Dragon Quest 2 izstrādātāji bija tik aizņemti, ka nekad nespēlēja visu spēli

Dragon Quest 2

(Attēla kredīts: Square Enix)





Dragon Quest 2 izstrādātāji bija tik aizņemti ar 1987. gada RPG tapšanu, ka nevienam no viņiem nekad nebija laika to nospēlēt līdz galam.

Šī anekdote radās no gandrīz tikpat senas intervijas, kas tika veikta ar spēles vadošo personālu, kā to tulkoja Šmuplācijas un šodien pakalpojumā Twitter to pamanīja Ostins Kings . Intervija tika veikta 1989. gadā, starp Dragon Quest 2 palaišanu un Dragon Quest ievadīšanu.

Dragon Quest sērijas cienītāji Yuji Horii un Koichi Nakamura intervijā stāsta par savām grūtībām iepriekšējā spēlē, tostarp par to, ka “saturs ir nedaudz vājš”, jo īpaši pēc tam, kad spēlētāji ir ieguvuši savu laivu, ar kuru ceļot. Horijs teica, ka ir tik aizņemts ar stāsta rakstīšanu un spēles līdzsvara pielāgošanu, ka viņam vienkārši nebija laika redzēt, kā tas viss varētu justies kā vienots veselums, un Nakamura piekrita.



'Arī mēs bijām ne tikai tu un es,' Nakamura turpināja. 'Tajā dienā, kad galīgā versija bija gatava lietošanai ražošanā, es biju šokēts, uzzinot, ka neviens no izstrādes komandas nebija spēlējis spēli līdz galam. Es biju šausmās! Kā mums vajadzēja izlaist spēli šādā stāvoklī? Par laimi, Dragon Quest 3 esam atrisinājuši šo problēmu; spēle ir pilnībā līdzsvarota un pārbaudīta no sākuma līdz beigām.

Ja kāds kādreiz mēģina jums iestāstīt, ka izstrādātāji pārāk daudz laika pavada spēlējot spēles un nepietiekami daudz laika strādājot, jūs sakiet šim cilvēkam, ka dažreiz izstrādātājiem pat nav laika spēlēt savas spēles, piemēram, vienreiz.

Dragon Quest 11 joprojām ir bloķēta mūsu sarakstā labākās RPG - cerams, ka izstrādātājiem bija laiks to izspēlēt.