211service.com
Doom apskats
Mūsu spriedums
Inteliģenta, iesaistīta un nerimstoši uzmundrinoša, tagad, tāpat kā 93. gadā, aizraujošākā FPS ir spēle ar nosaukumu Doom.
Pros
- Uzmundrinošākā un inteliģentākā FPS izpausme pēdējo gadu laikā.
- Vairāku spēlētāju spēle ir bezgalīgi spēlējama, gudra, brutāla jautrība.
- SnapMap ir spēcīgs un pieejams, un tas var radīt lielisku saturu gadiem ilgi.
Mīnusi
- Kampaņas darba laiks kavē Doom reālo apjomu un kvalitāti.
GamesRadar+ spriedums
Inteliģenta, iesaistīta un nerimstoši uzmundrinoša, tagad, tāpat kā 93. gadā, aizraujošākā FPS ir spēle ar nosaukumu Doom.
Pros
- + Uzmundrinošākā un inteliģentākā FPS izpausme pēdējo gadu laikā.
- + Vairāku spēlētāju spēle ir bezgalīgi spēlējama, gudra, brutāla jautrība.
- + SnapMap ir spēcīgs un pieejams, un tas var radīt lielisku saturu gadiem ilgi.
Mīnusi
- - Kampaņas darba laiks kavē Doom reālo apjomu un kvalitāti.
Doom pirmās pāris misijas nodrošina tieši to, ko vairums no mums gaidīja no sērijas modernās iterācijas. Ātra, mežonīga, kustību vadīta, tuvas distances cīņa, kas skrien cauri A–B līmeņa struktūrai, kas savijas ar vairākiem sazarojošiem ceļiem un līkumotiem vertikāles līmeņiem. Pistole. Bise. Doomguy. Zombiju, Imps un plazmas metēju strūklaka. Tas ir izcili. Tas ir jautri. Tas ir tūlītējs. Tas ir ātrs un bezdievīgi gluds, un tas ir uzreiz, zosādaini iepriecinoši.
Bet tie ir meli.
Tā ir noob-skola. Tas ir sekls gals. Tie ir mācību riteņi. Jau no paša sākuma Doom jūtas tieši tā, kā mēs to cerējām, taču tas vēl nav paveicis neko sliktu. Pārraujiet prologu, šaujiet, uzspridziniet un sasmalciniet galvaskausu pirmajā pareizajā misijā, un jūs atklāsiet, ka tajā nebija nekā atbilstoša. Jūs nokļūsiet jaunā vidē, karte vienlaikus izvērsīsies visos virzienos, un Doom patiešām sāks parādīt, par ko ir runa. Jo šis plašais, daudzvirzienu, dziļi niansētais izkārtojums jūsu priekšā ir spēlējama metafora visam, kas ir Doom.
Doom ir spēle par izpēti. Tas attiecas arī uz izteiksmi un vitalitāti. Es lietoju visus trīs šos vārdus visās to nozīmēs un izmantoju tos gan burtiskajā Doom spēlēšanas procesā, gan visai spēles pamatā esošajai filozofijai. Tā ir spēle, kas izprot pirmās personas šāvēja būtību fundamentālā līmenī un parāda to visdažādākajos veidos, kas ir pieejami katrā mirklī un režīmā. Tas nodrošina, pēta un nekad, nekad neapstājas.
Tās galvenā cīņa ir gandrīz nevainojama. Cīņas Doom nav saistītas ar mērķu salikšanu rindā un pogu nospiešanu, lai tie pazustu, manipulējot ar simulētu vidi no ārpuses. Katra cīņa Doom ir liela organiska masa, kas pulsē, mainās, mainās un pārveidojas. Un tas viss notiek tiešā, nepārprotamā atbildē uz jums, darbojoties, mijiedarbojoties un reaģējot pa vidu. Doom zina, ka esat tur, un tas nekad nebeidz jums to zināt. Tā jūtas dzīva kā neviena cita šāvēja spēle, kuru esmu spēlējis gadiem ilgi.
Pēc šīs (salīdzinoši) maigās atvēršanas lietas saasinās eksponenciāli, taču ar izcilu, saprātīgu tempu, kas nodrošina, ka jūs vienmēr spēlējat savu pašreizējo spēju virsotnē, taču nekad netiekat pāri tām, lai arī cik nepārvaramas izredzes sākotnēji izskatītos. Šāda niansēta, interaktīva ekosistēma ir vislabākā, kad sērfojat viļņa virsotnē, tāpēc Doom to pārliecinās.

