Dragon's Crown apskats

Pros

  • Brīnišķīgs mākslas stils
  • Tradicionāla beat-'em-up spēle ar apmierinoši atšķirīgām klasēm
  • Dziļi atalgojoša cīņa

Mīnusi

  • kad esat ticis galā ar vadības ierīcēm
  • Darbības ekrānā var būt pārāk haotiskas, lai tās būtu pašas labās
  • Sākotnēji tas ir norobežots no tiešsaistes pasaules

Pros

  • + Brīnišķīgs mākslas stils
  • + Tradicionāla beat-'em-up spēle ar apmierinoši atšķirīgām klasēm
  • + Dziļi atalgojoša cīņa

Mīnusi

  • - kad esat ticis galā ar vadības ierīcēm
  • - Darbības ekrānā var būt pārāk haotiskas, lai tās būtu pašas labās
  • - Sākotnēji tas ir norobežots no tiešsaistes pasaules
ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI Pārbaudiet Amazon

Jūs zināt, ka RPG ir labs, ja tas liek jums atstāt novārtā tādas ķermeņa vajadzības kā ēšana vai tualetes apmeklēšana. Dragon's Crown ir viena no šādām spēlēm. Kā jaunākā gleznainā Vanillaware eposā tā apvieno vecās skolas, sāniski ritināmo beat-'em-up cīņu ar Dungeons & Dragons augsto fantāziju. Ar brīnišķīgu mākslas darbu, dziļu spēli un iepriecinošu sarežģītības līkni tas noteikti iepriecinās lielāko daļu darbības RPG fanu. Neskatoties uz dažiem agrīniem šķēršļiem un dažiem arhaiskiem dizainiem, Dragon's Crown ir moderna arkādes stila pieredze, kas kļūst labāka, jo ilgāk spēlējat.





Kā jaunākais varonis, kas ieradies Haidlendas valstībā, jūs esat uzņēmies uzveikt ļaunuma spēkus, izmantojot burvju burvestības vai brutālu spēku. Galvenā spēle ir klasiska beat-'em-up darbība vienam līdz četriem piedzīvojumu meklētājiem: ieejiet ekrānā, sitiet visu, kas jums traucē, un turpiniet virzīties pa labi, līdz sasniedzat priekšnieka tikšanos. Jūsu sešām klasēm ir divas galvenās garšas — tuvcīņa vai diapazons, taču tām visām ir niansētas stiprās un vājās puses, kas liek tām justies atšķirīgi. Jūs noteikti iemīlēsities vismaz vienā no tiem, neatkarīgi no tā, vai vēlaties Cīnītāja pogas saspiešanu sejā, Burves atbalsta lomu vai burvju postošos burvjus.

'Pamata spēle ir klasiska beat-'em-up darbība vienam līdz četriem piedzīvojumu meklētājiem...'



Neatkarīgi no tā, kuru jūs izvēlaties, jums tie būs jānovērtē viņu spēles stilu dēļ, jo, cīnoties ar tiešo sižetu, nav daudz rakstura. Protams, tas ir vairāk, nekā piedāvā vairums tradicionālo arkādes ķildnieku — pilsētā ir daudz grezni ilustrētu varoņu, ko apmeklēt, un sižetam tas ir mierinošs. Bet jūsu varoņa personība izpaužas tikai kaujas vidū (runā angļu vai japāņu valodā pēc jūsu ieskatiem). Tā vietā tas balstās uz unikālo stāstītāju, kurš vadīs jūs jūsu ceļojumos, kas piesūcina tipiskus fantāzijas procesus ar burvīgu šarmu. Tas ir tā, it kā tavs vectēvs pie tavas gultas stāsta par Pūķa vainagu, pats izpildot visas otrā plāna dalībnieku balsis neatkarīgi no tā, cik muļķīgi tās izklausītos.

Pirmajās spēlēšanas stundās jūs sajūsminās sulīgi foni un intensīvi stilizēti tēli, kas sasaucas ar Frenka Frazetas pārsteidzošo dizainu ar vēl ekstrēmāku anatomiju. Muskuļi izliekas un krūtis svārstās ar katru animācijas kadru, kas bieži robežojas ar smieklīgo. Taču mākslas stils ir neticami pašpārliecināts, nekad nespēlējot smieklu proporcijas; saplēsti karotāji un puskailas jaunavas jūtas mazāk kā izpriecas un vairāk līdzinās klasiskajām renesanses gleznām, piemēram, Veneras dzimšana . Diemžēl mākslas greznajām detaļām un klusinātajai krāsu paletei ir daži trūkumi: var būt absurdi grūti izsekot līdzi darbībai, kad kaujā notiek pilna partija, vai noteikt, kurš ir kurš, kad divi spēlētāji izmanto vienu klasi. Vizuālie attēli var arī izraisīt dažus satraucošus kadru kritumus uz Vita — problēma, kas PS3 ir daudz retāka (bet netrūkst).



'...jūs sajūsminās sulīgs fons un intensīvi stilizēti tēli...'

