Doom Eternal apskats: 'Kliedz uz tevi, lai tu virzies ātrāk un cīnies grūtāk, un tu nevari darīt neko citu kā vien paklausīt'

(Attēls: Bethesda)

Mūsu spriedums

Doom Eternal ir gudrs atkārtojums tam, kas bija pirms tam, kas ik pa laikam paklūp aiz savas vēlmes attīstīties.





Pros

  • Cīņa ir ātra un izmisīga
  • Vizuāli satriecoši
  • Joprojām ir jautri saplēst dēmonus

Mīnusi

  • Platformēšanas sadaļas ir nomāktas
  • Cīnās, kad tas liek jums samazināt ātrumu

GamesRadar+ spriedums

Doom Eternal ir gudrs atkārtojums tam, kas bija pirms tam, kas ik pa laikam paklūp aiz savas vēlmes attīstīties.

Pros

  • +

    Cīņa ir ātra un izmisīga

  • +

    Vizuāli satriecoši



  • +

    Joprojām ir jautri saplēst dēmonus

Mīnusi

  • -

    Platformēšanas sadaļas ir nomāktas

  • -

    Cīnās, kad tas liek jums samazināt ātrumu



ŠODIEN LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI 19,99 ASV dolāri vietnē Amazon 38,49 ASV dolāri vietnē Walmart 59,99 USD vietnē Best Buy

Doom Eternal ir vislabākais, kad tas kliedz, lai jūs virzāties ātrāk. Kad tas iespiež instrumentus, lai viens pats izķidātu plosošo elles nārstu jūsu sažņaugtajās, ar asinīm pielietajās dūrēs — smalki noregulētu ieroču klāsts, kas paredzēts masveida dēmonu iznīcināšanai. Kad esat līdz potītēm iekļuvis iekšā, izsitiet ienaidnieka miesas gabalus, kamēr motorzāģa dūkoņa silda jūsu sprūda pirkstus. Tā kā tas nosaka savu hiperkinētisko darbību kakofoniskā skaņu ainavā, kurā ir asinis, lodes un smags sasodīts metāls .

Doom Eternal kliedz, lai tu virzies ātrāk un cīnies spēcīgāk, un tu nevari darīt neko citu, kā vien paklausīt. Ne tāpēc, ka esat kļuvis pakļauts id Software altārim, bet gan tāpēc, ka Doom cīņas ritms no jums ir prasījis neko mazāku vairāk nekā trīs gadu desmitus.

Doom Eternal padomi | Doom Eternal Slayer Gates | Doom Eternal datora parole | Doom Eternal BFG | Doom Eternal apkrāptu kodi



Ātri fakti: Doom Eternal

(Attēla kredīts: Bethesda)

Izdošanas datums : 2020. gada 20. marts
Platforma : PC, PS4, Xbox One
Izstrādātājs : id programmatūra
Izdevējs : Bethesda



Līdzīgi kā tā priekšgājēji, Doom Eternal ir āmura šausmu pantomīma, kurā jūs esat aktīvs dalībnieks. Tas ir izstrādāts un pašaizliedzīgs iestudējums, kura vardarbība ir tik pāri, ka nevar nesmaidīt, kad tas izlīst virs skatuves un zem kājām. Tas ir pilnīgi smieklīgs un dīvaini pievilcīgs izrāde, kas tik plaši izkropļo jūsu neticības apturēšanu, ka jūs domājat, vai esat pārgājis citā dimensijā — pasaulē, kurā pirmās personas šāvēja sekoja arhaiskajiem virzieniem, ko Doom pirmo reizi izklāstīja 1993. gadā. bez šaubām, tā vietā, lai pievērstos Half-Life mācībām.

Problēma ar šo skatuves izrādi ir tā, ka kliegšanai kādreiz ir jābeidzas. Režisors ir aizsmacis un lūdz, lai jūs izbaudītu darbības pārtraukumu. Ložu čaulas ir jāsavāc, viņi jums saka; spaiņi ar asinīm ir jāpiepilda no jauna, asinis jānoslauka un ģitāras jānoregulē atpakaļ uz D. Lielgabalu gaļas dalībniekiem ir jāatvelk elpa, jo nākamais elles posms tiek atiestatīts kaut kur ārpus redzesloka. Tu kustējies pārāk ātri, un vēl ir palicis neliels stāsts, ko kliegt tev sejā.

