Dying Light: šāds DLC pārskats

Mūsu spriedums

Inovācija vai izpilde? Mēs izmantosim pēdējo tik ilgi, kamēr Techland būs pie stūres. Krāšņi izklaidējošs, asinīm piesātināts lauku brauciens.





GamesRadar+ spriedums

Inovācija vai izpilde? Mēs izmantosim pēdējo tik ilgi, kamēr Techland būs pie stūres. Krāšņi izklaidējošs, asinīm piesātināts lauku brauciens.

Notriekt kādu ar savu automašīnu reti ir patīkami. Pašpasludinātais 'upuris' agonijā kliedz, sola iesūdzēt tiesā un gaužas par to, ka viņa kājas vairs nedarbojas vai nav piestiprinātas pie ķermeņa. Tikmēr nabaga šoferis ir pārdzīvojis ķermeņa apglabāšanu un melošanu policijai. Nav jautrs veids, kā pavadīt vakaru.

Dīvaini, ka, ietriecot zombiju ar savu automašīnu, šķiet, ka vinnējat loterijā savā dzimšanas dienā. Satricinošs, viscerāls saviļņojums, kas nav notrulinājis pēc vairāku stundu spēlēšanas. Dead Rising 3, iespējams, ir pārspējis to transportlīdzekļiem, un tur ir vairāk zombiju spēļu nekā Sahārā ir smilšu graudu, taču tas ir bijis Dying Light's M.O. no sākuma; ņemot neoriģinālu koncepciju un tik labi to izpildot, jūs atceraties, kāpēc ideja vispār bija tik laba.



Šī paplašināšanās atstāj Harranas pilsētu uz tās kaimiņu laukiem. Izcilā pirmās personas parkūra cienītāji (nelīdzens kāpums ar brīnišķīgu fizisku sajūtu, ka Assassin's Creed patiešām vajadzētu pavadīt savu gadu brīvdienu izvilkšanai) var būt vīlušies. Šajā laikā ir daudz mazāk konstrukciju, kurās uzkāpt. Bet, ņemot vērā to, cik ļoti parkūrs izcēla pamata spēli, ir iespaidīgi, cik maz es to palaidu garām. Kad esat iegādājies savu automašīnu, elektrības samazināšana pa gariem lauku ceļiem ir cienīga nomaiņa. Nav tā, ka es kādreiz būtu redzējusi ceļus. Pieredze tiek piešķirta ātrai braukšanai un piezemēšanās lēcieniem, bet aiziet . Ir tikai viens patiess veids, kā uzlabot braukšanas līmeni.

Ātri braucot cauri stenojošu zombiju laukam, jūs atalgojat ar čīkstēšanu ar asinsizplūdušo crescendo. Tas darbojas kā sapnis, atsaucīga stūrēšana nozīmē, ka nevienam nedzīvajam nav cerības izkļūt no mūsu riepu apakšas. Vidējo zombiju pretuzbrukumi ir smieklīgi vāji, ļaujot man izjaukt veselas lauku joslas. Reizēm kāds iestrēga uz mana pārsega, tā galva eksplodēja un iekšpuse izsmidzināja pār mums ar ātrumu sešdesmit jūdzes stundā. Spoža, atkarību izraisoša slaktiņa.



Atšķirībā no Dead Rising ieroču degradācijas, kas mēdza pārsist jūsu iecienītāko rotaļlietu pār ceļgalu brīdī, kad tas sajuta, ka sākat ar to izklaidēties, The Following mudina uz neapdomīgu braukšanu. Sitiet baru ar kapuci, un XP lido uz augšu. Rampas ir visur, un pieredze tiek novērtēta pat par visnepiemērotākajām vārda 'nosēšanās' interpretācijām. Automašīna tiek sabojāta, un tai ir jāuzpilda degviela, taču jūs varat to nogāzt no vairākiem kalniem, pirms spēle iesaka veikt uzlabojumus. Techland saprot, ka būt pie stūres ir par 8000% jautrāk nekā kurnēt par dzinēju. Līdz tam laikam, kad biju uzlabojis savu automašīnu ar liesmas metēju, es sapratu, kāpēc stundām ilgi smēlos sudraba krāsu — šī ir īstā Mad Max spēle, ko esmu gaidījis.