Katrs ienaidnieks ir bīstams. Katrs ir spēcīgs. Bet tu esi spēcīgāks, ja tu spied sevi. Filmā Doom atšķirība starp ātru, asiņainu sakāvi un triumfējošu, rezonējošu kaujas lauka dominēšanu ir vienkārši apņēmība, aizrautība un vēlme satvert cīņu aiz rīkles un ietriekt to sienā, kliedzot tai sejā. Jūs spiežat, jūs uzvarat, jūs mācāties, jūs attīstāties, un Doom turpina jums vairāk strādāt. Tas liecina par perfektu jaunu ienaidnieku un iespēju ieviešanu, ka ik pēc stundas jūs atklāsit, ka radījums, kuru jūs kādreiz uzskatījāt par šausminošu priekšnieku, tagad dominē jūsu domās ne vairāk kā kādreiz svarīgais bijušais, par kuru jūs domājāt, ka nekad nebūsiet. tikt pāri, bet tad izdarīja.
Doom nedod jums atjaunojošu veselību. Tas dod kaut ko labāku. Spēja un atbildība pašam vadīt savu izdzīvošanu. Veselības pakas un bruņu komplekti ir izkaisīti visā pasaulē, bet īstā gaļa, ar kuru jūs sevi uzturēsit, tāpat kā viss pārējais rodas jūsu pašu rīcībā. Glory Kill sistēma, kas nodrošina tūlītēju veselības uzlabošanos, saņemot atlīdzību par nežēlīgi apmierinošām tuvcīņas nogalināšanām, tiklīdz esat mīkstinājis ienaidnieku, ir brīnišķīgs dizains, kas nodrošina maratona skriešanu pret šķietami neiespējamiem uzbrukumiem, ja vien saglabājat stingru vides apziņu un pastāvīgi modra spēja līdzsvarot nepieciešamību nogalināt jebkuru dēmonu un to, cik tas var būt noderīgs kā resurss vēlāk.

Tāpat arī motorzāģis vairs nav tuvcīņas ierocis, bet gan instruments. Tas nogalinās praktiski jebkuru briesmoni, kuram to pielietojat, ja vien to papildināsiet ar pietiekami daudz degvielas — lielākam karjeram ir nepieciešams vairāk rezervju — un izplūdīs iekšas un milzīgs munīcijas uzliesmojums no katra atdalītā zvēra. Pārvietošanās un nogalināšanas akti — un Doom ārprātīgajā, kinētiskajā kara zonā tie abi ir neatdalāmi – ir būtiski svarīgi, taču tie arī ir jāveido un jāpārvalda, stingri apzinoties iespējas un izdzīvošanu.
Un jūs gribu jādara visas šīs lietas. Jo Doom ienaidnieki ir ne mazāk mērķtiecīgi kā jūs. Šeit nav briesmoņu bez iemesla vai nodoma. Ikviens — no resursa maisa zombiju izjaukšanas līdz ārdošajam Elles bruņiniekam un raķešu spārdīšanai, gaisa atbalstam Revenant — ir papildinoša daļa no šausmām piesātinātas mīklu kastes, un katrai no tām ir sava loma un savs veids, kā to pārveidot. gan kopējo kauju, gan tās sabiedroto rīcību. Par laimi, katrs no jūsu ieročiem seko šim piemēram, atriebjoties. Un tas notiek, pirms jūs pat sākat Doom spēles mainīgo jaunināšanas ceļu.
Kaujas bise sākas kā tuvcīņas divcīņas ierocis, kas ir ideāli piemērots nāves valsim, kas lēkā ar lēcienu, bet pārveido to ar granātmetēju, un pēkšņi tas ir arī instruments, lai uzturētu vidi. - diapazona elpošanas telpa, kas nepieciešama, lai koncentrētos uz šo deju tās laikā. Plazmas šautene darbojas kā pieklājīgs, ātras šaušanas pūļa kontroles rīks, taču pievienojiet apdullināšanas šāvienu, un jums ir veids, kā apturēt elles lielāko karavīru nerimstošo uzbrukumu uz dažām svētīgām sekundēm, kas jums nepieciešamas, lai atbrīvojiet vietu un veiciet pretuzbrukumu. Raķešu palaišanas iekārta kļūst par manuālu detonācijas rīku taktisku sprādzienu izvietošanai jebkur, kur vien vēlaties. Ložmetējs kļūst par pārlieku caurstrāvotu snaipera šauteni, lai izlēmīgi atvērtu ceļus tieši cauri vētras vidum.

