211service.com
Dragon Ball: Raging Blast 2 apskats
Diez vai tas, ko mēs sauktu par sprādzienu
Pros
- Ātri
- pārmērīgas cīņas, ar kurām lepojas DBZ licence
- Smieklīgs rakstzīmju skaits, no kuriem izvēlēties
- Atbloķējami uzbrukumi un priekšmeti
Mīnusi
- Stāsta režīms, kura trūkst
- labi
- stāsts
- Sekla cīņa, kas ātri atkārtojas
- Neveiksmīga kamera nespēj sekot līdzi darbībai
Pros
- +
Ātri
- +
pārmērīgas cīņas, ar kurām lepojas DBZ licence
- +
Smieklīgs rakstzīmju skaits, no kuriem izvēlēties
- +
Atbloķējami uzbrukumi un priekšmeti
Mīnusi
- -
Stāsta režīms, kura trūkst
- -
labi
- -
stāsts
- -
Sekla cīņa, kas ātri atkārtojas
- -
Neveiksmīga kamera nespēj sekot līdzi darbībai
Mēs ar šo videospēļu recenzentu reketu nodarbojamies jau labu laiku, tāpēc uzskatām, ka tas padara mūs diezgan kvalificētus… kā psihologus. Un Dragon Ball: Raging Blast 2, nu, tai ir identitātes krīze, ja mēs kādreiz tādu esam redzējuši. (Mums nav). No vienas puses, tas nenoliedzami ir Dragon Ball. Jums ir lieli vīrieši, lielāki mati un augsti peldošas dūres, kas liek stiepļu fu filmām izskatīties patiesi ticamas. Tomēr, iespējams, reaģējot uz supersaijanu, kas pārspēja pirmo Raging Blast, ko kritiķi pauda, Raging Blast 2 ir izvēlējies samazināt savu fantāziju spēcīgo servisu, tādējādi izveidojot spēli, kas nav ne mīlas vēstule faniem ar smaržu aromātu, ne līdzsvarota spēle. , atsaucīga iespēja cīņai pret spēļu riekstiem.

Augšpusē: Mūžīgi pārstāstīts stāsts par dvēselēm un matiem, kas ir asāki par zobeniem
Šoreiz spēles viena spēlētāja stāsts, kas pazīstams kā Galaxy Mode, pilnībā izgriež sižetus, būtībā samazinot sižetu līdz Cilvēks/robots/citplanētietis 1 ir dusmīgs. Tāpat arī cilvēks/robots/citplanētietis 2. Notiek sitiens. Un nē, mēs neprasām asaras saraujošu, pārdomas rosinošu meistardarbu no drausmīgās Dragon Ball, taču seriāls vienmēr ir guvis panākumus gan veidošanā, gan seju sagraušanā, un bez tā cīņas zaudē episko. , kulminācijas sajūta, kas, pirmkārt, iedvesmoja tik lielu niknumu. Faktiskā sižeta vietā viss, ko Raging Blast 2 mums sniedz, ir runas par trash pirms un pēc cīņas, no kurām lielai daļai pat nav nekādas jēgas (Super Saiyan Trunks: Hah! Man pat nevajadzēja iet supersaijanu, lai pārspētu tu!).
Galu galā Galaxy Mode sastāv no vairākiem izaicinājumiem – piemēram, sagraut šo puisi, līdz viņa ķermenis ir izveidots no vairāk nekā 9000 kaulu fragmentiem mazāk nekā 60 sekunžu laikā – ar atlīdzību, sākot no jauniem uzbrukumiem un statistikas uzlabojumiem līdz attēliem un lietām līdzīgus apskatei spēles muzejā. Teorētiski tas izklausās pēc ideāls fantāzijas un atkarību izraisoša varoņu pielāgošanas apvienojums, taču diemžēl muzeja nekustīgo attēlu krājums ir tikpat aizraujošs kā pastkaršu plaukts veikalā, un personāža pielāgošana nemaina pamatā esošo cīņu. pietiekami, lai tas ātri nepārvērstos par atkārtošanos.