Tas, ka tu esi uz četriem riteņiem, nenozīmē, ka nejūties neaizsargāts. Naktīs pa laukiem un ceļiem vajā gaistošie zombiji, kas ir praktiski tūlītēja nāve, ja tie tevi noķer. Esiet pamanīts, un jūsu automašīna var būt arī katafalks. Jūsu vienīgā cerība ir spridzināties ar pilnu ātrumu otrā virzienā, neizbēgami piesaistot vairāk gaistošo cilvēku, pastāvīgi apzinoties, ka pasaulē nāvējošākā konga līnija ir tieši aiz jums . Tas nav tik intensīvs kā paniskā parkūra bēgšana, kas turpināja pulsēt galvenajā spēlē, taču tas neapšaubāmi ir uzmundrinošs. Reta ir spēle, kurā jūs varat nomest kājnieku mīnas un joprojām uztraukties par savu dzīvību ik uz soļa.



Izkāpjot no automašīnas, cīņa turpina pamatspēles ritmus, kas ir tuvs un personisks pasākums, kas nekad neļauj jums justies droši. Viens zombijs ir pietiekami vienkāršs, bet par trim vai vairākiem jums vajadzētu uztraukties – kā tam vajadzētu būt. Pateicoties skaidram, noderīgam lietotāja interfeisam, ieroču jaunināšana un izstrāde ir vienkārša. Atkal Techland nemaina inovāciju laivu, tikai ielaiž tai krāsu un nodrošina, ka tā darbojas (šausmās kliedzot) kā sapnis.

Jūsu iemesls, lai dotos uz laukiem, ir izmeklēt reliģisku kultu, kas šķiet kaut kā imūns pret zombijismu. Lai gan šis galvenais noslēpums ir diezgan pārliecinošs, The Following aiztur blāvi, netīkami varoņi, kas uzrunā mūs tiešraidē no neparastās ielejas. Kāda jēga NPC dot tik detalizētas sejas, ja viņi tik tikko nekustas? Nomākta paslīdēšana citādi salda izskata piedzīvojumā. Pat straujš kadru nomaiņas ātrums nevar sabojāt brīnišķīgo saulrieta braucienu.



Dāsns dažādu uzdevumu skaits nodrošina spēcīgu tempu, līdz tas sūta jūs iekšā. Var piedot pārāk garas peldēšanas sekcijas, taču viena bosa cīņa ar Demolisher liek citu spēļu lielajām cīņām izskatīties tikpat saspringtas kā dūraiņu uzvilkšanai. Pirmās personas skats, kas sniedz braukšanai tik lielisku ātruma sajūtu, šeit ir šausmīgs, cenšoties izvairīties no vingrinājumiem nogurdinošā minēšanā. Mani kaitināja iestrēgšana ārpus kadra ainavām, taču tam nebija nekā 63. mēģinājumā, kur Demolisher varēja man kaut kā trāpīt, lai gan Es nebiju tajā pašā telpā . Kad ellē vairs nebūs vietas, tā būs pieņemama sadursmes noteikšana.

Bet jebkurā brīdī jūs varat pamest kaitinošos sīkumus, iekāpt automašīnā un izgāzt savu neapmierinātību, pārvēršot staigājošos par svaigu ceļu sastrēgumu. Paātrinājums cauri laukiem, civiliedzīvotāju glābšana, monstru nogalināšana un noslēpuma atrisināšana; tas ir pasaules karš Z satiekas ar Skūbiju Dū ar dīvainajām sacīkstēm. Ja jūs nedomājat, ka tas izklausās jūsu laika vērts, varbūt man tomēr vajadzētu veltīt kādu vakaru, lai jūs nomocītu.

Šis pārskats parādās arī Oficiālais Xbox žurnāls .

Spriedums 4

4 no 5

Dying Light: šāds DLC pārskats

Inovācija vai izpilde? Mēs izmantosim pēdējo tik ilgi, kamēr Techland būs pie stūres. Krāšņi izklaidējošs, asinīm piesātināts lauku brauciens.

Vairāk informācijas

Pieejamās platformasXbox One, PS4, dators
Mazāk