Drošsirdīgs praktisks darbs: Counter-Strike taktika satiekas ar Overwatch varoņiem spēlē Riot Games jaunākajā spēlē.

(Attēla kredīts: Riot Games)





Es eju lejā agri. Pat aizsardzībā mūsu pretinieki ātri steidzas, un divi no viņiem ir noskrējuši lejā vienā kartes pusē, noķerot mūs no aizsardzības, kad mēs gatavojamies lēnākam uzbrukumam otrā pusē. Mani ātri novāc, un bumba — vai Valoranta pasaulē — Spike — nokrīt ar mani. Par laimi, viens no maniem komandas biedriem spēlē atbalsta varoni Sedžu un izmanto savu izcilo spēju, lai mani atdzīvinātu. Es esmu atgriezies cīņā un nekavējoties virzu sava varoņa Sova raksturīgās spējas sienā manā priekšā, sniedzot savai komandai īsu brīdi Wallhack. Tas ir pietiekami, lai palīdzētu apgriezt plūdmaiņu, jo mēs uzņemam divus ātrus nogalināšanu, pirms griežamies uz vietu, lai iestādītu smaili un iegūtu kārtu.

Kad sākas kautiņš, Vērtēšana ir satriecoši ātrs, ar niecīgu nogalināšanas laiku. Tas ir nāvējošāks nekā CS:GO, taču visu šo letalitāti attaisno spēlētājiem pieejamās informācijas daudzums. Tik daudz no katra raunda ir par jūsu zināšanām par karti, par jums apkārt esošajiem varoņiem, par izlūkdatu vākšanu un to izmantošanu plāna sastādīšanai, lai apšaudē var uzvarēt vai zaudēt, pirms izšaut pirmo šāvienu. .

Prasmju spēle



(Attēla kredīts: Riot Games)

Counter-Strike ar savām bumbu vietām un apaļo ekonomiku nepārprotami ir galvenais iedvesmas avots, taču, pateicoties tā varoņiem, Valorant nedaudz iekļūst Overwatch teritorijā. Kamēr jūs cenšaties iestādīt vai neitralizēt smaili, jūsu ieroči ir galvenais notikums — tas ļauj visiem varoņiem veikt patronu neatkarīgi no viņu lomas — lai gan katram pieejamā spēju klāsts noteikti var palīdzēt mainīt plūdmaiņu. Kontrolieri veido kaujas lauku, lai to sabiedrotajiem būtu vieglāk saprast, izmantojot savas spējas bloķēt redzi vai padarīt ienaidniekiem vēl nāvējošākus punktus; Sentinels ir aizsargājošs, ceļ barjeras vai apgrūtina apgabalus, lai šķērsotu, lai ierobežotu kustību un aizsargātu bumbu vietas; Iniciatori koncentrējas uz izlūkdatu vākšanu un cīņu izjaukšanu ar kamerām un bezpilota lidaparātiem, savukārt duelisti ir frontes vienības, kas izceļas tiešās cīņās. Šķiet, ka šie četri galvenie arhetipi salīdzinoši ātri izveidos stingru meta — neskatoties uz to, cik liela nozīme ir šaujamieročiem, mazāk tieši aizskarošo varoņu piedāvātā lietderība, visticamāk, padarīs tos par galvenajiem konkurences skatuves balstiem, uz kuriem Riot nepārprotami cer, ka tie uzplauks pēc palaišanas.

Nepieciešamība izcelties gan cīņas biezumā, gan klusumā pirms vētras padara Valorant par spēli, kurā tikpat liela nozīme ir taktikai un gatavošanai, kā arī spēlei, kas ir atkarīga no jūsu spējas gūt sitienu ar galvu, jo īpaši tāpēc, ka jūsu spējas bieži izraisa jums jāatliek malā savi ieroči uz dažām sekundēm. Zinot, kur, visticamāk, atrodas jūsu ienaidnieki, var izveidot veiksmīgu spēli, piemēram, bloķējot redzi ar dūmu granātām, lai palīdzētu uzbrukt vietai, vai arī uzbūvējot sienu, lai neļautu ienaidniekiem piekļūt vietai. Joprojām ir daudz jāmācās, piemēram, norādes, pastiprinājumi un spēles iekšējās ekonomikas sarežģītība, taču tas jau skrāpē taktisko niezi, kas man ir bijusi kopš CS:GO sākuma. Tomēr mani uztrauc tas, ka spēlei, kuras pamatā ir raksturs, Valorant trūkst personības gan ieroču spēles, gan pašu aģentu ziņā.



