Dungeon Siege III apskats

Nav īsti pietiekami daudz cietumu, lai aplenktu

Pros

  • Ar dažādiem cīņas stiliem ir jautri izklaidēties
  • Daudzas dialoga iespējas papildina stāstu
  • Punkstoši priekšnieki var dot jums dievu kompleksu

Mīnusi

  • Ierobežots prasmju daudzums var padarīt cīņu garlaicīgu
  • Nezina, vai tas ir pazemes rāpuļprogramma vai pētnieciska RPG
  • Četru spēlētāju sadarbības pārvaldīšana var būt ļoti sāpīga

Pros

  • + Ar dažādiem cīņas stiliem ir jautri izklaidēties
  • + Daudzas dialoga iespējas papildina stāstu
  • + Punkstoši priekšnieki var dot jums dievu kompleksu

Mīnusi

  • - Ierobežots prasmju daudzums var padarīt cīņu garlaicīgu
  • - Nezina, vai tas ir pazemes rāpuļprogramma vai pētnieciska RPG
  • - Četru spēlētāju sadarbības pārvaldīšana var būt ļoti sāpīga

Ir ļoti maz gadījumu, kad ir pilnīgi pieņemami aizmigt videospēles spēlēšanas laikā. Nāk prātā 24 stundu maratoni, tāpat kā piespiedu spīdzināšana cietumā . Lai gan jūs to neredzat, šiem diviem piemēriem kopīgā iezīme ir tāda, ka spēlētājam ir lielāks mērķis (attiecīgi tikt līdz finišam un nesaņemt sitienu). Tagad iedomājieties, ka spēlējat pārsteidzoši viduvēju RPG, piemēram, Dungeon Siege III, un lielākais mērķis ir vienkārši personīga bauda. Mēs esam pietiekami vīri, lai atzītu, ka bija grūti tikt pāri septiņām stundām. Bet neesi varonis; ja tev vajag nosnausties, ņem to. To var izdarīt ar jums.





Taisnības labad jāsaka, ka jūs varat gūt baudu no Obsidian izstrādātā sorta-RPG, taču tas ir tad, ja jums patīk spēles ar identitātes krīzēm. Dungeon Siege III bija Diablo klons ar savu laupījumu savākšanu un kaļamiem varoņu veidojumiem, un tā bija datorspēle, kas acīmredzami tika izstrādāta, domājot par konsolēm. Tas nav nekas nepareizs, ja tas tiek darīts pareizi, taču daži dizaina lēmumi galu galā liek spēlei justies pusšķaidītai un mīlīgai. Tātad, spēles kodols ir Diablo, bet auditorijai, kas noteikti ir radījusi fokusa testēšanu, Diablo sadarbojās ar Fable, izmantojot Mass Effect (un jā, tā ir jaukta metafora), un nav pietiekami daudz ir pieejami labākie gabaliņi. Dungeon Siege III ir pārāk lineāra “hack and-slash” RPG spēle, kurā ir dīvaini standarta funkciju izlaidumi un garlaicīga, atkārtota cīņa. Ak, un tiešsaistes kooperācija, bet mēs pie tā tiksim.

Tāpat kā iepriekšējie sērijas ieraksti, arī DS3 darbība norisinās Ehb fantāzijas zemē, kur jūsu varonis – viena no četrām iepriekš iestatītajām klasēm – ir desmitā leģiona pēctecis, kas būtībā ir līdzvērtīgs Džedajam. Kā izrādās, trīsdesmit gadus pirms spēles norises leģionam uzkāpj militārais komandieris Džeins Kasinders, un viņš tiek uzskatīts par izmirušu. Jūs esat Leģiona vecās gvardes pēctecis, un jums ir uzdots atjaunot savas rindas, vienlaikus atdodot Kasinderai un viņas pavadoņiem fantāzijas RPG. Spēles laikā — kas ir tikpat tuvu taisnai līnijai kā jebkuras citas Square Enix publicētās spēles sānu daļa — jūs satiekat un savervējat pārējos trīs varoņus, kas nav izvēlēti sākumā, un veicat virkni blakus darbu, lai izveidotu. savas spējas un mijiedarboties ar dažādiem NPC, izmantojot virkni ļoti BioWare līdzīgu dialogu koku.



