Edge of Eternity smeļas iedvesmu no klasiskajiem JRPG 'ar visiem pavērsieniem un uzlabojumiem, ko varētu sagaidīt no modernas spēles'

Mūžības mala

(Attēla kredīts: Midgar Studio)





Edge of Eternity ir iedvesmojies no dažiem izcilākajiem. Final Fantasy, Lost Odyssey, Xenogears un Shadow Hearts ir vieni no klasiskajiem JRPG, ko franču izstrādātājs Midgar Studio novirza uz savu neatkarīgo lomu spēlē Xbox Series X. No pirmā acu uzmetiena var redzēt, ka tas atspoguļojas uz gājieniem balstītajā spēlē. ATB kaujas sistēma un fantastisks uzstādījums – Edge of Eternity izskatās kā patiesa mīlestības vēstule šim žanram. Kā skaidro producents un stāstījuma dizainers Gijoms Vērs, komanda cenšas izmantot to, kas padara klasiskos JRPG izcilus, un ievieš tiem savu moderno virzienu: “Iedomājieties JRPG, kas atbilst savai klasiskajai 90. gadu formulai, taču ar visiem pavērsieniem un uzlabojumiem. ko jūs varētu sagaidīt no modernas spēles,” saka Vērs, pirms vēlāk piebilst: “Edge of Eternity ir stingra tā pielietošana, kas padara klasiskos JRPG izcilus, un tomēr katrs no tiem ir kaut kādā veidā apgriezts un iekļauts spēlē. spēle ar pagriezienu vai uzlabojumu.

Ar fantāzijas un zinātniskās fantastikas sajaukumu piedzīvojums norisinās Herionas pasaulē. Pēdējos 15 gadus planēta ir karojusi pret noslēpumainu iebrucēju, kas pazīstams kā arhelīti. Arhelīti, kas nāk no kosmosa dzīlēm, palaiž vaļā bioloģisko ieroci, kas pazīstama kā korozija, kas ir nāvējoša slimība, kas posta zemi. Spēlējot kā brāļus un māsas Darjons un Selēna, jūs meklējat līdzekli pret koroziju, lai glābtu savu māti. Midgar Studio sola, ka stāstā tiks pētītas dažas drūmākas tēmas, kā arī būs daudz humora un sirsnīgu mirkļu. Vērs skaidro, ka, lai gan komanda mēģināja līdzināties klasisko JRPG sižetam, viņš piebilst, ka komandai ir sava 'jutīgums un jūtīgums, kas tiks atspoguļots spēlē'.

Taktiskā cīņa un Nekaroo

Mūžības mala



(Attēla kredīts: Midgar Studio)

'Divu agrīnās piekļuves gadu laikā mēs esam spējuši mainīt vairākas spēles lietas, pamatojoties uz atsauksmēm, ko esam saņēmuši no spēlētājiem.'

Gijoms Vērs, stāstījuma dizainers



Edge of Eternity kaujas sistēma ir pirmā funkcija, kas pievērsa manu uzmanību, uzburot klasisku vecās skolas JRPG sajūtu. Uz gājieniem balstīta stilā ar aktīvās laika kaujas (ATB) mērinstrumentu sistēmu tas ļoti atgādina Final Fantasy, taču cīņas notiek uz sešstūra režģa, kas ļauj taktiski pārvietot savus partijas biedrus katras cīņas laikā. Jūsu komandai var pievienoties līdz sešiem varoņiem, un katram būs savas prasmes un vājās vietas, spēlējot dažādas burvestības un ieročus.

Ja jūs novietojat katru partijas biedru attiecībā pret ienaidnieku, tas var sniegt jums priekšrocības, un ir arī iespējas izmantot savu apkārtni, lai gūtu virsroku. Cīņā, kuru es redzu, viens varonis pāriet uz balistas uz režģa un spēj to izmantot, lai nākamajā gājienā veiktu spēcīgu sitienu. Ir arī progresēšanas sistēma ar kristāliem, kurus var izmantot, lai uzlabotu jūsu varoņu statistiku, atbloķētu burvestības un uzlabotu ieročus. Es jau redzu pievilcību kaujas sistēmas taktiskajos aspektos, un, ja esat labi iepazinies ar JRPG, tas jums šķitīs pazīstams.

Combat kopā ar daudzām citām funkcijām ir atjauninātas un uzlabotas visā spēles agrīnās piekļuves periodā pēdējo divu gadu laikā. Kopš 2016. gada Midgar Studio tiek izstrādāts tikai četru cilvēku komandā, un tagad tajā ir 15 izstrādātāji, kuri ir veikuši izmaiņas spēlē, pamatojoties uz spēlētāju atsauksmēm. No kaujas un konstruēšanas sistēmām līdz laupīšanai, kameru mehānikai un spēlei, Vērs paskaidro, ka gandrīz viss ir ticis pielāgots un uzlabots. 'Divu agrīnās piekļuves gadu laikā mēs esam spējuši mainīt vairākas lietas spēlē, pamatojoties uz atsauksmēm, ko esam saņēmuši no spēlētājiem,' viņš saka, piebilstot, 'būtībā mēs esam izveidojuši spēli ar viņiem [ spēlētāji]”.



Mēroga izjūta šajā neatkarīgajā RPG ir iespaidīga ar lielu atvērtu pasauli, ko veido dažādi biomi, kurus varat brīvi izpētīt. Par laimi, jūs varēsiet šķērsot šīs zemes sava uzticamā Nekaroo, burvīgā, milzu, kaķim līdzīga būtne ar pūkainām ausīm un lielu kuplu asti, mugurā. Nekaroo ne tikai kalpo kā stiprinājums, bet arī var jums palīdzēt, izmantojot savu aso ožu, lai atrastu apraktus dārgumus un izsekotu cilvēkus vai objektus dažādos blakus uzdevumos. Pasākuma laikā Vērs atbild uz vienu jautājumu, kas nebija šaubu visiem: vai jūs varat samīļot Nekaroo? 'Nekaroo, protams, varat paglaudīt,' apstiprina Vērs. 'Tā ir vissvarīgākā spēles iezīme, un mums tas ir jāsaka.'


Edge of Eternity ieradīsies datorā 2021. gada 8. jūnijā, un to ir paredzēts palaist Xbox One, Xbox Series X/S un Xbox Game Pass Q4, 2021. gadā.