Otra lieta, kas jau agri skatās jums sejā, ir daži nomākta dizaina lēmumi. Dragon's Crown izdodas aizņemties dažus no labākajiem elementiem no darbības RPG priekšgājējiem, piemēram, Diablo; Šeit ir atrodami uzdevumi, rūnu maģija, identificējošie priekšmeti un apslēptie dārgumi. Taču tās tiek apstrādātas diezgan neintuitīvā veidā, kas šķiet iesprūdušas spēlē, nevis to akcentē. Piemēram, rūnas, lādes un slepenais laupījums ir daļa no fona, un jums ir jānovirza kursors virs tām ar neizskatīgu rādītāju, izmantojot labo analogo nūju, un pēc tam jānoklikšķina ar pleca pogu (Vita spēlētāji kļūst labāki darījuma beigās, var vienkārši pieskarties interesējošiem punktiem). Tas jūtas savādi, kad esat ārpus kaujas, un smagnēji, kad atrodaties lietu biezumā. Savāktie priekšmeti ir jānovērtē, pirms varat tos aprīkot, taču izmaksas, kas saistītas ar jūsu agrīnajiem zelta ienākumiem, ir ievērojamas, un tāpēc nav nozīmes tam, ka Diablo priekšmetu identificēšana ir vienkārša aizkavēta. Jūsu uzdevumu žurnāls beidzas līdz piecos, un daudzi uzdevumi ir sarežģīti.

Cīņas sākšana var būt arī kalnup kauja. Daudzas no jūsu svarīgākajām kustībām, piemēram, skriešana, uzbrukums un bloķēšana, ir piesaistītas vienai un tai pašai pogai, kas sākumā var būt neticami apgrūtinoša. Tiešsaistes spēle tiek pārtraukta, līdz esat nokārtojis visas parastās grūtības pakāpes, no kurām ir tikai deviņas. Jums tas nebūs jāiet vienam; Ir AI kompanjoni, kas ir gatavi pievienoties jūsu ballītei, tiklīdz esat atradis viņu kaulus un tos atdzīvinājis. Tie ir lielisks palīgs, kad jūs jau agri saprotat, neskatoties uz dažām stulbuma burvībām, kad viņi izdara pašnāvību, stāvot uguns bedrēs. Iespējama arī splitscreen co-op, taču vienkāršas lietas, piemēram, preču pārdošana, kļūst murgainas, jo izvēlņu dizains nespēj uzņemt vairāk nekā vienu spēlētāju.



'Cīņas sākšana var būt arī kaut kas līdzīgs kalnupim.'

Taču pēc pirmajām trīs vai četrām stundām jūs būsiet pārvarējis traucējošos šķēršļus, atklājot dziļi apmierinošu spēli otrā pusē. Kad esat pieradis pie vadības ierīcēm un apguvis savas klases cīņas stilu, ienaidnieku pilno telpu iztīrīšana kļūst par prieku. Papildu spējas tiek atvērtas tieši pareizajā ritmā, un jūs ar nepacietību steigsities izmēģināt savus jaunākos uzbrukumus neskaitāmajiem monstriem katrā posmā. Veicot sākotnējo 12 stundu kampaņu, tiek atvērti alternatīvi ceļi visos deviņos posmos, ieviešot jaunas bosu cīņas, kas lieliski pārbaudīs jūsu kaujas spējas tās attīstības gaitā.



Kad esat atvēris vārtus uz tiešsaistes vairāku spēlētāju spēli, pievienoties ballītei (vai uzņemt savējos piedzīvojumu meklētājus) ir neticami vienkārši. Pat pēc tam, kad esat uzvarējis elpu aizraujošo pēdējo cīņu, jūs gaida vēl divi grūtības līmeņi. Tāpat kā iepriekš Diablo, normālās grūtības pārvarēšana ir tikai Dragon's Crown sākums, un jūs būsiet apmulsis, lai uzzinātu, kādas brutāli sarežģītas tikšanās jūs sagaida Hard un Inferno režīmos ceļā uz 99. līmeni.

'Tāpat kā Diablo iepriekš, pārspēt parastās grūtības ir tikai Dragon's Crown sākums...'

Neņemot vērā dažas kadru ātruma problēmas, Vita versija ir tikpat pievilcīga kā tās PS3 lielais brālis. Vizuālie attēli ir vienlīdz satriecoši mazajā ekrānā, un, kad esat pārvarējis vadības shēmas apguves līkni, tas darbojas ar tādu pašu uzticamību. Lai gan izvēlnē nav iekļauta savstarpēja pirkšana un savstarpēja spēle, savstarpēja saglabāšana ļauj pārsūtīt savus uzdevumus un varoņus, lai jūs varētu nogalināt mistiskas radības, atrodoties ceļā.

Dragon's Crown var sākties lēni, taču ar katru papildu pavadīto stundu tas sniedz patiesi atalgojošu pieredzi. Neraugoties uz dažiem sākotnējiem ienākšanas šķēršļiem, tā joprojām ir viena no Vanillaware pieejamākajām spēlēm, kas apmierina visnopietnākos spēlētājus, vienlaikus aicinot jaunpienācējus ar savu pazīstamo spēli un skaista māksla. Kad esat apguvis savas iecienītākās klases vadīšanas grožus, ir viegli spēlēt Dragon's Crown stundām ilgi. Vienkārši neaizmirstiet ik pa laikam doties uz vannas istabu.

Šī spēle galvenokārt tika pārskatīta uz PS3, ar spēles testēšanu uz PS Vita.

ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI Pārbaudiet Amazon

Vairāk informācijas

ŽanrsAsa sižeta RPG
AprakstsDragon's Crown ir tiešsaistes piedzīvojums, kurā spēlētāji tiešsaistē apvienojas, lai iztīrītu briesmoņu pārpildītos cietumus, atklātu vērtīgus dārgumus un iznīcinātu satriecošus priekšniekus.
Platforma'PS Vita', 'PS3'
ASV cenzora reitings'Tīņi', 'Tīņi'
Apvienotās Karalistes cenzūras vērtējums'Vērtējums gaida', 'vērtējums gaida'
Izdošanas datums1970. gada 1. janvāris (ASV), 1970. gada 1. janvāris (Apvienotā Karaliste)
Mazāk