Doom Eternal ir sliktākais, kad tas liek jums palēnināt; tas cīnās, lai iekārtotos klusumā.

Jūtama nepieciešamība pēc ātruma

(Attēla kredīts: Bethesda)

Es varu saskaitīt pirmās personas šāvēju skaitu, kas var kompetenti darboties kā platformera, un Doom Eternal nav starp tiem. Izstrādātāja id programmatūra ir pieķerta, mēģinot pārvarēt robežu starp nostalģijas izraisīšanu un evolūcijas uzņemšanu, tā ir izjaukusi apstākļus, kādos Doom (2016) varēja bez piepūles attīstīties.

Doom Eternal regulāri pārtrauc savas darbības tempu, liekot jums regulāri pārvietoties pa augstām telpām. Jūs to paveiksit, neprecīzi šūpojoties starp pērtiķu stieņiem, mērogojot nelīdzenas klinšainās sienas, atsitoties no nestabilām platformām, traucoties starp plašajām nāves spārniem un divreiz lecot uz dzegas ar slidenas sadursmes noteikšanu. Doom kustību sistēmas ir cieši pilnveidotas, un tās ir izstrādātas, lai krāsainā haosa fonā jūsu uzmanība būtu vērsta uz ātri kustīgiem ienaidniekiem. Šīs sistēmas cīnās, kad jūs tiekat spiests lēnām un metodiski mērogot vidi ar nelielu kļūdu iespēju, lai sasniegtu nākamo kaujas arēnu.

Šis dizaina lēmums visvairāk skar tādus līmeņus kā Doom Hunter Base, Super Gore Nest un Mars Core, kas veido lielāko daļu spēles vidus. Šīs telpas ir lielākas un vērienīgākas nekā jebkas, ko studija iepriekš ir apņēmusies ar Doom, un tām ir grūti saglabāt impulsu.

(Attēla kredīts: Bethesda)

'Kā progresēšanas priekšnoteikums platforma kalpo tikai tam, lai ieviestu berzes punktus citādi bezberzes pieredzē.'

Pirmās personas platforma darbojas Doom, ja tā ir izvēles ekstravagance — kad jūs meklējat neskaitāmus kolekcionējamus materiālus, kas izkaisīti katrā misijā, taču kā priekšnoteikums progresam tie kalpo tikai, lai ieviestu berzes punktus citādi bezrūpīga pieredze.

Brīdī, kad tika ieviestas zemūdens sekcijas, kas jūs vēl vairāk palēninās, kā arī radioaktīvo bojājumu mazināšanai, kas tiek likts lietā, kļūst grūti pretoties vēlmei nolikt kontrolieri un iet prom. Tomēr ir grūti ļauties šīm tendencēm, ja jūs saskaraties ar izredzēm saskarties ar citu sensacionāli realizētu skatu vai iespēju iegrūst Super Shotgun dubultstobru dziļi elles barona rīklē.

Tā jūtas Doom Eternal taisnība , priecājoties par ultra-vardarbību dažās neiespējami skaistās vidēs. Spēle ir balstīta uz pamata cilpu, kas palīdzēja tās priekšteci virzīt no vienkārša atdzimšanas projekta uz īstu revolūciju, tās centrālais triks vienmēr darbojas, lai saglabātu spēlētājus kustībā un, ļoti svarīgi, sadarbotos ar ienaidniekiem.

Aptverot agresiju

(Attēla kredīts: Bethesda)

Glory Kills joprojām ir kaujas pieredzes zvaigzne. Sūknējot ienaidniekus ar pietiekami daudz ložu, lai sasniegtu bojājumu slieksni, tie spīdēs, norādot, ka varat veikt šādu grafisku kombināciju: galvas nociršana / sagraušana / sasišana / dauzīšana / sagriešana / nazis / plēšana / saplēsts (dzēst, ja nepieciešams). Šīs tuvcīņas nāvessodas nav paredzētas tikai izrādei, tās kalpo kā jūsu galvenā veselības atjaunošanas metode.

