211service.com
Dota 2 varoņu saraksts — atrodiet sev piemērotāko varoni
Glosārijs:
Dota 2 piedāvā 5 pret 5 varoņu cīņas, kurās vissvarīgākā ir spēlētāju nogalināšana, stumšanas joslas un creeps (datorvadāmie monstru) nogalināšana. Gandrīz katram varonim ir četras galvenās spējas, neatkarīgi no tā, vai tās ir aktīvas vai pasīvas; Jūs varēsiet izlīdzināt katru četras reizes jūsu izvēlētajā secībā, tuvojoties 25. līmeņa ierobežojumam.
- Vai vēlaties mainīt servera atrašanās vietu vai aizsargāties pret DDoS uzbrukumiem? Noteikti iepazīstieties ar mūsu ceļvedi labākais VPN priekš DOTA 2 .
Tā kā komandas sinerģija ir ļoti svarīga uzvarai, jūs vēlēsities izvēlēties varoņus, kas papildinās jūsu komandas biedra izvēli. Zinot jūsu iecienītākās varoņa labākās lomas, tas būs daudz vienkāršāk. kad jūs labāk strādājat ar savu komandu, jūsu izredzes uzvarēt ir daudz lielākas. Tālāk ir sniegts katras lomas funkciju sadalījums:
Pārnēsāt: Nesējiem ir daudz jāšanas uz pleciem, jo tie var izveidot vai salauzt komandu. Ja viņi panāk dažas agrīnas nogalināšanas vai uzkrās pietiekami daudz zelta augsta līmeņa priekšmetiem, viņi dominēs pēdējā spēlē. Taču, ja viņi atpaliek vai par zeltu sacenšas vairāki pārvadātāji, viņu potenciāls sabrūk.
Atspējots: Apdullināšana un klusēšana ir Disabler spēles nosaukums. Kad jūsu pretinieks nevar kustēties, uzbrukt, burvest vai raudāt pēc savas mammas, viņš kļūst par sēdām pīlēm jums un jūsu komandas biedriem. Invalīda klātbūtne jūsu komandā ir ļoti svarīga, ja jums ir nepieciešams ātri izslēgt ienaidnieka varoni, uzsākt nelielu sadursmi vai noņemt uzbrucēju no muguras.
Izturīgs: Šie varoņi var laizīt un tikšķēt — ar daudzām dzīvības zādzībām, milzīgiem veselības baseiniem vai tonnām bruņu, šo varoņu nogalināšana prasa daudz darba. Lai gan viņi nekādā ziņā nav neuzvarami, jūs nomirsiet daudz retāk, ja spēlēsit gudri ar izturīgu varoni.
Bēgšana: Ja jums ir Bēgšanas spēja, jūs bieži izvairīsities no bojāejas situācijās, kas citiem varoņiem nozīmētu drošu nāvi. Galvenais ir to izmantot savā labā — jo mazāk nomirsi, jo labāk veiksies.
Iniciators: Iniciatora varoņi sāk ballīti — jūsu uzdevums būs iedziļināties komandas cīņās un novirzīt postījumus, kas būtu nodarīti jūsu ne pārāk izturīgajiem komandas biedriem. Būt labam iniciatoram nozīmē zināt, kad izmantot priekšrocības un uzbrukt ienaidniekam un kad atkāpties no cīņas, kuru nevar uzvarēt.
Džungļi: Džungļi ir alternatīvs veids, kā iegūt pieredzi: tā vietā, lai cīnītos vienā no trim joslām, jūs dosieties uz mežiem starp tām, nogalinot monstru nometnes, lai iegūtu zeltu un pieredzi. Šie varoņi ir ļoti pašpietiekami, spēj ilgstoši cīnīties bez nepieciešamības atgriezties un izārstēties.
Joslu atbalsts: Kā joslu atbalstam visa jūsu uzmanība ir jākoncentrē uz jūsu komandas Carry rūpēm. Jums abiem jābūt nešķiramiem, kustoties un nogalinot kā vienībai ar uzbrukuma un aizsardzības spējām. Kad jūsu Kerijs ir nogalināšanas/nāves topu augšgalā, varat paglaudīt sev pa muguru par to, ka esat viņu tur nokļuvis.
Nuker: Nosaukums izsaka visu: šie varoņi pēc kārtas izmanto burvestības, lai uzspridzinātu ienaidniekus, vienā mirklī iztukšojot savus veselības stieņus. Lai gan viņi var justies kā stikla lielgabali, Nukers var nodrošināt, ka tie iztvaicē ienaidnieka varoņus putekļos, pirms tie iegūst iespēju pietuvoties.
Stūmējs: Šie varoņi izceļas ar ātru slīdošo viļņu nogalināšanu un/vai torņu un ēku nojaukšanu, pirms ienaidnieks paspēj reaģēt. Tā kā galvenais mērķis ir iznīcināt ienaidnieka bāzi, stūmēji lieliski darbojas garām spēlēm.
Pavēste: Radījumu izsaukšana rada mājdzīvniekus, kas parasti ir jūsu kontrolē, un tie palīdzēs jums cīņā, izdzēšot savus bojājumus vai noturot ienaidniekus. Kad varēsit tos izmantot ar minimālu piepūli, varēsiet tos pilnībā izmantot, kamēr jūsu varonis darīs savu.
Atbalsts: Ikvienam patīk, ja viņu komandā ir kompetents atbalsts — varonis, kurš atvieglos viņu komandas biedru dzīvi, izmantojot dziedināšanu, kartes izpratni vai abus. Jūs nesaņemsit tik daudz nogalināto kā Atbalsts, taču jūs apmierināsit, zinot, ka jūsu sabiedrotajiem klājas tik labi tieši jums.
Visas izvēles — atlasiet savu varoni

