Dragon Ball Z: Kakarot apskats: 'Nepietiek ar nostalģiju'

(Image: Bandai Namco)

Mūsu spriedums

Dragon Ball Z: Kakarots ir jautrs, taču ar dziļiem trūkumiem. Cīņai, kurai trūkst nianšu, piedzīvojumiem trūkst jēgas, uzticīgi pārstāstītais stāsts šķiet vienīgais pievilcības līdzeklis.





Pros

  • Milzīga mīlestība pret izejmateriālu
  • Lielisks veids, kā no jauna izdzīvot DBZ stāstu
  • Daudz ko darīt

Mīnusi

  • Blakus aktivitātēm trūkst vērtīgu atlīdzību
  • Iznīcinās tavu jēgas sajūtu, ja strādāsi ar skaitļiem
  • Negodīga cīņas mehānika

GamesRadar+ spriedums

Dragon Ball Z: Kakarots ir jautrs, taču ar dziļiem trūkumiem. Cīņai, kurai trūkst nianšu, piedzīvojumiem trūkst jēgas, uzticīgi pārstāstītais stāsts šķiet vienīgais pievilcības līdzeklis.

Pros

  • +

    Milzīga mīlestība pret izejmateriālu

  • +

    Lielisks veids, kā no jauna izdzīvot DBZ stāstu



  • +

    Daudz ko darīt

Mīnusi

  • -

    Blakus aktivitātēm trūkst vērtīgu atlīdzību

  • -

    Iznīcinās tavu jēgas sajūtu, ja strādāsi ar skaitļiem



  • -

    Negodīga cīņas mehānika

  • -

Dragon Ball Z: Kakarot varētu uzskatīt par dīvainu vārdu cilvēkiem, kuri nav iesakņojušies Dragon Ball reliģijā. Tā darbība norisinās Visumā, kurā tomēr eksistē citplanētieši, un jūs spēlējat lielāko spēles daļu kā Goku, kurš pats ir no citplanētiešu rases, ko sauc par sajaniem. Ir iemesls, kāpēc spēlei Dragon Ball Z: Kakarot ir šāds nosaukums — tas ir Goku vārds Saijans —, taču tas ir piemērs tam, ko spēles mācībspēki pietrūkst.

Lai gan tas daļēji ir saistīts ar faktu, ka Dragon Ball Z ir Dragon Ball turpinājums, kas ir daudz šīs ekspozīcijas avots, bet diemžēl tas nozīmē, ka, ja esat šeit, lai uzzinātu šo stāstu, jūs varētu justies mazliet apmaldījies. Kakarota sākuma stadijā. Būtu bijis jauki, ja būtu kārtīgs kopsavilkums par dažām būtiskām zināšanām, lai seriāla jaunpienācējus uzņemtu ātrāk.



(Attēla kredīts: Bandai Namco)

No otras puses, dažreiz Kakarots — spēle, nevis pats Goku — viss izskaidro lietas, kā tas ir daudzu pamācību gadījumā. Dragon Ball Z: Kakarot ir asa sižeta RPG, kurā ir daudz atvērtu apgabalu, bet ne pilnībā atvērta pasaule. Tas nozīmē, ka varat veikt papildu uzdevumus vai veikt dažādus traucējumus, no kuriem gandrīz visiem ir apmācības lapas. Šīs pamācības liek šiem traucējošajiem faktoriem justies svarīgiem, jo ​​​​tā ir tāda lieta, kurā jums vajadzētu ieguldīt savu laiku un garīgo joslas platumu. Apmācības ir melīgas, un tām par sevi ir jākaunas.



