportēties uz tuvējo vietu, vai nu aiz aizsarga, vai uz dzegas augšā, pilnīgā klusumā un ar attālumu, kas sniedzas tālu aiz viņa lēciena. Tas dod spēlētājam komandu pāri telpai, kas pārvar jebkuru klaiņojošu sargu, strupceļu vai augstu sienu, jo jūs vienmēr varat aizvilkt garām vai pāri. Izmantojot Blink, Dunwall kļūst par jums piederošo, tās līkumotās alejas, ceļi, ceļi un tuneļi — iespēju tīkls, lai gan to patrulē tik daudz briesmu.
Šī kontroles sajūta iezīmē Dishonored diezgan atšķirīgu no spēlēm, kas bija pirms tās. Kā tiešais cilts loceklis, kas sniedzas līdz pat Ultima Underworld, Dishonored lieliski iekļaujas ieskaujošajā sim žanrā — pirmās personas spēlēs ar bagātīgām RPG līdzīgām sistēmām, kas piedāvā spēlētājiem plašu izvēli, kā viņi tajās spēlē. No 1992. gada Underworld parādījās System Shock un vēlāk Deus Ex, kuras dizainers bija Dishonored radošais direktors Hārvijs Smits.
Kustībā jūs atrodat kontroli

Bet tas ir 1998. gada Thief: The Dark Project, kas visvairāk līdzinās Dishonored. Līdzības ir daudz dziļākas nekā to uzstādījumi, kas apvieno Eiropas vēsturi ar fantāziju un steampunk tehnoloģiju ar maģiju. Abās spēlēs jūs vērojat pasauli no drošības vietām, meklējot iespējas. Maskēšanās spēles tik bieži ir saistītas ar novērošanu, kas noved pie nāvessoda izpildes: sarga patruļas iegaumēšana, lai atrastu precīzu logu, kad varat izlīst pa durvīm, kuras viņi ir izlikti, lai aizsargātu. Bet šim procesam ir daudz dažādu formu.
Zaglis ir slepena gaismas un ēnas spēle. Tā gaita ir lēna un vienmērīga, jūsu pozicionēšana ir fiksēta vietā, kur ir tumšs, jūsu ātrums ir ierobežots līdz jūsu klusai spiešanai vai trokšņainai skrējienam, tāpēc pārvietošanās pa tā līmeņiem ir metodiska, ņemot vērā katru apdraudējumu, kāds tas nāk. Spoku veidošana caur Thief nozīmē sakņot sevi ēnās, kas ir atkarīga no līmeņa dizainera žēlastības. Dishonored atrod savu slepeno kustību, un tā temps ir atkarīgs no jums. Varat klusi rāpot vai skriet, vai arī pārvietoties no vienas vietas uz otru, izmantojot Blink. Jūsu kustība pa līmeņiem ir krampjiska un dinamiska, jo jūs mēģināt iekļūt vienā vietā, pirms mēģināt citā. Jūs jūtaties cauri Dishonored, izmantojot iespējas, kad tās rodas, un pielāgojoties kļūdām, jo jūsu spējas ļauj improvizēt, un jūs zināt, ka vienmēr varat aizbēgt.
Šis temps nav atkarīgs tikai no Blink. Svarīgi ir arī Atano plūstošais skrējiens un lēciens, kā arī viņa ātrā sienu un žogu apšuvums, pat ja tie atrodas virs viņa galvas, lai stabili stāvētu uz malas. Neskatoties uz visu ātrumu, viņa nosvērtība arī sniedz jums pārliecību, ka viņš neslīdēs vai nesagāzīsies. Un, ja jūs iegādājaties viņa veiklības uzlabojuma otro līmeni, viņš iegūs dubultlēcienu, nodrošinot vēl lielāku telpisko piekļuvi.

Šī koncentrēšanās uz kustībām padara Dishonored daudz vairāk uz darbību balstītu ieskaujošo sim modeli nekā tā priekšteči. Tas aicina veikt akrobātiskus varoņdarbus, kas pārbauda tās sistēmas, jo dubultlēciens ļauj sasniegt Tallboy ķekatu gājēja pilotu un nogalināt viņu, pirms viņš mirkšķina, lai aizsegtu, vai Mirkšķiniet virs aizsarga un nometiet viņu, vai saķēdējiet kopā Blinks that aizvedīs jūs visā līmenī.
Ložņāt karaļi

Labākās slepenās spēles, kuras šobrīd spēlēt
Un tad ir Bend Time prasmes, kas palēnina vai pat aptur laiku un, apvienojumā ar valdījuma spēku, var novest pie tā, ka apsargi izšauj paši sevi: ļaujiet viņiem šaut, apturēt laiku, ievaldīt un iedzīt viņu pašu lodē. Apsveriet arī iespēju pārveidot vides elementus, piemēram, gaismas sienas, lai tie sadalītu jūsu ienaidniekus, un pēc tam sajauciet mīnu, kas sasmalcina savus upurus gabalos, granātās, ieročos un arbaletos. Un tā visa pamatā ir Attano asmens. Labajās rokās Dishonored ir plūstošas asiņainas nogalināšanas rotaļu laukums, ko nodrošina tīra veiklība.
Lai gan Dishonored's Dunwall City Trials DLC atbalstīja šo ideju ar virkni izaicinājumu karšu, kas pārbauda brīvas formas un radošu nogalināšanu, šķiet, ka spēlei Attano prasmju kopums tik ļoti nepatīk. Corvo ir daudzas lietas. Kā karaliskais aizsargs, zvērināts pildīt savus pienākumus, ķeizariene Džesamīna Kaldvina ir drošībā, viņš ir atriebējs. Arī zaglis, jo, mēģinot atrast Džesamīnas meitu un atgriezt viņu savā tronī, jūs izrausīsiet māju, lai iegūtu naudu un rūnas, kas iegādāsies uzlabojumus. Bet jums nav jābūt slepkavam. Kamēr stāsts ir saistīts ar apvērsuma līderu slepkavību, kas noveda pie ķeizarienes nāves, Atano ir neērtas attiecības ar slepkavību.
Nogalināt ir viegli, bet sekas nav

