211service.com
Dragon Age II apskats
Jūs ieguvāt savu Mass Effect manā pūķa laikmetā!
Pros
- Pārsteidzoši saistošs stāsts un varoņi
- Daudz spēju un priekšmetu
- Vieglāks grūtības līmenis
Mīnusi
- Jauns
- pogas-mashy kaujas sistēma
- Līmeņu un dungeonu atkārtošana
- Vieglāks grūtības līmenis
Pros
- +
Pārsteidzoši saistošs stāsts un varoņi
- +
Daudz spēju un priekšmetu
- +
Vieglāks grūtības līmenis
Mīnusi
- -
Jauns
- -
pogas-mashy kaujas sistēma
- -
Līmeņu un dungeonu atkārtošana
- -
Vieglāks grūtības līmenis
Droši vien ir neizbēgami, ka veiksmīgas franšīzes virzīsies uz vienu un to pašu paradigmu – un tas, iespējams, ir vēl patiesāk, ja runa ir par veiksmīgām sērijām no vienas studijas. Tā tas ir ar BioWare jaunāko Dragon Age nosaukumu, spēli, kas gandrīz katrā jomā attālinās no sava priekšgājēja un virzās uz citu BioWare grāvēju RPG: Mass Effect.
Mass Effect iedvesmotās Dragon Age II modifikācijas svārstās no kosmētiskām (dialoga sistēma) līdz pamata (cīņas sistēmai) un no labi uztvertām (dialogu sistēma) līdz gandrīz katastrofālām (cīņas sistēma) — velns, jūs varat pat nevar nopirkt saviem pavadoņiem jaunas bruņas, tāpat kā Mass Effect 2. Īsāk sakot, jūs varat uzskatīt, ka Dragon Age II ir konsolei draudzīgāks, vairāk darbības RPG un mazāk atvērts nekā Origins, taču spēles būtība, par laimi, paliek nemainīga.
DA2 atrodas tajā pašā pasaulē, kur Origins, un uzreiz pēc šīs spēles notikumiem fani uzreiz iepazīs DA2, un tas ir tik piepildīts ar fona tekstu, ekspozīcijas dialogu un atmiņu atskatiem, ka pilnīgi jaunpienācēji to uztvers īsā laikā. . Patiešām, šķiet, ka spēle ir pārāk daudz virzīta uz jaunu asiņu uzsūkšanu: cīņa ir kļuvusi no sarežģīti plānotas, izometriskas afēras uz trešās personas cīņas stilu.

Jūs joprojām varat ieprogrammēt AI rakstzīmes ar apakšprogrammām, kas liks tām aktivizēt vajadzīgos spēkus vairāk vai mazāk, kad vēlaties, taču ir daudz apgrūtinošāk izdot masveidā pavēles vai izveidot saskaņotu uzbrukumu sēriju, kā jūs to darītu. esmu izdarījis Origins. Tā vietā jūs pavadīsit lielāko daļu sava laika, kontrolējot vienu tēlu (jūs varat viegli pārslēgties starp tiem, pieskaroties pogai), satriekt ienaidniekus un atraisot spēkus. Lielāko daļu laika tas nozīmē uzbrukuma pogas saspiešanu, ik pa laikam izmantojot īpašu spēju/burvju burvestību. Tas ir vienkāršs, pārliecināts un viegli paņemams, taču tajā trūkst smalkuma, vieglprātības un, galvenais, patiesas taktiskās iesaistīšanās sajūtas, kāda bija Origins.
No otras puses, jūsu laiks, kas pavadīts starp kaujām, ir ievērojami palielināts salīdzinājumā ar iepriekšējo Dragon Age titulu — tagad varoņi ir pilnīgāki, nepārstāvot savas domas un jūtas, kā tas bija agrāk. Arī sižeta līnija, kas veidota kā zibatmiņu kadra-stāstu sērija, iet no “aiziet-šeit-atrodi-šo-bla-bla” līdz vienai no aizraujošākajām fantāzijas pasakām videospēlēs. Īsāk sakot, rakstīšana ir labāka - un tas ir a ļoti laba lieta.

Un arī spēle izskatās jauka ar krāsainākām vidēm, detalizētākām rakstura un ienaidnieku modeļiem un grandiozāku, kinematogrāfiskāku atmosfēru. Tas ir noderīgi, jo darbības joma — līmeņa dizaina ziņā — patiesībā ir šaurāka un lineārāka nekā programmā Origins. Protams, jūs izpildīsit daudz blakusuzdevumu (daži no tiem nejauši), un stāsts atšķirsies atkarībā no jūsu dialoga izvēlēm (un no tā, ko jūs darījāt programmā Origins), taču stāstījuma veidošanas veida dēļ. ārā — galvenokārt zibakcijās ar neuzticamu stāstītāju — un, tā kā jūs pavadāt daudz laika, atjaunojot tos pašus līmeņus un pazemes, jūs jūtaties daudz vairāk 'uz sliedēm' nekā citās, patiesi plaši atvērtās RPG.
Vēl viens iemesls, kāpēc spēle jūtas mazāk brīva, ironiskā kārtā ir tas, ka tā ir tik vienkārša. Lai gan jūs varat pārvarēt sarežģītības līmeni, lai sniegtu sev grūtāku izaicinājumu, jūsu varoņi (īpaši galvenais varonis Garets Hoks) var uzņemties un izciest daudz lielāku sodu, nekā viņi varētu filmā Origins — it īpaši stāsta sākumā. Mēs nekad nejutāmies īpaši izaicināti cīņā, izņemot ik pa laikam notikušo bosu cīņu, un mēs arī nekad nejutāmies, ka mums būtu ļoti jāuztraucas par to, ko dara mūsu mākslīgā intelekta kontrolētie pavadoņi. Lai gan tas ir jauki, ja jūs interesē sava veida interaktīva filmu pieredze, mēs būtu gribējuši, ja mūsu lēmumi (vismaz kaujas un darbības jomā) būtu jāapdomā nedaudz rūpīgāk.
Galu galā DA2 noteikti būs šķeļoša spēle. Pūrists, PC-RPG pūlis to ienīdīs par vienu no pēdējām atlikušajām hardcore RPG 'nomulsanu', savukārt konsoļu klanam tas patiks, jo fantastisks seriāls ir padarīts pieejamāks. Ikvienam vajadzētu pieķerties gudram, vērienīgam stāstam un pilnvērtīgiem varoņiem. Grūti teikt, ka DA2 ir vispārējs Origins uzlabojums, taču nevar noliegt, ka tas ir drosmīgs solis pretī visa asa sižeta RPG žanra pārveidei — mums būs jānovērtē Dragon Age III panākumi.
2011. gada 15. marts
ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI Pārbaudiet AmazonVairāk informācijas
| Žanrs | Lomu spēles |
| Apraksts | BioWare izmanto Mass Effect formulu Dragon Age, ar zināmiem panākumiem. |
| Platforma | 'PS3', 'PC', 'Xbox 360' |
| ASV cenzora reitings | 'Nobriedis', 'Nobriedis', 'Nobriedis' |
| Apvienotās Karalistes cenzūras vērtējums | '18+', '18+', '18+' |
| Alternatīvi nosaukumi | 'Dragon Age 2' |
| Izdošanas datums | 1970. gada 1. janvāris (ASV), 1970. gada 1. janvāris (Apvienotā Karaliste) |