211service.com
Ekskluzīva intervija: Halo 2 fināla spēlētāji dalās savos stāstos
2010. gada 14. aprīlim vajadzēja būt beigām. Līdz tās dienas pusnaktij Microsoft plānoja slēgt sākotnējos Xbox Live serverus, un Halo 2 fani būs spiesti spēlēt savas pēdējās spēles. Tiešsaistes laikmets beigtos, un visi iesaistītie beidzot dotos tālāk.
Nekad nenovērtējiet par zemu spēlētāju aizraušanos vai apņēmību. 15. aprīļa rītā daži spēlētāji saprata, ka viņi var turpināt spēlēt Halo 2 tik ilgi, kamēr atstāj Xbox konsoles ieslēgtas, un vēl vienu trīsarpus nedēļas – līdz 11. maijā sistēmas kļūdu un strāvas padeves pārtraukumu skaits beidzot samazināja līdz nullei – tieši tā viņi arī darīja. Pat kārdinājums par agrīnu piekļuvi Reach beta versijai nevarēja novērst viņu uzmanību.
Kas bija šie Halo 2 mega fani? Kāpēc viņi izvēlējās spēlēt tik ilgi, un kāda bija pieredze? Es intervēju piecus no retajiem, lai uzzinātu.

GamesRadar: Kad jūs sapratāt, ka varat turpināt spēlēt Halo 2 pēc Microsoft pārtraukšanas?
NomātsN00bs: Nu, nogrieznis nenotika tieši 14. dienas beigās. Cilvēki vēl kādu laiku varēja pierakstīties 15. datumā. Es atstāju savu (sākotnējo) Xbox tajā vakarā, un nākamajā dienā es redzēju ziņas no cilvēkiem, kuri teica, ka viņi vairs nevar pierakstīties. Es ieslēdzu monitoru, un es joprojām braucu! Es neplānoju palikt tālāk par robežvērtību; patiesībā es sapratu, ka sistēma kādā brīdī mūs automātiski sāks.
GamesRadar: Kāpēc jūs nolēmāt izturēt tik ilgi?
xxBooker Dxx: Man patika Halo 2. Tā bija spēle, kas mani ieguva XBL. Es vienkārši gribēju spēlēt, līdz es nevarēju.
NomātsN00bs: Tā bija novitātes, zinātkāres un nostalģijas kombinācija.
Aģents Windex: Par atmiņām, par mīlestību pret spēli un tikai tāpēc, ka Halo 2 ir tik jautri.

T0 TURPINĀJUMS: Es to nebiju plānojis nekādi. Pirmajās dienās es paliku, jo biju pieteicies ar diviem saviem draugiem, un katru vakaru mēs runājām un vienmēr nolēmām: 'Rīt vēl vienu reizi spēlēsim.' Es arī biju nolēmis sākt straumēšanu, lai varētu dalīties pieredzē.
Katru dienu manā straumē man jautāja, vai es turpināšu, un, kad vajadzēja to saukt par nakti, es nevarēju to izbeigt. Galu galā tas pārgāja uz: 'Labi, es turpināšu spēlēt un paturēšu to dzīvu, cik vien ilgi varēšu.'
Tas arī ļoti palīdzēja, jo esmu kurls un nebiju pieejams spēles balss tērzēšanai, tāpēc daži no pēdējiem spēlētājiem sāka ienākt manā straumē un runāt ar mani. Spēlētāji man pateicās. Tas man deva vēl lielāku atzinību par spēli un sabiedrību.
GamesRadar: Cik grūti bija visu šo laiku saglabāt konsoles ieslēgtas un savienotas?
Aģents Windex: Bija patiešām grūti palikt tiešsaistē. Man bija jāpārdzīvo divas vētras. Man nav ne jausmas, kā nepazuda elektrība.
T0 TURPINĀJUMS: Tā kā es to nemaz nebiju plānojis, man bija iespējota izslēgšana, tāpēc katru vakaru man bija jāapvelk kontrolleris ar gumiju, lai tas nedarbotos dīkstāvē, kamēr es gulēju. Laiks manā reģionā bija patiešām vēss, tāpēc es liku atvērtus logus un iedarbināju griestu ventilatoru, uzturot istabā nemainīgu 70 grādu temperatūru.

