211service.com
EA Sports UFC 2 apskats
Mūsu spriedums
Zilums, bagijs un skaists UFC 2 ir tehniski triumfējošs cīnītājs, taču tā cīņa var viegli satricināt un sagādāt vilšanos.
Pros
- Tas izskatās neticami
- Zemes turēšana ir saspringta bauda
- Notriekšana liek jums justies 50 pēdu garam
Mīnusi
- Perforatoriem trūkst sitiena
- Karjeras režīmam ļoti trūkst personības
- Piedāvājumā nepietiek satura
GamesRadar+ spriedums
Zilums, bagijs un skaists UFC 2 ir tehniski triumfējošs cīnītājs, taču tā cīņa var viegli satricināt un sagādāt vilšanos.
Pros
- +
Tas izskatās neticami
- +
Zemes turēšana ir saspringta bauda
- +
Notriekšana liek jums justies 50 pēdu garam
Mīnusi
- -
Perforatoriem trūkst sitiena
- -
Karjeras režīmam ļoti trūkst personības
- -
Piedāvājumā nepietiek satura
Sasodīts, EA Sports vāka lāsts! Ar NFL spēlētāju aizrautību leģendārajā Madden Jinx laikā nepārprotami nepietika: tagad mānīgais voodoo ir iekarojis MMA divas lielākās zvaigznes. Vispirms tas nogremdēja Rondu Rouziju dažas dienas pēc tam, kad viņa tika izvēlēta par UFC 2 seju; postošais Hollijas Holmsas sitiens ne tikai izbeidza lielizmēra lielzvaigznes nepārspēto rekordu, bet arī sabojā spēles iepakojuma uzticamību. Tālāk tas mežonīja Konoru Makgregoru; The Notorious pieskaras Neita Diaza aizrīties savā pirmajā cīņā pēc īra kronēšanas kā Rousey vāka līdzzvaigzne. Protams, abiem kaujiniekiem ir iespēja atgūties no sakāves. Žēl, ka to pašu ne vienmēr var teikt par UFC 2.
EA Canada otrā plaisa MMA ir mulsinoši nevienmērīga. Tas ir autentisks, bet tajā pašā laikā pakļauts smieklīgu fantāziju mirkļiem — vērojiet, kā cīnītājs tiek notriekts, un pēc tam maģiski uzlec atpakaļ, it kā tiktu levitēts Vegasas burvju akta ietvaros. Tas ir smags, tomēr ne pietiekami smags. Tas ir rūpīgi izstrādāts, taču arī kā velns kļūdains — komentāri manam pārskata eksemplāram nedarbojās, savukārt Brūss Bufers izklausās tā, it kā viņš no akas apakšas lasa cīnītāja ievadvārdus.

Tomēr, ja ir kāda lieta, kas UFC 2 ir izcila — ne tikai tas, ka izskatās tik labi, ka es vēlos tā ekrānuzņēmumus piestiprināt pie plakstiņu iekšpuses, — tas ir tas, ka tas lieliski atspoguļo īstu jaukto cīņas mākslu neparedzamību. Cīņas var šķist nekaunīgas, gandrīz brīnišķīgi nejaušas. Man ir bijušas maratona spēles, kas norisinājušās piecus apļus, pēc tam mirkšķināju acis un palaidu garām barbariskas cīņas, kas beidzās 36 sekunžu laikā, pateicoties kraukstošam ceļgalam, kas tika saņemts no Muay Thai klinča. Šī neparedzamība noteikti ir laba lieta. Galu galā šis ir sporta veids, kurā skatītākā cīņa vēsturē beidzās ar slapju, asiņainu sitienu pa zodu 13 sekunžu laikā — es skatos uz tevi, Makgregors pret Aldo.
Atšķirībā no tā priekšgājēja, UFC 2 ir prasmīgs sīku detaļu noteikšanā, kas ir saistītas ar uzbrukumiem. Pieskaršanās rituāls, kas aizsāk īstas cīņas, tagad ir klāts un pareizs (tikai turiet kreiso mēlīti), savukārt izstrādātājs ir redzējis jēgu un beidzot iekļāvis notriekšanu. Pagājušajā reizē KO uzvaras tika gūtas, izmantojot tūlītējus mačus, kuros pretinieki acumirklī saburzījās neapzinātās kaudzēs. Šeit, tāpat kā ar īstu MMA, sitiens, kas piesit ienaidnieku uz audekla, ir tikai sākums; pamatēdiens tiek nekavējoties pasniegts, piesitot pie paklāja, uzkāpjot pretiniekam (stabili), pēc tam izlīdzinot viņa seju ar sitieniem.