Nav tā, ka kāda no šīm spējām jums ir tikai nodota. Atbloķēšanas un jaunināšanas valūta ir izkaisīta visā Doom, izmantojot neskaitāmas dažādas iespējas izpētīt spēli jaunos veidos. Hidden Rune Trials nodrošina aprīkotus, pasīvos cienītājus apmaiņā pret uzdevumu telpu pabeigšanu, nodrošinot jaunus griezienus Doom precīzi noregulētajās pamatsistēmās — iznīcinot smago ienaidnieku eskalāciju bez veselības, piemēram, bez veselības vai ātras skriešanas, apvienojot šaušanu un platformu. savukārt Doom spirālveida līmeņa dizaina fiziska izpēte gūst vēl lielākus ieguvumus.
Un jūs vēlēsities meklēt šos kolekcionējamos priekšmetus un jaunināšanas punktus tādu iemeslu dēļ, kas nav tiešā veidā vērtīgi. Vienkāršā izmeklēšana, šķērsošana un atklāšana pati par sevi ir ļoti patīkama. Doom līmeņi ietver (sazarotu) no punkta uz punktu dizainu, pilnīgi nelineāru vidi un diezgan daudz iespēju starp tām, ar slepenām telpām un aizsegtām ejām, kas ir paslēptas skaidri redzamā vietā. Var viegli pavadīt vairāk nekā stundu, lai izskalotu un no jauna apgūtu katru Doom līmeni, tiklīdz esat nogalinājis visu tajos esošo, un es ļoti ieteiktu to darīt. To dizains ir tik gudri atalgojošs, un to neredzamo ceļu atšifrēšana un virzīšana pa takām ir tik jautra, pateicoties milzīgajam kustības priekam, ka Doom bieži vien ir tikpat likumīgs izpētes platformas spēlētājs, kā arī šāvējs.
Taču kampaņa, lai cik tas ir sasniegums, ir tikai viena daļa. Doom vairāku spēlētāju spēle, kas apvieno kampaņas intīmo nežēlību ar Quake ātro, augsti lidojošo gaisa elementu, ir tikpat pieejama un piespiedu kārtā kā jebkura, ko esmu spēlējis šajā paaudzē. Tam ir izlīdzināšanas sistēma, taču tā ieroču atbloķēšana tiek pabeigta dažu stundu laikā, patiesībā tas ir tikai vietā, lai ar pilienveida padevi izmantotu ļoti atšķirīgu ieroču stratēģiju potenciālu, nepakļaujot spēlētāju pāri. Pēc būtības šis ir vairāku spēlētāju režīms, kas pastāv, lai to varētu atskaņot, nevis pabeigt vai “pabeigt”. Un ir ar ko spēlēties.

Lai arī cik aizraujoši ieroči, kas ietver kampaņas sarakstu un vēl dažus, ir lietoti pret citiem cilvēkiem, katram ir specifiski mērķi un vājās vietas, kas nozīmē, ka īsts spēks rodas, apvienojot papildu slodzes un personīgo spēles stilu. Mācīšanās un eksperimentēšana ar jaunām kombinētajām ieroču un aprīkojuma sistēmām nepārtraukti pārveido spēles norisi interesantos un aizraujošos veidos, un nav tādas lietas kā pareizās atbildes, izņemot to, kas sniedz vislielāko prieku un panākumus. Personīgi es dodu priekšroku plazmas šautenes lēnas izdegšanas zonas šāvienam, kam seko pāris spēcīgi bises sitieni, taču jums varētu būt tikpat daudz panākumu, apvienojot ložmetēju un raķešu palaišanas ierīci.
Kamēr Doom izlīdzina tradicionālās arēnas šāvēja mazāk draudzīgās malas — izlādēšanās nozīmē, ka ieroču izcelšanās punktu izvietošana vairs nav ātrs ceļš uz dominējošo stāvokli — tas saglabā savu taktisko garu citos, draudzīgākos veidos. Dēmonu rūnas nolaišanās ar laiku ļauj ātri darbojošajiem uz ierobežotu laiku efektīvi kļūt par priekšnieka vienību, ārdoties zvērīgā formā un rosinot neprātīgas, koncentrētas izdzīvošanas un kartes kontroles cīņas. Ierobežotas munīcijas jaudas ieročus, piemēram, Gausa lielgabalu un motorzāģi, var iegūt tikai ar noteiktu laiku, un stratēģiskā uzkrāšana var ātri iznīcināt dēmonu vai pastiprināt tā terora valdīšanu līdz šausminošām pakāpēm atkarībā no tā, kurš tos tur. Tomēr galu galā Doom vairāku spēlētāju spēle ir tik atvērta, tik ļoti vadīta ar kaķa un peles gudrībām un pārdomātu, tūlītēju lēmumu pieņemšanu, ka vienīgais, kas patiesi nosaka panākumus, ir radošs entuziasms. Un neatkarīgi no iznākuma, ceļš uz to vienmēr ir iespaidīgs.
