211service.com
Divinity: Fallen Heroes ir taktiska RPG spēle, kas apvieno Divinity: Original Sin 2 pasauli ar XCOM darbību.
Larian Studios ir veidojusi Divinity RPG gandrīz divas desmitgades, kopš tautoloģiski nosauktā Divine Divinity 2002. gadā līdz tās pēdējai daļai, slavenajam Divinity: Original Sin 2. Tomēr ar Fallen Heroes tas ievirza taktiskās spēles. Taču, kā norāda producents Kīrons Kellijs, “RPG, stratēģijas un taktikas krustojums patiesībā ir diezgan augsts”. Viņš runā īpaši par spēlēm, kuras Lariāna komandai patīk spēlēt — līdztekus gaidāmajām RPG viņš izceļ taktisko un stratēģijas spēļu sarakstu: XCOM, Into the Breach, Darkest Dungeon, Heroes of Might & Magic, taču tas attiecas. šo žanru pamatelementiem. Uz gājieniem balstīta cīņa, komandu atlase un prasmju koki ir izplatīti atturēšanās gadījumi, tie tiek vienkārši pagriezti augstāk vai zemāk atkarībā no žanra.
IETAUPATI LĪDZ 55% ŽURNĀLU EDGE ABONEMENTOS 
Šī funkcija pirmo reizi parādījās žurnālā Edge. Ja katru mēnesi vēlaties vairāk līdzīgu produktu, kas tiek piegādāts tieši uz jūsu durvīm vai iesūtni, kāpēc gan ne abonējiet Edge šeit .
'Daudzas Original Sin 2 cīņas mēģināja padarīt to pēc iespējas taktiskāku, tikai RPG iestatījumos,' saka Kellija. 'Tātad viss, ko mēs darām, ir saīsināt to vēl izsmalcinātākā, stingrākā pieredzē.' Fallen Heroes daudzos veidos ir cieši saistīts ar savu priekšgājēju. Lai gan starp pirmo un otro Original Sin spēli pagāja vairāk nekā 1000 gadu, šis stāsts tikai divus gadus vēlāk ir no vienas no Original Sin 2 daudzajām beigām. 'Šī spēle nav Original Sin 3, tā ir ļoti saistīta, taču tajā tiek izmantots Original Sin 2 kanoniskais nobeigums un no tā tiek veidots stāsts,' saka Kellija. Saskaņā ar minēto kanonu maģiskais Avots ir atstājis pasauli, un visas “izcelsmes” — oriģinālā grēka 2 termins iepriekš izrullētajiem varoņiem, kas varētu būt jūsu spēlējamais galvenais varonis vai plašākas partijas biedri – izdzīvoja spēles notikumus.
Spēlē jūs varat kļūt par kapteini Lady Vengeance — lidojošajam kuģim, kurš pirmo reizi tika pamanīts oriģinālajā grēkā 2 un kurā ir apkalpe, kas sastāv no šīm pazīstamajām sejām. Mēs ķeramies pie Ifan, Lohse un Fane, taču visi seši “izcelsme” būs pieejami darbā, kā arī Malady, kas parādījās pēdējā spēlē kā NPC, un viens vēl nenosaukts varonis.
Uz kuģa jums būs sarunas ar katru varoni un jāpieņem lēmumi, kas virza stāsta gaitu. Larian izstrādā vairāk nekā 60 misijas, taču vienā spēlē būs redzama mazāk nekā puse no tām atkarībā no izvēlētā ceļa. Tas viss lielā mērā ir saistīts ar RPG, lai gan struktūra ir paredzēta daudz koncentrētākai, piedāvājot pusstundu ilgu misijas un stāsta ciklu, nevis ilgstošas sesijas, kas nepieciešamas, lai virzītu kaut ko līdzīgu oriģinālajam grēkam 2.
Koncentrēta taktika

Uz kuģa jums būs sarunas ar katru varoni un jāpieņem lēmumi, kas virza stāsta gaitu. Larian izstrādā vairāk nekā 60 misijas, taču vienā spēlē būs redzama mazāk nekā puse no tām atkarībā no izvēlētā ceļa. Tas viss lielā mērā ir saistīts ar RPG, lai gan struktūra ir paredzēta daudz koncentrētākai, piedāvājot pusstundu ilgu misijas un stāsta ciklu, nevis ilgstošas sesijas, kas nepieciešamas, lai virzītu kaut ko līdzīgu oriģinālajam grēkam 2.
Šīs misijas pašas būs uzreiz atpazīstamas ikvienam, kurš ir spēlējis Lariana iepriekšējās spēles. Tēliem ir tādas pašas maģijas un fiziskās bruņas, kas aizsargā viņu veselības stieni. Katrai vienībai ir darbības punktu kopums, kas, ja netiks iztērēts, tiks pārnests uz nākamo kārtu. Līmeņos ir dažādas virsmas, kas ietekmē vidi: uguns var izkausēt ledu ūdenī, ko var elektrificēt, lai šokētu ienaidnieku, un tā tālāk. Patiesībā versija, kuru mēs spēlējam, varētu būt gandrīz Original Sin 2 mod, jo būtībā tas šobrīd ir.
Šīs joprojām ir Fallen Heroes pirmās dienas. Larian ir strādājis pie spēles — Kellija lieto vārdu “eksperimentēšana” — sešus mēnešus kopā ar Logic Artists, dāņu izstrādātāju, kas vislabāk pazīstams ar vēsturisko taktiku sēriju Expeditions. Pagāja mazāk nekā pirms diviem mēnešiem, kad Larian spēlēja Logic nosūtīto būvējumu un nolēma, ka turpinās spēli. Tā bija versija pirms tās, kuru mēs spēlējam, un Kellija vairākkārt uzsver, ka šis ir prototips, un daudzi tā aktīvi ir aizgūti tieši no Original Sin 2 un uzlauzts lietotāja interfeiss, kas ir aptuveni pusceļā starp šo spēli un Expeditions: Vikings. .
Tas tikai kalpo, lai uzsvērtu iepriekš minētās līdzības kaujas sistēmā. Atšķirība ir tāda, ka katrai misijai ir mērķi, kas pārsniedz “uzvarēt cīņu, atgriezties pie stāsta” — viens uzdevums mums ir iznīcināt trīs ballistas, kas, piemēram, šauj pret Lady Vengeance. Arī Original Sin 2 D&D stila iniciatīvu rinda ir atcelta par labu pilnas komandas pagriezieniem, kas ir ierastāki taktikas spēlē.
Kas iet uz augšu, tam jānāk uz leju

