211service.com
Dragon Age: Inkvizīcijas apskats
Mūsu spriedums
Dragon Age: Inkvizīcija rada masīvu, dinamisku pasauli, kas ir daudz plašāka nekā tās priekšgājēji, un veic lielisku darbu, liekot jums justies kā komandai. Šīs spēles sirds balstās uz tās varoņiem, kuri liek jums ieguldīt darbībā.
Pros
- Ārkārtīgi blīvs
- gigantisku pasauli
- Košas krāsas palete iedveš jaunu elpu cīņā un izpētē
- Gandrīz visos veidos paplašina iepriekšējo spēli
Mīnusi
- Taktiskā kamera ne vienmēr darbojas, kā paredzēts
- Var justies nepārvarami jaunpienācējiem
- Vairāku spēlētāju režīms neatbilst Mass Effect 3 prasībām
GamesRadar+ spriedums
Dragon Age: Inkvizīcija rada masīvu, dinamisku pasauli, kas ir daudz plašāka nekā tās priekšgājēji, un veic lielisku darbu, liekot jums justies kā komandai. Šīs spēles sirds balstās uz tās varoņiem, kuri liek jums ieguldīt darbībā.
Pros
- +
Ārkārtīgi blīvs
- +
gigantisku pasauli
- +
Košas krāsas palete iedveš jaunu elpu cīņā un izpētē
- +
Gandrīz visos veidos paplašina iepriekšējo spēli
Mīnusi
- -
Taktiskā kamera ne vienmēr darbojas, kā paredzēts
- -
Var justies nepārvarami jaunpienācējiem
- -
Vairāku spēlētāju režīms neatbilst Mass Effect 3 prasībām
Nav noslēpums, ka daudzi Dragon Age: Origins fani nebija apmierināti ar Dragon Age 2. Un kurš gan varētu viņus vainot? Kā Origins turpinājums, Dragon Age 2 attaisnoja visas cerības. Gandrīz katrs spēles aspekts - tās darbības joma, cīņa, pat rakstura pielāgošana - bija pilnīgi atšķirīgs. Kas pie velna notika? Ievadiet Dragon Age: Inquisition. Šeit BioWare ir panākusi harmoniskāku līdzsvaru starp Origins lielumu un saturu un tā turpinājuma racionalizēto darbību. Rezultāts ir tāds, kādam vajadzēja būt Dragon Age 2: tilts, kas meistarīgi savieno stilu ar būtību 100 stundu garumā, ko sniedz fantāzijas labestība.
Inkvizīcija sākas neilgi pēc Dragon Age 2 notikumiem. Magi (cilvēki ar iedzimtu maģisku talantu, kas arī paver viņus dēmoniskajai apsēstībai) un templieši (bruņinieku ordenis, kas veltīts magu “kontrolei”) ir pilnā pilsoņu karā. vienam pret otru. Tiek sasaukts konklāvs, lai mēģinātu nodibināt mieru starp abiem, taču to pārtrauc masīvs sprādziens, kas debesīs rada zaļu, dēmonu nārstojošu plaisu. Jūs kļūstat par vienu no vienīgajiem izdzīvojušajiem ar noslēpumainu spēku, kas ļaus (cerams) noslēgt plaisu. Tas ir sprādzienbīstams, ja ne vienkāršs, priekšnoteikums, kas atbrīvo jūs, lai koncentrētos uz daudz interesantāku to cilvēku personīgo dzīvi, kuri veido jūsu inkvizīciju.
Malkot alus pinti ar Iron Bull un satikties ar viņa algotņu kompāniju vai klausīties Varika krāsainos stāstus no Kērkvolas, tas ir daudz pārliecinošāk nekā uztraukties par ļaunu caurumu debesīs. Inkvizīcija stāsta centrā izvirza eklektiskus, interesantus varoņus un caur tiem sniedz jums dziļāku izpratni par to, par ko jūs cīnāties. Tomēr, ja esat iesācējs seriālā un vēl nepazīstat qunari no tumšā nārsta, var būt sarežģīti ieguldīt līdzekļus šajos tēlos. Pārāk daudz pamatinformāciju par to, kur atrodaties vai ar ko jums ir darīšana, ir atstāti kodeka ierakstos, kas var apgrūtināt iedziļināšanos šajā pasaulē.