Viss, kas minēts iepriekšējā punktā, kļūst par vienu no labākajām spēles daļām, ja tas ir nedaudz nepietiekami attīstīts. Lai gan paši varoņi ir diezgan tipiski, ciktāl tas attiecas uz šo iestatījumu, spēle pieņem unikālu lēmumu katram no viņiem piešķirt divas dažādas cīņas pozīcijas: vienu pūļa kontrolei un vienu pret vienu iespēju. Piemēram, Anjali izmanto savu šķēpu, lai veiktu plašus sitienus, kas var trāpīt pūlim saprātīga izmēra konusā viņas priekšā, bet, ja tā ir tikai viņa un priekšnieks, pogas klikšķis viņu pārvērtīs par elementāru būtni, kas mētājas ar mazumiņu. ugunsbumbas pret izcelto pretinieku. Lielu daļu prieka rada cīņas stilu maiņas laiks, lai radītu maksimālo iespējamo bojājumu apjomu. Katra pozīcija var apgūt trīs prasmes katrā, kā arī trīs aizsardzības spējas dziedināšanas vai uzbrukuma/aizsardzības cienītājiem. Varat tērēt punktus, lai palielinātu šīs spējas, kā arī tērēt citus punktus, lai stiprinātu pasīvās prasmes, piemēram, maksimālo uzbrukuma muskuļu vai ātrāku dziedināšanu.

Problēma ir tā, ka deviņas spējas visā spēlē ir ierobežojošas. Kad tās visas tiek atbloķētas, tuvojoties beigām, eksperimentālā fāze ir beigusies, un jūs esat atradis to, kas darbojas. Ar regulāriem starplaikiem piešķirtas lielākas spējas, iespējams, to ir mazinājušas, un, lai gan jūs varat tērēt punktus, lai attīstītu spējas nedaudz atšķirīgos veidos un pat attīstītu tās ar bagātīgu izmantošanu, tās joprojām ir tās pašas īpašās kustības atkal un atkal. iestrēdzis, un daudzi no tiem jau no spēles sākuma. Tas var padarīt cīņu ātri nogurdinošu. Šeit datorspēle ar konsoli kļūst acīmredzami acīmredzama. Konsolē jūsu parastais uzbrukums ir piesaistīts pogai A vai X, un spējas aptver atlikušās trīs sejas pogas. Parasti tādas spēles kā Torchlight, kurām bija veiksmīgāks konsoles ports, sniegs jums vairāk iespēju īpašiem uzbrukumiem un ļaus jums izvēlēties, ko piešķirt kontrollera pogām. Bet ar Dungeon Siege III jums ir tikai deviņi, un jūs to jūtat ar katru nepārvaramu pogas nospiešanu.



Spēle ir arī nomācoši lineāra. Minikartē ir parādīti šaurie ceļi, kas ved uz lielāko daļu mērķu ar nelielām izmaiņām, un, uzspiežot uz d-pad, jūs iegūsit pasakai līdzīgu zelta taku, kurai sekot, tādējādi ietaupot jums pašam veikt jebkādu izpēti. Lielākā daļa spēles notiek pasaules apstākļos, piemēram, mežos un kalnu ceļos, kas neliek acīs raisīties. Faktiskie kazemāti spēlē, kas atkal ir pārāk reti, ir dažas vietas, kas padara spēli spīdošu. Lai gan tas nav gluži oriģināls vai ļoti sarežģīts, tādi apstākļi kā spoku apdzīvotas savrupmājas un pārpildītas lietuves ir patīkama maiņa no cīņas ar vēl vienu ļaundaru grupu ceļā uz nākamo pilsētu.

Vairāk informācijas

ŽanrsLomu spēles
AprakstsDungeon Siege III nav spēle, ko ienīst, taču ar to noteikti nepietiek, lai mīlētu.
Platforma'Xbox 360', 'PS3', 'PC'
ASV cenzora reitings'Tīņi', 'Tīņi', 'Tīņi'
Apvienotās Karalistes cenzora vērtējums'16+', '16+', '16+'
Izdošanas datums1970. gada 1. janvāris (ASV), 1970. gada 1. janvāris (Apvienotā Karaliste)
Mazāk