(Attēla kredīts: Larian)
Šīs ir nelielas izmaiņas, taču tās ir paredzētas, lai atvērtu iespēju kombinācijām un sinerģijai. Kellija stāsta, ka Larian vēlas izvirzīt priekšplānā mijiedarbību starp spējām un vidi vēl vairāk nekā oriģinālajā grēkā 2. Tas ir labs lēmums, jo tieši šajās mijiedarbībās Fallen Heroes patiešām atdzīvojas. Spēlei ir pievienota jauna elementāra virsma, kinētiskais Sulfurium, un kopā ar to arī fizikas dzinējs. Kad Sulfurium saņems triecienu, viss, kas atrodas virs tā, tiks aizsprostots — tas nozīmē, ka vienības var tikt raidītas krītot pāri līmenim. Apvienojiet to ar varoņu prasmēm, un jūs iegūsit izcilus muļķības mirkļus. Jūs varat staigāt ar vienību uz Sulfurium, pēc tam izmantot Nether Swap, lai apmainītos vietām ar ienaidnieku, uzstādot tos tuvējam lokšāvējam, lai pazaudētu precīzi mērķētu bultu. Metamorfs varonis var izmantot savu spēju izaudzēt maģiskus ragus, pēc tam ar bullish steidzināt vienību rindu, lai tos notriektu atpakaļ uz virsmas un izraisītu sprādzienu.
Tā kā jūsu komanda darbojas vienlaikus, nevis gaida savu vietu iniciatīvas rindā, vajadzētu būt vienkāršāk izveidot un izpildīt šāda veida kombinācijas. Un ir vairāk vietas eksperimentiem lidojuma laikā, jo jūs veidojat katrai misijai pielāgotu komandu. Jūs varat vadīt no četrām līdz sešām vienībām ar vienu varoņa tēlu un nedaudzām pamata vienībām, un, tiklīdz ar tām satiekat stāstu, nosauciet veterānu karaspēku ar unikāliem spēka komplektiem.
Visticamāk, jums būs jāizpēta visas kombinācijas, jo, kā norāda nosaukums, permadeath ir viens no taktikas spēļu veidiem, ko Larian ir pilnībā pieņēmis. Pamatvienības atjaunosies bezgalīgi — vienmēr ir cits strēlnieks vai dziednieks, taču varoņi un veterāni var tikt zaudēti uz visiem laikiem. 'Lielākā daļa jūsu lēmumu pieņemšanas un izvēles varoņu veidošanā būs: 'Ko es ņemšu līdzi misijās un kāpēc?' saka Kellija. “Kad jūs zaudējat karaspēku, jūs zaudējat spēku ne tik daudz, cik iespējas. Tas ir kā zaudēt ekstremitāti, nevis sirdi.

Katrai misijai ir izvirzīti mērķi, kas pārsniedz “uzvarēt cīņu, atgriezties pie stāsta”
Larian ļoti vēlas izvairīties no tādu spēļu kā XCOM “nāves spirāles”, kur pārāk daudz neveiksmju nozīmē, ka jums, iespējams, vajadzētu pilnībā atteikties no skriešanas un sākt no jauna. Dievišķības Visums piedāvā risinājumu nāvei savos augšāmcelšanās tīstos, taču Larian joprojām nav izlēmis, vai tie tiks pārnesti uz kritušajiem varoņiem – galu galā, kad Avots ir izsūkts no pasaules, ir loģiski, ka brīnumu būtu mazāk. .
Visticamākā iespēja, pēc Kellija teiktā, ir tāda, ka spēlētājam būs tikai dažas iespējas atdzīvināt kādu no saviem kritušajiem varoņiem, lai piešķirtu tikpat lielu nozīmi kāda cilvēka atgriešanai, kā to zaudēšanai. Tas ir ļoti RPG risinājums, kurā tiek uzsvērts stāstījums, tāpat kā sistēmas, un viens piemērs tam, kā no malas var iegūt jaunas pieejas. Tā kā Fallen Heroes turpina attālināties no savām saknēm, tieši šāda veida savstarpēja apputeksnēšana palīdzēs Larian un Divinity atrast savu telpu starp diviem labi zināmiem žanriem.
Šī funkcija pirmo reizi parādījās EDGE Žurnāls. Lai iegūtu vairāk lielisku funkciju, piemēram, to, ko tikko izlasījāt, neaizmirstiet abonēt drukāto vai digitālo izdevumu vietnē ManiFavouriteMagazines .