Inkvizīcija ir tikpat blīva, cik masīva, atdalīta no iepriekšējās spēles šaurajām pilsētas ielām un izstiepta pāri divām impērijām. No Fereldenas purviem līdz Orlē tuksnešiem, šī spēle ir bagāta ar dažādiem reģioniem, ko izpētīt, katram ar savu stilu un plašu ainavu. Pa ceļam inkvizīcija pakludina sevi, lai pārliecinātos, ka jūs vienmēr vienmēr ir kaut kas, iespējams, daži desmiti kaut ko darīt. Šīs ir jūsu tipiskās RPG cenas, savāciet noteiktu daudzumu no šī vai nogaliniet noteiktu daudzumu no tā, taču tieši sakari, ko veidojat ar komandas biedriem, piešķir šiem uzdevumiem nozīmi.


Jums ir arī lielāka kontrole pār to, ko jūsu varoņi valkā un rīkojas šajā spēlē. Izgatavošana un pielāgošana pastāv visiem ieroču un bruņu veidiem, ļaujot jums izlemt, vai esat negodīgs, jums vajadzētu būt vairāk veiklībai vai trāpīt. Un atšķirībā no DA2 tas attiecas uz visiem partijas biedriem.
Dragon Age: Inquisition cīņa nekaitē. Daļēji tas ir saistīts ar spēles dinamisko krāsu paleti, kas ir jauninājums no iepriekšējiem ierakstiem. Ainavas ir mirdzošas, un katra no tām ir veidota no atšķirīgām nokrāsām, kas palīdz to atšķirt no pārējām, un jūsu varoņu gaismekļi un ugunīgie sprādzieni patiešām izgaismo arēnu, vairojot aizrautību. Neatkarīgi no tā, vai tā ir noslēpumaina māksla vai vienkārši liela vāle, visiem ieročiem ir zināms spēks, kas rada apmierinošu posta sajūtu.
Stratēģiskā ziņā ir atgriezusies Origins no augšas uz leju vērstā taktiskā kamera, kas sniedz jums skatu no putna lidojuma kaujas laikā, nospiežot pogu. No šī skatpunkta darbība tiek apturēta, ļaujot jums apskatīt kaujas lauku un dot pavēles savai partijai. Pēc tam jūs varat vienmērīgi paātrināt un palēnināt laiku, nospiežot pogu, sniedzot pilnīgu kontroli pār cīņas tempu. Tas ir lieliski piemērots, lai plānotu jūsu komandas nākamo gājienu, un vienmēr ir patīkami vērot, kā detaļas sakrīt. Tomēr dažreiz taktiskā kamera vienkārši nav dzīvotspējīga izvēle.
Cīņas dažkārt notiks plašākā apgabalā, nekā spēj uzņemt ekrāna izšķirtspēja, un tas neļauj vienā mirklī novērtēt cīņu. Tas nozīmē, ka jums ir nepārtraukti jāritina pa ekrānu, meklējot visus draudus, un savā prātā jāveido salikts kaujas lauka attēls. Cīņa tuvās vietās palīdz novērst šo problēmu, taču šauras, slēgtas telpas var radīt kameras problēmas, pārvietojoties pa laukakmeņiem un citiem šķēršļiem. Par laimi, lielākā daļa manu tikšanos notika šajā jaukajā vietā starp lieliem un maziem.

Tāpat kā daudzas citas BioWare spēles, Dragon Age: Inquisition ir viena no izvēlēm, taču šoreiz jūs neesat tikai kāds vientuļš varonis ar viņa (vai viņas) jautro grupu. Šajā piedzīvojumā jūsu spēki ir leģioni, un caur tiem jūs varat pārvietot kalnus. Un ar 'pārvietot kalnus' es domāju sarežģītu līgumu parakstīšanu un militāru ekspedīciju uzsākšanu, bet jūs saprotat. Šādus lēmumus pieņem kara padomē, kur jūs norīkojat vienu no trim padomniekiem - diplomātiskajiem, militārajiem un spiegošanas padomniekiem, lai risinātu gan karaļu, gan zemnieku lūgumus. Vai jūs izmantosit savus spiegus, lai nogalinātu nemiernieku vadītāju, vai arī izmantosit diplomātiju, lai palīdzētu viņam mainīt savu ceļu? Tā ir starptautiska intriga ar personisku pieskārienu, tā ir inkvizīcijas garantija.