Augšpusē: mēs vienkārši iesim ar ak
Vienīgais cits viena spēlētāja režīms, neskaitot apmācību un apmācību, ir ilgstošas spēles arkādes režīms. Ziniet, noslaukiet grīdu ar vienu personāžu, pēc tam pārbaudiet savu dūru sētnieka veiklību pret nedaudz stingrāku cīnītāju utt., Un tā tālāk. Atkal, tas nav nekas, kas piesaistīs jūsu uzmanību tālāk par punktu, kurā jūs saprotat, ka gandrīz katrs no aptuveni 90 spēles varoņiem spēlē vairāk vai mazāk vienādi — pat ar īpašiem uzbrukumiem, kas būtībā uzliek dažādas vārda birkas un pēc tam saka: Nē. , Nē. Es absolūti neesmu tas puisis, kurš bija šeit pirms sekundes.
Tas nenozīmē, ka cīņa ir slikta. Tas noteikti atspoguļo Dragon Ball Z kaujas neprātīgo tempu un kaulus satricinošo sajūtu, un tas ir pat diezgan jautri – sākumā jebkurā gadījumā. Problēma ir tā, ka cīņa ne tuvu nav pietiekami dziļa vai daudzveidīga, lai atbalstītu cīņas spēli ar tās vientulību. Jāatzīst, ka ar Raging Blast 2 tas ir sperts zīdainiem soļiem pareizajā virzienā, un vajāšanas uzbrukumi nodrošina zibens ātru un nerimstošu darbību, savukārt Raging Soul un High Tension (abi aktivizēšanas rezultāti) nodrošina jaunus ceļus īpaši spēcīgiem superuzbrukumiem. Tomēr pat tad šīs funkcijas atceļ kamera, kas bieži zaudē jūsu pretinieka izsekojamību, un dažas dīvainas laika dīvainības, kuru rezultātā jūsu varonis bieži steidzas pret pretinieku, lai pēkšņi apstātos tieši viņa sejā un pieklājīgi pieprasi smuku spērienu pa zobiem.

Augšpusē: precīzs attēlojums tam, ko daudzi vēsturnieki uzskata, ka Dāvids pret Goliātu izskatījās nelīdzīgs
Arī vairāku spēlētāju spēle ir vienkārša lieta, jo tajā notiek parastā cīņas spēle viens pret vienu, komandu cīņa un turnīri. Pielāgoto varoņu ievietošana tiešsaistē noteikti ir augstākais punkts šeit, taču atkal nav tik daudz darāmā, kad esat tur. Komandu cīņā ir arī neliels pavērsiens, kas liek jums izvēlēties varoņus noteiktā jaudas līmeņa diapazonā, taču kāpēc spēlēt Dragon Ball spēli, ja vēlaties peldēt tikai spēka līmeņa baseina seklajā galā? Vai tas nav jēgas trūkums?
Bet tad mēs domājam, ka tas īsumā apraksta Raging Blast 2. Tas mēģina apmierināt gan cīņas līdzjutējus, gan Dragon Ball biedējoši uzticīgo leģionu, tomēr nespēj īsti sasniegt atzīmi abās pusēs. Tā vietā šķiet, ka spēle ir nokļuvusi neveiklā starpfāzē, un mēs varam tikai cerēt, ka tā atradīs izeju laikā, lai neizbēgami sekotu.
2010. gada 2. novembris
ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI 79,96 ASV dolāri vietnē Walmart Pārbaudiet Amazon
Vairāk informācijas
| Žanrs | Cīņa |
| Apraksts | Raging Blast 2 ir izvēlējies samazināt savu fantāziju apkalpošanu, tādējādi radot spēli, kas nav ne mīlas vēstule faniem ar smaržu aromātu, ne arī līdzsvarota, atsaucīga iespēja cīņai pret spēļu riekstiem. |
| Franšīzes nosaukums | Pūķa lode |
| Apvienotās Karalistes franšīzes nosaukums | Dragon Ball Z |
| Platforma | 'Xbox 360', 'PS3' |
| ASV cenzora reitings | 'Tīņi', 'Tīņi' |
| Apvienotās Karalistes cenzūras vērtējums | '12+', '12+' |
| Izdošanas datums | 1970. gada 1. janvāris (ASV), 1970. gada 1. janvāris (Apvienotā Karaliste) |