Doom 3 BFG Edition izskatās un spēlē tik labi uz Xbox 360, ka ID nav pat ienesis PC versiju Gamescom

Neskatoties uz to, ka viņam ir tikai astoņi gadi, Doom 3 's neapšaubāmi brutālā un nepielūdzamā pieeja, iespējams, dažiem jaunākiem spēlētājiem mūsdienās to uzskata par mazliet čīkstošu. Tikko spēlējot jauno Gamescom demonstrāciju jaunajam un uzlabotajam BFG izdevumam, mēs esam tikpat pārsteigti kā jebkad. Turklāt patiesībā.





Tas ir gluds, gluds un, ko pastiprina dažas izcilas telpiskās skaņas austiņas, joprojām ir sasodīti biedējošs. Faktiski, it īpaši konsoļu spēlētājiem, tas, visticamāk, ir labākais, kāds tas jebkad ir izskatījies vai spēlēts. Lai gan sākotnējais Xbox ports bija lieliski izpildīts “kvarts puslitrā katlā”, 360 versija ir tikpat veiksmīga kā oriģinālā versija, kas acīmredzami prasīja labāko no visa, kad tā pirmo reizi parādījās datorā 2005. gadā.

Demonstrācija ļauj skatīt 3D, lai gan mēs to atskaņojām, izmantojot “pasīvo” 3D displeju (polarizēto veidu, ko iegūstat kinoteātrī, nevis dārgāku aktīvā aizvara iestatīšanu), kura iestatīšana acīmredzot prasa daudz lielākas pūles. lai nodrošinātu optimālu skatīšanās attālumu. Pēc nelielas prātošanās mēs to panācām un atklājām, ka tas darbojas ar pienācīgu ātrumu, lai gan tas nav gluži brīnišķīgais 2D režīma 60 kadri sekundē. Tāpēc mēs pārslēdzāmies atpakaļ.



Tomēr 2D režīmā spēle spīd pozitīvi. Protams, tas sastāv no aptuveni 80% ēnu, bet ja ēnas varētu spoži tad... Jebkurā gadījumā nerimstošais zombiju, elles suņu un peldošo dēmonu galvu uzbrukums ir satriecošs atgādinājums, ka mūsdienās spēles mūs ir padarījušas vājus no visas šīs rokas turēšanas. Demonstrācijā ir daudz atbloķētu un ripināšanai gatavu ieroču, sākot no gaļas, bet lēni uzlādējamas bises līdz plazmas šautenei un granātām.

Bethesda ir tik pārliecināta, ka viņu konsoļu versijas ir līdz nullei, viņiem izstādē nav pat datora versijas. Konsoles versija darbojas biedējošā tempā. Un vienmēr spēcīgajā atmosfērā ir kaut kas, ko joprojām izraisa tagad nedaudz bloķētais elles atveidojums, kas ļauj Doom 3 justies tikpat svaigam un jaunam, kā jebkad agrāk.



Mēs varam ņemt vai atstāt 3D. Kā tas bieži notiek, tam nav lielas reālas ietekmes uz kopējo pieredzi. Taču, redzot, ka spēle ir tik prasmīgi pārnesta uz Xbox 360, pēkšņi rodas jautājums, vai aploksnes stumšana vairs nav nepieciešama. Vecā grafika ar spēcīgu ražošanu un atmosfērisku dizainu joprojām var izskatīties sensacionāli. Un, protams, pēc gadiem ilgas Halo stila reģenerējošo veselības batoniņu izmantošanas līdz pēdējiem 2 vitalitātes punktiem bez redzamas bezmaksas atveseļošanās ir ļoti pārliecinoša pieredze no jauna.

Jūs cīnāties par savu dzīvību tumsā ar dēmonu mazuļiem, kas griež zobus, bez redzamas palīdzības. Un mēs bijām aizmirsuši, cik tas ir lieliski.