Tas ir gan vitāli autentisks norādes uz sportu, gan ļoti apmierinošs veids, kā pabeigt cīņas. Žēl, ka vairums sitienu, ko izmetat, kamēr ķildnieks stāv kājās, nav tik apmierinoši. UFC 2 pārsteidzošajai spēlei trūkst THQ izcilās Undisputed sērijas smagsvara; trāpījumi vienkārši nejūtas pietiekami iedarbīgi, lai pilnībā pārdotu naža asmeņa briesmu sajūtu, ar ko plaukst reālās dzīves MMA skaitītāji. Protams, liela metiena trāpīšana var dot milzīgu spēku — pretī noņemšanas mēģinājumam ar sitienu pa kaklu jūs nokļūsit ienaidnieks. Tomēr pārāk bieži lauvas tiesa aizvainojuma šķiet nedaudz nezāļaina.
Par laimi, UFC 2 spēle uz zemes ir daudz labāka. Lai veiktu pareizo nūjas saspiešanu un noņemšanu, ir nepieciešams mērķtiecīgs laiks, kā rezultātā klusi iesaistās kaķa un peles darīšanās, mēģinot piespiest pretinieku ar pasaulē agresīvākajiem apskāvieniem. Arī animācijas, pārejot no stāvēšanas uz audekla pozicionālām spēka spēlēm, bieži ir skaistas.
Saprātīgi EA ir arī padarījusi daudz racionālākus zemes turētājus — vecie ceturkšņa apļa pagriezieni ir izmantoti vairāk kā akmens-papīra-šķēru sistēmai, kurā jūs izvēlaties stāju un pēc tam uz dažām sekundēm nofiksējat pareizo stienīti vietā, lai izpildītu. Vizuāli to ir daudz vieglāk lasīt, proti, man vairs nav tāda sajūta, ka man ir vajadzīgs PHD ar aizmugures kailajiem žņaugiem, lai izsistu čali.

Tā arī izskatās daļa. Pie velna, tas izskatās pārsteidzoši. Ja jūs pirms pieciem gadiem man būtu parādījis 15 sekundes no UFC 2, manas acis būtu spontāni aizdegušās. Tie nav tikai absurdi reālistiskie cīnītāju modeļi – lai gan tie rada WWE 2K16 cīkstoņu izskatu tā, it kā tie būtu izgatavoti no muskuļotas, muļķīgas špakteles. Nē, tās ir arī smalkas detaļas, piemēram, ķermeņa deformācijas sistēma, kuras rezultātā veidojas viļņojoša miesa, izplūstošo asiņu geizeri un zilumi, kas ir tik ticami, tas ir viss, ko varat darīt, lai skumji neberzētu rokas ik pēc piecām minūtēm. Īsāk sakot, UFC 2 priecēs jūsu acis ļoti, ļoti.
Tas, kas neiepriecinās gandrīz tik daudz, ir spēles skopā struktūra. Lai gan tas nav tik aizvainojoši kails kā tā priekšgājējs, tas joprojām šķiet kā vītne. Ja neskaita romānu Knockout režīmu, kurā cīņas notiek kā trīsdesmit sekunžu beat 'em up kautiņi, pateicoties cīnītājiem, kuri noņēma veselības stieņus, šeit nav daudz iespēju, kā iestrēgt smaganu aizsargam. Galvenā UFC 2 šķīvja gaļa nāk no karjeras režīma, taču pat tas ir aizvainojoši izplūdis pasākums. Sāciet, izpētot realitātes šovu The Ultimate Fighter, pirms absolvējiet UFC lielas līgas. Diemžēl tā ir uzbūvēta gandrīz identiski oriģinālajai Fight Night — jā, 12 gadus veca PS2 boksa spēle.

Laikā, kad es spēlēju kā bijušais WWE grābējs CM Punk, es patiešām biju Bezbalsīgo balss. Preses konferencēs pirms cīņas nav runas; nav jāveido sāncensības; nav attiecību, ko pārvaldīt. Tā vietā tiek pievienota “krāsa” Gym Hub ielādes izvēlnes atjauninājumu veidā, kur jūs tiekat vēsi informēti par sīkumiem, piemēram, izjokojāt smieklīgu joku preses konferencē pēc cīņas. Ieguva dažus fanus! Uhh. Viss režīms šķiet kā ātri izsists pēcdomas.
Tāpat kā tā bēdīgi slavenais īrs, UFC 2 var vienlīdz iepriecināt un aizvainot. Labākajos brīžos tas piedāvā brutālu, izsmalcinātu MMA skatījumu, ko astoņstūra fani apēdīs. Un otrādi, tas var arī atstāt jūs aukstāku nekā Holly Holms Miesha Tate guļamvietā; saturs šķiet viegls, un stāvēšana var būt nevienmērīga. Ar pilnīgākiem režīmiem neizbēgamais turpinājums varētu būt īsts sāncensis, taču pagaidām UFC 2 nāksies iztikt ar laiku pa laikam izklaidējošu skrējēju.
Šī spēle tika pārskatīta Xbox One.
Neto viņi cīnās 
Rakstīšanas laikā UFC 2 serveri nebija tiešraidē, tāpēc es nevarēju pārbaudīt spēles tiešsaistes režīmus. Tomēr EA tiešsaistes darbībā ir vismaz izmetusi dažas interesantas grumbas. Ultimate Team ļauj pretstatīt piecu izveidoto cīnītāju stabilu pret citiem spēlētājiem, savukārt tiešraides notikumi mudina jūs izspēlēt gaidāmos kautiņus, un pēc tam apbalvo ar XP — to var iztērēt cīnītāja jauninājumiem un jaunām kustībām, ja pareizi prognozējat rezultātus.
Spriedums 33 no 5
EA Sports UFC 2Zilums, bagijs un skaists UFC 2 ir tehniski triumfējošs cīnītājs, taču tā cīņa var viegli satricināt un sagādāt vilšanos.
Vairāk informācijas
| Žanrs | Cīņa |
| Apraksts | EA brutālā cīņas spēle viens pret vienu atgriežas, cenšoties pārspēt konkurentus ar savu tehnisko, reālistisko cīņas dzinēju. |
| Platforma | 'PS4', 'Xbox One' |
| Alternatīvi nosaukumi | 'UFC 2' |
| Izdošanas datums | 1970. gada 1. janvāris (ASV), 1970. gada 1. janvāris (Apvienotā Karaliste) |