Man ļoti patīk kara padome. Izlemjot, kurām misijām piešķirt prioritāti, lasot ziņojumus pēc darbības un vienkārši klausoties savu padomdevēju ņirgāšanos par ikdienas skandāliem visā impērijā, rodas sajūta, ka jūs vadāt mazu valsti. Sajūta ir tāda, it kā atrastos Rietumu spārnā, kad prezidenta lomu spēlē – manā gadījumā – elfu burvis, kurš strīdas par dēmoniskām plaisām, nevis jaunu tiesību aktu (patiesībā gandrīz tas pats). Kā elfu burvis prezidents jūs esat līdzdalīgs visā, ko dara inkvizīcija. Tas, kā cilvēki izturas pret jums, pieņemtie lēmumi un tas, kā jūs veicat sevi, nosaka jūsu biroja smagumu un atbildību.
Tomēr mani mīļākie mirkļi ir spriedumi. Šīm mazajām vinjetēm ir maza ietekme uz kopējo spēles gaitu, taču, sasodīts, ja tās neliek jums justies kā priekšniekam. Jūs sēdat uz sava varenā troņa, kuru, starp citu, varat pilnībā pielāgot, ar pirkstiem iegrimuši domās, un vadāt sava veida mini izmēģinājumu. Daži apsūdzētie ir noziedznieki, citi ir sarežģītāki, taču visi būs pakļauti jūsu spriedumam. Tas, kā arī kara padome, jūsu izdarītās izvēles un fakts, ka cilvēki sāk saukties par “jūsu pielūgsmi”, tas viss atgriežas pie fantāzijas, ka jūs esat priekšnieks. Un zēns jūtas labi būt priekšniekam.

Pat vairāku spēlētāju spēle spēlē Dragon Age: Inquisition veicina jūsu vadību. Jūs un vairāki draugi, roboti un/vai svešinieki uzņematies inkvizīcijas triecienvienības lomu pēc kara padomes norīkojuma. Ja esat spēlējis Mass Effect 3 kooperatīvo, Horde stila vairāku spēlētāju spēli, šī būs pazīstama teritorija, lai gan tā nav gluži piemērota. Viena rakstzīmes vadīšana programmā Inquisition vienkārši nav tik interesanta kā ME3. Tā vietā, lai pārslēgtos starp dažādiem ieročiem, pārvaldītu savu munīciju un skraidītu starp aizseguma vietām, šeit jūs galvenokārt gaidāt nākamo atdzišanu, lai atsvaidzinātos. Inkvizīcija arī pārtrauc darbību, liekot spēlētājiem izpētīt lielu cietumu. Lai gan šī ir interesanta ideja, izpilde rada daudz dīkstāves, jo jūs klīst pa lielākoties tukšu vidi, meklējot nākamo ļaundaru pūli, ko nogalināt.
Ja neņem vērā vairāku spēlētāju sarežģījumus, Dragon Age: Inquisition ir spēcīga un ārkārtīgi patīkama spēle ar stundām ilgiem uzdevumiem, ko izpētīt. Tas gudri izvērš gandrīz visus sava priekšgājēja aspektus, radot aizraujošu pieredzi, kas ļauj līdzināties kara ģenerāļa spēkam un prestižam.

Šī spēle tika pārskatīta PS4.
Spriedums 44 no 5
Pūķu laikmets: inkvizīcijaDragon Age: Inkvizīcija rada masīvu, dinamisku pasauli, kas ir daudz plašāka nekā tās priekšgājēji, un veic lielisku darbu, liekot jums justies kā komandai. Šīs spēles sirds balstās uz tās varoņiem, kuri liek jums ieguldīt darbībā.
Vairāk informācijas
| Žanrs | Lomu spēles |
| Apraksts | Nākamā Dragon Age sērijas nodaļa Dragon Age 3: Inquisition apvieno Bioware labi zināmo stāstu mantojumu ar dziļu RPG spēli, izmantojot pavisam jaunu RPG spēles dzinēju. |
| Franšīzes nosaukums | Pūķu laikmets |
| Platforma | “Xbox 360”, “PS3”, “PC”, “PS4”, “Xbox One” |
| ASV cenzora reitings | 'Nobriedis', 'Nobriedis', 'Nobriedis', 'Nobriedis', 'Nobriedis' |
| Apvienotās Karalistes cenzora vērtējums | '','','','','' |
| Alternatīvi nosaukumi | 'Dragon Age III' |
| Izdošanas datums | 1970. gada 1. janvāris (ASV), 1970. gada 1. janvāris (Apvienotā Karaliste) |