Dungeons and Dragons: Dark Alliance aizmirst, kas ir jautrs D&D spēlēšanā

Dungeons & Dragons: Dark Alliance

(Attēla kredīts: Wizards of the Coast)





Lai saprastu, kāpēc Dungeons & Dragons: Dark Alliance ir nomākta leģendārā galda lomu spēļu franšīze, jums jāzina, kā tas ir. tiešām pret to spēlē Dungeons & Dragons. Kad tavs varonis brist cauri problēmām, kuras radījis pats, reaģē uz pastāvīgi mainīgām situācijām un vienkārši mēģina pieķerties straujai un mainīgai situācijai. Būtībā tā ir reaktivitāte, un dažu stundu laikā, ko pavadīju kopā ar Dark Alliance, esmu atklājis deficītu.

Tagad reaktivitāte varētu šķist viegls termins, kad runa ir par spēli, jo viss savā ziņā ir reaktīvs, tāpēc ļaujiet man paskaidrot. Es runāju par to, kā jūsu darbībām var būt neparedzētas sekas. Piemēram, bija laiks galda sesijā, kur es izmantoju ugunsbumbas burvestību vietā, kas bija īpaši viegli uzliesmojošs, pārvēršot to, kam vajadzēja būt diezgan ikdienišķai rāpošanai cietumā, maniakālā skrējienā pret laiku, jo es saņēmu ļoti skaidru mācību, ko nozīmē spēlēties ar uguni. Divinity: Original Sin faniem būs pazīstams šis reaktivitātes stils, kur darbībām ir loģiskas sekas. Bet Dark Alliance tā pietrūkst posmos, kuros esmu spēlējis līdz šim.

Vilkšanās

Dungeons & Dragons: Dark Alliance



(Attēla kredīts: Wizards of the Coast)

Combat in Dark Alliance īsti neinteresē šis virziens. Protams, ir idejas, kas norāda uz to, piemēram, eksplodējošas mucas, kuras var uzspridzināt vai saindēt, lai ienaidniekus varētu izkļūt cauri, taču būtībā tas galvenokārt ir saistīts ar sitieniem. Vienkārši sitiet ienaidniekam pietiekami daudz reižu, līdz viņa trāpījuma punktu skaits ir samazinājies līdz 0, ik pa laikam atvairot, lai palielinātu savu izturību, lai jūs varētu turpināt šūpoties ar ieroci. Savā ziņā tas attiecas uz atšķirīgu Dungeons and Dragons cīņas izjūtu — veidu, kurā jūsu partija met kauliņus pie sienas un cer, ka kāds skaitlis galu galā paliks. Kā jūs droši vien varat saprast pēc mana toņa, man tas nepatīk.

Kā jau varat iedomāties spēlei, kas tika izlaista mūsu Kunga gadā 2021, Dungeons & Dragons: Dark Alliance mēģina izcelt dažādas cīņas, izmantojot laupījumu, ar plašu bruņu un ieroču klāstu, visiem ar savu numuru. un statistika, kas sola paātrināt ienaidnieku nogalināšanu. Neatkarīgi no tā, vai vēlaties vainot Dungeons & Dragons par tik daudzu jēdzienu ieviešanu, kurus spēles ir piemeklējušas gadiem ilgi, vai Destiny par veidnes nodrošināšanu, kā padarīt laupījumu pārdodamu, Dark Alliance vienīgais iemesls, kāpēc šī sistēma ir radusies, ir franšīzes pamatā. , taču tas vismaz nodrošina zināmu kontroli pār varoni, kurā spēlējat.



Mācība un kārtība

Dungeons & Dragons: Dark Alliance

(Attēla kredīts: Wizards of the Coast)

Šķiet, ka nevietā ir ne tikai cīņa, bet arī spēles uzmanības centrā ir četri varoņi — Drizzt, Catti-brie, Bruenor Battlehammer un Wulfgar — kuri visi nāk no romānu sērijas The Legend of Drizzt. Tā vietā, lai izveidotu savu varoni, jūs iemiesojat tēlus no franšīzes plašās pasaules, un tas atņem iespēju veidot personību, ko atraisīt Faerunā. No loģistikas viedokļa tas ir loģiski, taču tas ir pretrunā ar to, kas man personīgi ir patika spēlēt Dungeons & Dragons pēdējo 18 mēnešu laikā.



Tagad es netaisos izlikties, ka esmu spēles mērķauditorija. Un atkal es neesmu īsti pārliecināts, kurš ir. Kā cilvēks, kurš ir pievērsies spēlei ar draugu grupu, lai sniegtu mums veidu, kā uzturēt kontaktus pandēmijas laikā, es atklāju spēju izveidot savu stāstu, kas ir pretrunā mūsu spēles vadītāja labi izstrādātajiem plāniem un cenšoties visu pārvērst mazliet. Faerunas Visums un tā daudzie iemītnieki mani ne mazākajā mērā neinteresē, un es ar prieku atzīstu, ka tas varētu būt niknākiem veterāniem.

Bet vai viņi ar prieku izkļūs kampaņā, kurā Gredzenu pavēlnieka varenība un skats aizstāj personāžu vadītos stāstus, pie kuriem viņi ir pieraduši veidot? Vai viņi aplūkos Īsās atpūtas kontrolpunktus un pateicīgi pamāja ar galvu, ka ir izmantots RPG termins, vai arī būs apmulsuši, atgādinot, ka šī ir tik liela atkāpe no spēles, kuru viņi mīl. Ne katrai adaptācijai ir jābūt avota materiāla 1:1 atjaunošanai, taču tai ir jāpiedāvā dzirkstele, kas padarīja oriģinālu tik iemīļotu, un tas ir tas, kam Dark Alliance pat netuvojas.


Vai vēlaties spēlēt Dungeons and Dragons, bet nezināt, kā? Pēc tam vēlēsities izlasīt mūsu ceļvedi kā sākt spēlēt D&D .