Lielākā daļa no daudzajām aktivitātēm, tostarp, bet ne tikai, sacīkstes, pūķa bumbiņu vākšana, makšķerēšana, medības, dinozauru cīņas un pat nejaušas cīņas, lielākoties nav atalgotas. Daudzas darbības sniegs jums vienumus, ko varat izmantot, lai pagatavotu un īslaicīgi uzlabotu savu statistiku vai pastāvīgi uzlabotu statistiku. Taču spēles pašas RPG izlīdzināšanas sistēma šos uzlabojumus ātri padara liekus, kas nozīmē, ka blakusdarbības ir vērts izbaudīt tikai prieka pēc, nevis veltot daudz laika un pūļu.

Un tas, diemžēl, ietver nejaušās cīņas. Ņemot vērā dažas dīvainas izvēles pieredzes punktu jomā, summa, ko iegūstat no nejaušām cīņām, ātri tiek padarīta pilnīgi bezjēdzīga. Piemēram, jūs varat iegūt aptuveni 10 000 nepāra pieredzes punktu no pēdējās spēles nejaušām cīņām, bet starp stāstu misijām jūsu varoņi tiek apdāvināti ar milzīgiem līmeņa lēcieniem, kas dažkārt pielīdzina dažu banānu pieredzes punktu kritumu, kas līdzinās 15,7 miljoniem pieredzes.

Es joprojām uzskatu, ka šis absurdais skaitļu uzpūšanās ir apzināts mājiens pašu šovu pastāvīgajam spēkam, taču tas patiešām padara skaitļus bezjēdzīgus. Es kādreiz biju grāmatvedis, cipariem nekad nav nozīmes, vai vismaz es tā domāju, līdz redzēju, kā mainās statistika šajā spēlē. Šeit nav atskaņu vai iemesla, pamet visu, ko zini par matemātiku un pieņem haosu. Tā ir mana galvenā atziņa no katra skaitļa izmantošanas spēlē Dragon Ball Z: Kakarot.

Cīņa par jēgu

Dragon Ball Z: Kakarots

(Attēla kredīts: Bandai Namco)

Tomēr, ja neskaita skaitļus un pamācības, Dragon Ball Z: Kakarot pasauli patiesībā ir diezgan patīkami izpētīt. Ir daudz vietu, ko atklāt, sākot no alām līdz gravām. Žēl, ka nav daudz iemesla to darīt. Viena no lielākajām problēmām, ar ko saskaras Dragon Ball Z: Kakarot, ir jēga, vismaz tad, ja runa ir par visu ārpus galvenā stāsta. Nekad nav pietiekami daudz iemesla piedalīties daudzās lietās, ko varat darīt, ja vien jūs vienkārši nemēģināt nogalināt laiku, kas padara daudzas lielas atklātas teritorijas faktiski nevērtīgas.

Protams, daudzi cilvēki ieradīsies šeit, lai cīnītos — tā galu galā ir Dragon Ball Z — seriāls, kas radīja bijību iedvesmojošo Dragon Ball FighterZ. Tomēr, ja jūs gaidāt līdzvērtīgas cīņas ar Dragon Ball FighterZ, jūs būsiet vīlušies, jo tie ir tuvāk Dragon Ball Zenoverse. Tas nozīmē darbību pār plecu, vienkāršas vadības ierīces un kaujas sistēmu, kas ir jautra, bet ne tik sarežģīta. Varat izmantot dažādus uzbrukumus, taču tie nav vienādi, jo visefektīvākie vienmēr izrādās pamata tuvcīņas uzbrukums un īpaši sprādzienbīstami uzbrukumi, piemēram, Vegetas lielā sprādziena uzbrukums. Īpašajiem tuvcīņas uzbrukumiem trūkst vajadzīgā *ahem*, sitiena, un rezultātā jūs varat sajaukt lietas sev, nevis taktiskās priekšrocības.