Šeit mēs atrodamies. Šis rolodex saraksts sniedz jums momentuzņēmumu par katru spēles varoni, tostarp viņu spējām, labākajām lomām un, pats galvenais, to, cik grūti viņus ir apgūt. Ja neesat pārliecināts, kurš Radiant vai Dire varonis vislabāk atbilst jūsu spēles stilam, šis ir labākais veids, kā to noskaidrot. Tālāk atradīsit arī glosāriju, kas palīdzēs jums uzzināt vairāk vai atsvaidzināt atmiņu par dažu Dota 2 galveno terminu nozīmi. Kad būsit redzējis, uz ko ir spējīgs katrs varonis, jūs būsiet daudz vairāk sagatavots tam, kas gaida kaujas laukos.
Spēka varoņi

Ja esat izdzīvošanas, smagu sitienu un smejamies par saviem niecīgajiem pretiniekiem, kamēr tie izmisīgi mēģina jūs nogalināt, cienītājs, Spēka varoņi būs jūsu labā. Tiklīdz jūs atradīsiet saldo punktu starp uzbrukumu un aizsardzību, jūsu sabiedrotie vienmēr priecāsies redzēt jūsu spēka varoni uz skatuves.
Pudge

Sarkans: Toksisks mākonis, kas nodara intensīvus bojājumus (35/60/85/110) un palēnina kustību (20%) — kaitējot ne tikai ienaidnieka vienībām, bet arī pašam Pudžam.
Miesas kaudze: Piešķir Pudge izturību pret burvju bojājumiem (4%/8%/12%/16%), kā arī papildu spēku (0,9/1,2/1,5/1,8), kas palielinās katru reizi, kad Pudge nogalina ienaidnieka varoni vai tas nomirst viņa tuvumā. Flesh Heap ir ar atpakaļejošu spēku, kas nozīmē, ka tas var iegūt lādiņus, pirms tas ir kvalificēts, un pēc tam tas kļūst aktīvs.
Sadalīt: KANĀLS — Pudge apgrūtina ienaidnieka vienību, to atspējojot un laika gaitā nodarot bojājumus (75/125/175 (+0,75 spēks*). Varoēs darbojas 3 sekundes, creeps — 6 sekundes).
Lomas: Izturīgs, invalīds
Grūtības pakāpe: Grūti
Alķīmiķis

Nestabils sacepums: Alķīmiķis pagatavo nestabilu sacepumu, ko viņš var mest ienaidnieka varonim, lai apdullinātu un nodarītu kaitējumu. Jo ilgāk izdomājums tiek pagatavots, jo vairāk bojājumu tas nodara un jo ilgāk mērķis tiek apdullināts. Pēc 5 sekundēm brūvējums sasniedz maksimālo bojājumu (130/200/270/340) un apdullināšanas laiku (1,75/2,5/3,25/4). Tomēr pēc 7 sekundēm sacepums uzsprāgs uz paša Alķīmiķa, ja netiks mests.
Goblinu alkatība: Alķīmiķis saņem bonusa zeltu par ložņu nogalināšanu; bonusa skursteņi, ja creeps tiek nogalināti noteiktā laika periodā, pēc kura skaits tiek atiestatīts. Bonusa zelta ierobežojums ir 26 zelti.
Ķīmiskās dusmas: Alķīmiķis liek savai Ogrei nonākt ķīmiski izraisītā dusmā, samazinot bāzes uzbrukuma atdzišanu un palielinot kustības ātrumu (30/40/60), HP (300/600/900) un atjaunošanos (15/30/60). Ilgst 25 sekundes.
Lomas: Izturīgs, invalīds, pārnēsājams
Grūtības pakāpe: Vidēja
Ass

Kaujas bads: Satracina ienaidnieka vienību, liekot tai palēnināt un laika gaitā gūt bojājumus, līdz tā nogalina citu vienību vai beidzas ilgums. Cirvis iegūst 4% kustības ātrumu katrai vienībai, kuru skārusi Battle Hunger.
Counter Helix: Uzbrūkot, Axim ir 17% iespēja veikt spirāles pretuzbrukumu, nodarot bojājumus (100/130/160/190) visiem tuvumā esošajiem ienaidniekiem.
Izkaušanas asmens: Cirvis pamana vājumu un sitienus, nodarot mērenus bojājumus (150/250/300), bet uzreiz nogalinot ienaidnieka vienību ar zemu (300/450/625) veselību. Kad ienaidnieka vienība tiek nogalināta šādā veidā, Axe un tuvumā esošās sabiedroto vienības iegūst 25% bonusa kustības ātrumu.
Lomas: Džunglis, invalīds, iniciators, izturīgs
Grūtības pakāpe: Viegli
Zvērmeistars