Ar to tas arī nebeidzas. Patiesībā savā ziņā tas tikai sākas. Tā kā Doom pēdējā un, iespējams, visplašākā izpēte tiek veikta, izmantojot SnapMap — lietotāju veidotu satura komplektu, kas paredzēts modernam, konsolēs dominējošam FPS, ko modificēšana darīja Doom 93 datorā. Tālu (tālu) ārpus līmeņa redaktora, tas ļauj modificēt un manipulēt ar visu, sākot no AI uzvedības, notikumu skriptiem, apgaismojuma un apkārtējās skaņas dizainam, noteikumu kopām, uzvarētājiem un vides izaicinājumiem. Tas ir spēcīgs piedāvājums un sākotnēji arī sarežģīts, taču visa tā daudzpusība izpaužas viegli uztveramās vizuālās loģikas ķēdēs, kuras var pielāgot un fiziski manipulēt, mainot savus līmeņus pirmajā personā.
Tas ir tik tuvu vilkšanas un nomešanas spēles dizainam, cik vien iespējams tik dziļā sistēmā, taču jebkādu atlikušo iebiedēšanu, kas raksturīgs šim dziļumam, ātri samazina iedvesmotā Snap Puzzle apmācības funkcija. Šeit SnapMap novirza jūs uz vairākām telpām un katrā no tām sniedz neiespējamu spēles uzdevumu. Jums, iespējams, būs jānogalina pieci ienaidnieki vienlaikus, nenodarot nekādus nenāvējošus bojājumus. Vai vēlāk jums tiek lūgts aktivizēt grīdas slēdzi, kuru nevarat aizsniegt, vai paķert priekšmetu, kas peld augstu virs nāvējošas gāzes bedres, kuru nevar izlēkt. Jūs izpildīsit šos izaicinājumus, spēlējot tos, taču vispirms jums būs efektīvi jākodē izeja no tiem, mainot spēles noteikumus un sistēmas, lai izveidotu dzīvotspējīgu spēli vai gudrus viltus.
Tas ir spēles dizaina līdzvērtīgs kapteinim Kērkam, kurš montē Kobajaši Maru, un tā izstrādātās teorijas un aktīvās spēles sajaukums ir satriecoši efektīvs un likumīgi jautrs veids, kā mācīties. Pēc vakara ar SnapMap es pārliecinoši sapratu, kā izveidot sarežģītu, Reida stila kaujas mīklu, un labi sapratu, kā izveidot arī smagi rakstītu izdzīvošanas šausmu filmu. Nākamo mēnešu laikā es pabeigšu abas šīs lietas un vēl daudz ko citu.
Tāpat kā, cerams, daudzi citi. Lieliskas kartes, līmeņi un pavisam jauni spēļu režīmi jau nāk no kopienas, kas nozīmē, ka SnapMap varētu turpināt Doom FPS izpētes misiju vēl ilgi pēc tam, kad esam pabeiguši savu kampaņu. Es tiešām tā ceru. Tā kā šī spēle ir tik laba, ka jūs nevēlaties, lai tā beidzas, un tāpēc būtu diezgan ideāli, ja tās pēdējā dāvana būtu nodrošināt, ka tā nekad nenotiek.
DOOM dators Datoru piedāvājumi 847 Amazon klientu atsauksmes Pieejami 2 piedāvājumi
CDKeys Lejupielādēt 20,58 ASV dolāri 5,49 ASV dolāri Skatīt Amazon Prime 29,99 ASV dolāri 15,01 USD Skatīt Mēs katru dienu pārbaudām vairāk nekā 250 miljonus produktu, lai atrastu labākās cenas, ko nodrošina The Verdict 5 5 no 5
DoomInteliģenta, iesaistīta un nerimstoši uzmundrinoša, tagad, tāpat kā 93. gadā, aizraujošākā FPS ir spēle ar nosaukumu Doom.
Vairāk informācijas
| Platforma | 'PC', 'GBA', 'PS1' |