(Attēla kredīts: Bandai Namco)

Tā rezultātā notiek cīņa, kas lielākoties ir jautra, taču saistīta ar daudzām problēmām. Lielākās ir dažas no unikālajām lietotāja saskarnes spējām. Cīņas spēlēs ir lieta, ko sauc par Super Armor; tas ļauj varoņiem nodarīt bojājumus bez ņirbām, kas nozīmē, ka viņi var ātrāk reaģēt un pat izmantot noteiktas ļoti bojātas metodes. Šķiet, ka Dragon Ball Z: Kakarot ienaidniekiem, pat pamata ienaidniekiem, satraucoši daudz laika ir pieejams viņu Super Armor. Tas nozīmē, ka jūs varat sākt uzbrukumu, kas vienu sekundi viņus aiztrieks, bet nākamajā tas ir pilnīgi bezjēdzīgi. Kā jūs saprotat, tas liek regulāriem kautiņiem justies neticami negodīgiem.

Otra galvenā problēma ir tā, ka dažiem uzbrukumiem ir šīs mazās divu sekunžu sižetas, kurās kamera fokusējas uz jums vai jūsu pretiniekam. Tie ir forši, taču patiesībā tiem ir ietekme uz cīņu, kad tiem vajadzētu būt nedaudz vairāk par papildu stilu. Jūs nevarat kustēties, kad kamera atrodas pret jūsu pretinieku, un, ja jūs uzsākat īpašu uzbrukumu tieši pirms kāda no šīm sižetiem, tas tiek atcelts neatkarīgi no tā, cik tālu jūs tajā atrodaties. Tomēr, ja kamera atrodas pret jums, jūsu pretinieks joprojām var kustēties, kas bieži noved pie tā, ka jūs saņemat sitienu pa seju, pirms sākat uzbrukumu viņam.

Papildus tam ir arī dažas tehniskas problēmas - vismaz manā datora versijā. Tādas lietas kā ekrāna plīsums ir viegli atrisināmas, sajaucot iestatījumus, taču es piedzīvoju arī dažas fatālas avārijas, kas, šķiet, apturēja noteiktu sižetu ielādi un pilnībā izslēdza mani no spēles. Šķiet, ka vienīgais veids, kā tos apiet, ir mainīt manas aprīkotās prasmes. Bet bija arī laiks, kad Yamcha sarunas laikā vienkārši peldēja ārpus ekrāna. Es zinu, ka viņš ir gļēvulis, bet nāc.

Dragon Ball Z: Kakarots

(Attēla kredīts: Bandai Namco)

Sliktākais šajā visā ir tas, ka spēlē Dragon Ball Z: Kakarot ir pieejama izklaide. Ir nenoliedzama un neticami uzvaroša mīlestības sajūta pret izejmateriālu. Tāds, ar kuru jums būtu aktīvi jācīnās, lai pretotos smaidam, kas vēlas uzlīst jūsu sejā – tas ir infekciozs. Visu šo varoņu un stāstu pārskatīšana ir prieks pats par sevi, un, neskatoties uz manām problēmām ar to, tas, iespējams, ir visefektīvākais veids, kā izbaudīt Dragon Ball Z stāstu, kas ir piemērots cilvēkiem, kuri vienkārši vēlas skatīties Dragon Ball Super. Tomēr ar nostalģiju nepietiek.

Gandrīz visu sabojā vai nu nomākts līdzsvara trūkums, vai jēgas trūkums. Izklaide prieka pēc dažreiz ir lieliska, taču spēļu uzdevumiem un mehānikai ir jākalpo kādam mērķim, un šajā gadījumā tas tā nav. Kopumā esmu izbaudījis spēli, bet tas mani arī ļoti kaitina. Ja vēlaties, jūs varētu pavadīt divreiz vairāk par 22 stundām, ko esmu pavadījis spēlē, bet, kungs, es nezinu, kāpēc jūs to darītu.

Spriedums 3

3 no 5

Dragon Ball Z: Kakarot apskats: 'Nepietiek ar nostalģiju'

Dragon Ball Z: Kakarots ir jautrs, taču ar dziļiem trūkumiem. Cīņai, kurai trūkst nianšu, piedzīvojumiem trūkst jēgas, uzticīgi pārstāstītais stāsts šķiet vienīgais pievilcības līdzeklis.