1. attēls no 7

(Attēla kredīts: Riot Games)

2. attēls no 7



(Attēla kredīts: Riot Games)

3. attēls no 7

(Attēla kredīts: Riot Games)



4. attēls no 7

(Attēla kredīts: Riot Games)

5. attēls no 7

(Attēla kredīts: Riot Games)

6. attēls no 7

(Attēla kredīts: Riot Games)

7. attēls no 7

(Attēla kredīts: Riot Games)

'Ir viegli pārvērtēt Blizzard nozīmi tā izveidē, vienlaikus atpaliekot no Valve'

Valorant ieroči ir skaidri un precīzi. Tā ir galvenā daļa no mazā laika līdz nogalināšanai, taču tas ir saistīts arī ar Riot dažādajiem mēģinājumiem nodrošināt, lai viņu taktiskais šāvējs būtu pēc iespējas godīgāks. Ir ieguldīts daudz darba, lai nodrošinātu, ka nav neviena pētnieka priekšrocību, nekādu senatnīgu attēlu, ko serveris mistiskā veidā aizmirst reģistrēt, un noteikti nekādu krāpšanos. Tas noteikti ir cēls mērķis, taču šīs koncentrēšanās uz precizitāti rezultāts ir ieroči, ar kuriem nešķiet īpaši aizraujoši rīkoties – snaipera sprakšķis, šautenes neregulāra pļāpāšana un bises bums salīdzinājumā ar to šķiet nedaudz pieklusināti. saviem kolēģiem citu žanru spēlēs, neveiksmīgs upuris Riot vēlmei pārliecināties, ka tās jaunās spēles novērš problēmas, ko to izstrādātāji ir identificējuši attiecīgajos žanros, nevis tikai izklaidē.

Runājot par aģentiem, Riot tomēr izdodas atgūt daļu no zaudētajām vietām. Valoranta iespaidīgi daudzveidīgais saraksts ne visai atbilst Blizzard centieniem attiecībā uz milzīgo neapstrādāto personību, taču tas ir sagaidāms, ņemot vērā taktiskā šāvēja raksturu, nevis fandomu vadītu varoņu šāvēju raksturu. Liela daļa pļāpāšanas notiek raundu sākumā, aģentiem skaidrojot spēles stāvokli vai dodot mājienu uz viņu attiecībām ar citiem varoņiem, taču izcilās spējas dod iespēju arī nedaudz bravūras. Tā kā notiek tik daudz, pat taktiski visneprasmīgākās komandas, visticamāk, noslīks savus izvēlētos varoņus, taču aģenti lieliski papildina Riot topošo jauno pasauli.

Ir viegli paskatīties uz Valorant no tālienes un nosaukt to par Counter-Strike un Overwatch krustojumu, un, lai gan tas ne vienmēr ir nepareizi, ir viegli pārvērtēt Blizzard nozīmi tā izveidē, vienlaikus atpaliekot no Valve. Šī ir spēle, kurā sagatavošanās un spēles zināšanas ir pirmajā vietā, otrajā vietā stingri ierindojot precizitāti un rakstura zināšanas. Rezultāts ir ātrs, sāpīgi saspringts šāvējs ar taktiskā dziļuma okeānu, ar krāsu un rakstura uzplaiksnījumu, kas palīdz pārliecināties, ka Valorant nav ne jauns taktiskā šāvēja, ne varoņa šāvēja modelis, bet gan hibrīds, kas varētu kalpo abu žanru paaugstināšanai.

Vai vēlaties izmēģināt Riot Games jaunāko? Lūk, kā jūs varat reģistrēties Beta vērtība pirms tā sākuma 7. aprīlī.