Savvaļas aicinājums: Zvērmeistars aicina sabiedrotos modra Vanaga un spēcīga kuiļa formā. Iepriekšējie izsaukumi tiek noņemti, veicot liešanu.
Iekšējais zvērs: Atbrīvo sabiedroto iekšējo niknumu, pasīvi palielinot viņu uzbrukuma ātrumu (18/26/32/40).
Primal Roar: Apdullinošs rēciens, kas nodara bojājumus (200/250/300) un apdullina (3/3,5/4) mērķa ienaidnieka vienību, vienlaikus paverot ceļu starp Zvērmeistaru un viņa upuri. Tuvākie ienaidnieki arī gūst nelielus bojājumus, un viņu kustības ātrums un uzbrukuma ātrums tiek samazināts par 50%.
Lomas: Iniciators, atspējotājs, izturīgs
Grūtības pakāpe: Vidēja
Alus meistars

Drunken Haze: Iesmērē ienaidnieka vienību ar alkoholu, izraisot viņa kustības ātruma samazināšanos (14/18/22/26%) un izraisot uzbrukumiem iespēju (45/55/65/75%) palaist garām.
Piedzēries ķildnieks: Dod iespēju (10/15/20/25%) izvairīties no uzbrukumiem un tikt galā ar kritiskiem (2x) bojājumiem.
Primālais sadalījums: Sadala brūvmeistaru elementos, veidojot 3 specializētus karotājus, kuri ir prasmīgi izdzīvošanā. Ja kāds no viņiem izdzīvo līdz sava izsauktā taimera beigām (15/17/19 sekundes), Brewmaster atdzimst.
Lomas: Iniciators, atspējotājs, nēsātājs, stūmējs
Grūtības pakāpe: Viegli
Haosa bruņinieks

Realitātes plaisa: Teleportē jūs, visus jūsu attēlus un mērķa vienību uz nejaušu punktu gar līniju starp jums abiem. Piešķir papildu bojājumus uzbrukumam (25/50/75/100) vienam uzbrukumam.
Haosa streiks: Chaos Knight's mojo dod viņam 10% iespēju nodarīt papildu (1,5x/2x/2,5x/3x) bojājumus.
Fantasms: Izsauc vairākas Haosa bruņinieka kopijas (1/2/3) no alternatīvām dimensijām. Ilūzijas nodara pilnu kaitējumu, bet gūst dubultu kaitējumu.
Lomas: Pārnēsājams, atspējots, stūmējs, izturīgs
Grūtības pakāpe: Vidēja
Clockwerk

Jaudas zobrati: Ap Clockwerk veido barojošu zobratu barjeru, notverot visas tuvumā esošās vienības. Ienaidnieki ārpus slazda, kas pieskaras zobratam, tiek notriekti, zaudējot veselību un manu (60/90/120/150). Kad zobrats ir radījis triecienu, tas izslēgsies. Zobus var iznīcināt ienaidnieki 3 uzbrukumos, bet Clockwerk var tos iznīcināt tikai ar vienu.
Raķetes uzliesmojums: Izšauj globāla diapazona uzliesmojumu, kas eksplodē noteiktā apgabalā, kaitējot ienaidniekiem (80/120/160/200) un nodrošinot redzamību 10 sekundes.
Hookshot: Ātri izšauj cīņas ierīci mērķa vietā. Ja āķis trāpa pret neitrālu ienaidnieka vienību, Clockwerk ielaižas mērķī, satriecot (1/1.5/2) un nodarot bojājumus (100/200/300). Jebkuri ienaidnieki, ar kuriem Clockwerk saduras ceļā, ir pakļauti bojājumiem un apdullināti. Ja āķis saduras ar sabiedroto vienību, Clockwerk nepārvietojas.
Lomas: Iniciators, izturīgs
Grūtības pakāpe: Vidēja
likteņa nesējs

Izdegusi zeme: Paklāj tuvējo zemi liesmās, kaitējot ienaidniekiem (12/16/20/24 sekundē), savukārt Doom Bringer iegūst papildu HP regen un par 16% palielinātu kustības ātrumu.
Ls? Nāve: Izkliedē ienaidnieka varoņa dvēseles gabalu, satriecot un radot papildu bojājumus (100/150/200/250 [+275 Bonusa bojājumi]), ja ienaidnieka līmenis ir noteikta skaitļa (6/5/4/3) reizinājums vai 25.
Doom: Uzliek lāstu, kas ilgst 13 sekundes, neļaujot ienaidnieka varonim burvest vai izmantot priekšmetus, vienlaikus nodarot bojājumus laika gaitā. Doom arī atspējo lielāko daļu pasīvo spēju.
Lomas: Carry, Nuker, Izturīgs
Grūtības pakāpe: Vidēja