Tas mudina jūs spēlēt Doom Eternal tā, kā id vēlas, lai jūs to spēlētu. Studija vēlas, lai jūs kustētos un fotografētu tik ātri, cik vien iespējams, atdodot lielajiem monstriem tik daudz agresijas, kādu tie jums sniedz. Lai gūtu panākumus Doom Eternal – it īpaši tad, kad sāc pārvarēt grūtības līmeņus – jums ir jāsastopas ar ienaidniekiem un nekad jāatkāpjas no smagas tikšanās; nav ātrāka veida, kā satikt savu veidotāju, kā iesaistīties puslīdzīgā atkāpšanās procesā, uzvara tiek gūta, iesaistoties nerimstošajā darbības tempā atbilstoši saviem noteikumiem — atkāpties nekad nav iespējams, virzoties uz priekšu, virzoties uz kaudzēm. munīcija, sarkanas stobras un, jā, svaigi ienaidnieki, kas jāizrauj un jāpārrauj, ir uzvaras atslēga.

Ja jums nav vajadzīga veselība, jūs atklāsiet, ka jūsu motorzāģi var izmantot, lai izkošļātos cauri ienaidniekiem un izgūtu munīciju, kuras vienmēr trūkst. Jūsu liesmas atraugas, uz pleca piestiprināts liesmas metējs, var sadedzināt ienaidniekus un nodrošināt bruņu apšuvumu šāviena laikā, savukārt Glory Kills arī uzlabo jūsu spēju radīt postošu Blood Punch, kas izķidā gandrīz visu, kas atrodas jūsu tiešā redzeslokā. Kopumā tas ir slepkava cikls, kas tikai palīdz virzīt Doom Eternal galveno cīņu jaunos augstumos.

Runājot par galveno cīņu, jau sen ir bijis likums, ka id šāvēju vērtē pēc bises stipruma. Nav pārsteidzoši, ka studija ir izmantojusi savu tieksmi veidot labākos videospēļu stieņus un pārspēj pati sevi. Super Shotgun nav iespējams nolikt malā; tas kliedz par spēku ar katru šāvienu, tā svaru un satriecošo sitienu kā gandarījumu, izmantojot spēles darba laiku līdz pēdējam.

Ieroči vienmēr ir bijuši Doom centrā, un Eternal šajā ziņā nav slinks. Jūs arī atklāsit, ka katru no šaujamieročiem spēles laikā var atkal uzlabot ar ieroču punktiem, kas tiek nopelnīti, izpildot misijas mērķus un haosa sliekšņus. Lielākajai daļai ieroču ir pieejamas divas modifikācijas, no kurām katru var pārslēgt, vienkārši nospiežot pogu, un piedāvā virkni pilnīgi smieklīgu papildu veidu, kā pārvērst dēmonus par mīkstumu. Vides izpēte arī palīdzēs jums nopelnīt Sentinel Crystals un Preetor Suit punktus, kurus var izmantot, lai uzlabotu bruņas, uzlabotu to lietderību un izturību vai uzlabotu savu veselību, bruņu un munīcijas kapacitāti.

Ultravardarbības svētki

(Attēla kredīts: Bethesda)

Šajos jauninājumos un uzlabojumos vēlēsities investēt jau agri, jo Doom Eternal nebaidās sist galvu pret sienu, līdz izveidojas pilnīgs haoss. Spēles beigās Doom Eternal kļūst brutāls, liekot jums izmantot visas pieejamās spējas un ieročus, lai izietu cauri tās kaujas arēnām vienā gabalā.