GamesRadar: Ko jūs, puiši, darījāt spēlē Halo 2 visas šīs papildu nedēļas?
Aģents Windex: Pirmo nedēļu mēs galvenokārt spēlējām Big Team Battle, bet, kad skaits kļuva pārāk mazs, lai to spēlētu, mēs galvenokārt veicām muitošanu.
T0 TURPINĀJUMS: Ja mums būtu 6-8 spēlētāji, mēs spēlētu Team Training un/vai Rumble Pit. Ja mums bija vairāk (12-16), mēs vienmēr gribējām spēlēt Big Team Battles. Reizēm mēs spēlējām pielāgotas spēles, piemēram, Zombies, MLG, Hide and Seek, Tower of Power, Tremors, Troy un izkļūt no kartēm.
NomātsN00bs: Interesanta lieta, kas jāatzīmē: Halo 2 meklēšanas sistēma turpināja darboties pat pēc tam, kad Bungie statistikas vākšanas serveri tika atvienoti.
GamesRadar: Kā jūs beidzot atsāka?
xxBooker Dxx: Mani iespēra strāvas padeves pārtraukuma dēļ.
xxMAKDADYxx: Ethernet tika izslēgts mājas pārbūves dēļ.
NomātsN00bs: Stulbums. Es nēsāju savu spēlētāja birku USB zibatmiņā, aiznesu to uz drauga māju, lai parādītu viņam Reach Beta versiju, un instinktīvi pieteicos savā kontā. Es noklikšķināju uz rokasgrāmatas pogas, lai pārtrauktu, taču tā mani jau bija sākusi no Halo 2.
T0 TURPINĀJUMS: 2010. gada 23. aprīlī pulksten 2:24 mans 360 nolēma, ka tas vairs nevar turpināties, un sastinga. Es zināju, ka tas tuvojas, jo agrāk tajā dienā jutu metāla gruzdošo smaku. Cilvēki manā straumē raudāja, redzot to notiekam tiešraidē, un tas mani ļoti aizkustināja, ka spēle var mūs novest līdz punktam, kurā mēs tajā tik ļoti emocionāli iesaistījāmies.
Augšpusē: T0 BE CONTINUED pēdējie mirkļi pirms viņas Xbox avārijas
GamesRadar: Ko šī pieredze jums nozīmēja?
xxMAKDADYxx: Tas bija īpaši, lai varētu sniegt Halo 2 pienācīgu nosūtīšanu un parādīt Bungie un Microsoft, cik ļoti mēs to mīlam.
T0 TURPINĀJUMS: Man patiešām ir paveicies, ka esmu satikusi un ieguvusi draugus no spēlētājiem/līdzjutējiem, kuri ir atnākuši un atbalstījuši mūs mūsu centībā. Ja ne mana straume, es, godīgi sakot, nekad nebūtu kļuvis tuvu spēlētājiem/līdzjutējiem komunikācijas barjeru dēļ.
NomātsN00bs: Es, godīgi sakot, esmu pārsteigts par visu plašsaziņas līdzekļu uzmanību. Pagājušajā svētdienā es satiku savu draugu, kurš dzīvo Ņujorkā, lai ieturētu vēlās brokastis, un viņš man teica, ka lasījis par to CNET. Bija brīdis, kad es jutos tā, it kā esmu beidzis, gatavs atteikties, taču tad no visas Xbox Live sāka plūst visas ziņas, mudinot mani turpināt.

GamesRadar: ko jums nozīmē Halo 2?
T0 TURPINĀJUMS: Koledžas gadu atmiņas. Mani nedzirdīgie draugi un es sākām ar CE, un apmēram 10-15 no mums saņēmām pusnakts H2 izlaidumu. Bija LAN, MLG pasākumi, ballītes, joki, draudzības, episkās spēles un daudz kas cits.
NomātsN00bs: No spēles viedokļa tas ir mans vismazāk iecienītākais no franšīzes (lai gan tas ir līdzīgi kā teikt, ka vaniļas saldējums ir jūsu mazāk iecienītākais neapoliešu valodā; tas joprojām ir garšīgs saldējums). Tiešsaistes spēle un vienmērīgais tiešsaistes interfeiss, kas bija iekļauts spēlē, mani patiešām iesūca. Es to domāju daudzos veidos, Halo 2 padarīja Xbox Live tādu, kāds tas ir šodien.
GamesRadar: vai turpināsit sazināties ar citiem Halo 2 turētājiem?
Aģents Windex: Protams, esmu vairākas reizes spēlējis ar viņiem Beta versijā.
xxMAKDADYxx: Noteikti – fināla grupa bija ļoti cieša un ļoti jautri. Šobrīd kopā spēlējam Reach.
2010. gada 14. maijs