Jūs kādu padarījāt par atraitni, sasodīts, sargs redzēs, ja nogalināsiet kādu no viņa draugiem. Dishonored ir diezgan daudz, lai humanizētu City Watch, kas nesīs lielākos zaudējumus jūsu rokās. Pirmo reizi, kad redzat viņus darbībā, viņi rupji izmet ietītus līķus no tilta atklātā liellaivas virsotnē, taču jūs sapratīsit, ka sargi tikai cenšas uzturēt kārtību šajā mēra pārņemtajā pilsētā, pat ja viņi strādā savu korumpēto jauno vadītāju labā. Galu galā viņi agrāk strādāja Attano.
Dishonored sistēmas attur arī no nogalināšanu. Tāpat kā daudzas citas slepenas spēles, tā atzīmē un apbalvo spēlētājus, kuri izvairās ļaut nevienam nomirt, taču, vēl jo vairāk, pasaule pati mainās, pieaugot haosa līmenim. Nogalināšana, ķermeņu atstāšana un pamanīšana ietekmē haosu, un, kad tas virzās uz savu augsto stāvokli, sargu populācijas palielinās, žurku un raudāju skaits palielinās, un varoņu grupa, ar kuru jūs strādājat, lojālisti, sāk iebilst pret to. jūsu darbības. Tas pat pārveido pēdējā līmeņa raksturu.
Haoss ir sava veida dinamiska grūtību sistēma. Tā kā nāvējošs Dishonored spēlē parasti ir vieglāk nekā mēģināt būt slēptam, papildu apsargi un citi draudi palīdz līdzsvarot lietas. Un tematiskā līmenī Dishonored skarbā attieksme pret nogalināšanu piešķir jūsu izvēlei jaunu slāni.

Ik uz soļa jums tiek atgādināts par to cilvēku korumpēto raksturu, pret kuriem jūs pretojaties. Jūsu pirmā atzīme, augstais uzraugs Tadeuss Kempbels, ir kulta reliģijas vadītājs, kura fašistiskajās, monumentālajās ēkās atspoguļo savu brutāli bezkompromisa morāles kodeksu. Tā ir mazāk baznīca nekā nežēlīga birokrātija, tās abatija ir piepildīta ar ierakstiem par pilsoņu pārkāpumiem, un, nevis dievbijīgs, Kempbels ir viltīgs melis, nežēlīgs spīdzinātājs un nelietīgs slepkava, kurš ieved prostitūtas savā slepenajā kamerā un nogalina tās, ja tās mēģina atklāt. patiesība. Citiem vārdiem sakot, viņš ir pelnījis nopietnu piedāvājumu.
Vienkāršākais veids būtu viņu noslepkavot, bet, ja jūs nejauši noklausāties noteiktas sarunas un uzmanīgi izlasiet piezīmes un citus atrastos pavedienus, jūs uzzināsit, ka ir cits veids, kā tikt galā ar viņu: apzīmējiet viņa seju ar zīmi, kas parāda, ka viņš ir ķeceris. un jūs varat likt viņu ekskomunikēt. Pastāv nenāvējošs veids, kā nosūtīt katru Attano galveno mērķi, katrs pievienojot spēlei jaunus izaicinājumus un jaunas stāsta detaļas, un tas viss liek apšaubīt jūsu tūlītējo vēlmi nogalināt neatkarīgi no tā, vai vēlaties atriebties vai tikai ērtības labad: atgādinājums noliecies līdz ienaidnieka līmenim.
Tomēr emocionālā līmenī šķiet, ka Dishonored nosoda jūs par to, ka izmantojat brīnišķīgo rotaļu komplektu, kas jums ir dāvāta. Tas ir tā, it kā būtu apzināts, cik spēcīgs ir Atano ar pārveidojošo spēku, kas piemīt viņa spējai tik brīvi pārvietoties un zināt tik daudz par pasauli, un viņam ir jārīkojas, lai viņu savaldītu. Šī neomulīgā sajūta pasvītro visu spēles garumu, bet tas arī papildina Dishonored vispārējo slimīgo toni.

Skatoties no augšas, tā ir cēloņu un seku spēle, un atrasties uz ielas nozīmē piedzīvot, cik juceklis var kļūt morāle, kad atrodaties tuvu tiem, kad skan trauksmes signāls un pūš apsargs. Cik viegli viņam ir nocirst galvu... Ātri pārvadājot jūs starp abiem šiem štatiem, Dishonored atklāj jūsu darbību peļņu un izmaksas un nebaidās par tām izteikt savu viedokli.
Vismaz, tas ir, līdz jūs spēlējat The KnifeOf Dunwall — DLC papildinājumu, kurā jūs
spēlēt kā Dauds, ķeizarienes Džesamīnas slepkava. Šim pieredzējušajam slepkavam ir maz Atano nepatiku, kā arī viņa augstās saiknes ar cilvēkiem. Danvola ir viņa pilsēta, un viņš zina, ka viņa vieta ir tās notekcaurulēs.
Šis raksts sākotnēji parādījās žurnālā Edge. Lai iegūtu lielāku pārklājumu, varat abonēt šeit .