Lielākoties Doom Eternal darbojas slēgtās kaujas arēnās, spiežot jūs ātri izbraukt cauri tām, meklējot visspēcīgākās nepārtrauktās navigācijas līnijas. Šīs telpas nav tik stingri izstrādātas kā Doom (2016. gads), kuras, manuprāt, ir saistītas ar paaugstinātu vertikāli — id izmisīgi vēlas, lai jūs varētu izmantot savas pirmās personas platformas sistēmas pat izmisīgu cīņu vidū. bet tie joprojām ir lieliski, lai iesaistītu ienaidniekus.

Tomēr Doom Eternal cieš sava ienaidnieka dizaina dēļ. Spēle ir strukturēta uz pieaugošām tikšanās reizēm — tā iepazīstina jūs ar ienaidnieka tipu, ļauj izdomāt tā nogalināšanas āķi un pēc tam turpina jums mest vienu no tām litāniju. Tas ir spēcīgs dizains, kas ļauj Doom Eternal justies izmisīgi vienmēr, un spēles agresīvais un noturīgais mākslīgais intelekts nodrošina, ka daži no šiem radījumiem apvieno taktiku, lai jūs satriektu patiesi šausminošā veidā.

(Attēla kredīts: Bethesda)

Kaujas arēnas parasti ir smago lielgabalu gaļas maisījums — ienaidnieki, kurus var ātri sakošļāt vai sagraut, lai viegli iegūtu munīciju vai veselību, un lielāki, sodošāki ienaidnieki, kuriem būs nepieciešami daži skrējieni apkārt arēnai, lai tos nomestu. Šī struktūra saglabā impulsu un nerimstošo tempu, uz kura balstās spēles galvenais ētoss. Līdz brīdim, kad tas liek jums palēnināt.

Bosu cīņas ar veselības stieņiem bija posts Doom (2016), un, lai gan šeit tā nav tik liela problēma, ir daži ienaidnieku veidi, kas aptur spēles spieķus. Lai Doom Eternal darbotos, jums ir jāpārvalda savs laiks starp vairākiem ienaidnieku veidiem un pastāvīgi jāatstāj uz pilnīgas satriekšanas robežas, nepārtraukti lūdzot, lai jūs maksimāli palielinātu savu izpratni par kustību un kaujas mehāniku. Un nāk Marauder (pilnīgi jauns dēmons, kas paredzēts Eternal) vai atgriežas Archvile, īpaši smagi ienaidnieki, ar kuriem cīnīties parasti nav patīkami. Jo īpaši Marauder darbojas tikai, lai palēninātu cīņu līdz rāpošanai. Tas ir ienaidnieka veids, kas pēc būtības ir paredzēts sadursmēm viens pret vienu, un tas nedarbojas plašākas kaujas pieredzes kontrolētajā haosā.

Tomēr tas ir neliels kairinājums citādi pūšošajā FPS. Ja jūs varat iekost lūpā un izturēt dažus nomācošus līmeņus, kas balstīti uz platformas izmantošanu, tad kopā ar Doom Eternal jūs pavadīsit lieliski laiku. Tas ir ātrs, gudrs un trakulīgs šāvējs, kas, šķiet, sagādā patiesu prieku, pārbaudot savu izturību. Tā ir satriecoša un smieklīga pantomīma, kurā jūs ar asinīm saista nerimstošais darbības ritms.

Doom Eternal tika pārskatīts Xbox One X

Doom Eternal, Bethesda... Datoru piedāvājumi 38 Walmart klientu atsauksmes Pieejami 3 piedāvājumi Walmart 59,99 USD 39,99 ASV dolāri Skatīt Mazs krājums Amazon Prime 59,99 ASV dolāri Skatīt Walmart 88,19 ASV dolāri Skatīt Mēs katru dienu pārbaudām vairāk nekā 250 miljonus produktu, lai iegūtu labākās cenas, ko nodrošina Spriedums 3.5

3,5 no 5

Mūžīgais liktenis

Doom Eternal ir gudrs atkārtojums tam, kas bija pirms tam, kas ik pa laikam paklūp aiz savas vēlmes attīstīties.

Vairāk informācijas

Pieejamās platformasPC, PS4, Xbox One
Mazāk