Ekskluzīvi jautājumi un atbildes ar vienīgo žurnālistu, kas jebkad spēlējis Mega Man Legends 3

Pagājušajā nedēļā mēs piedāvājām Mega Man faniem ekskluzīvu iespēju - intervējiet vienīgo žurnālistu, kurš jebkad spēlējis Mega Man Legends 3, pirms Capcom atcēla spēli. kā tas bija? Kas bija varoņi? Kā bija ar kontrolēm? Kādu punktu skaitu būtu saņēmis gatavais produkts? Vai Mega Man kādreiz ir izkāpis no Mēness? Šeit ir Kriss Hofmans no Nintendo Power, lai atbildētu uz visiem jūsu jautājumiem…





Pirms dažiem mēnešiem, kad spēlēju Mega Man Legends 3 (par rakstu, kas tika publicēts Nintendo Power Vol. 268), man nebija ne jausmas, ka būšu viens no retajiem cilvēkiem ārpus Capcom, kas jebkad to darīs. Protams, Capcom bija atzinis, ka spēle nebija pilnībā izgaismota zaļā krāsā un joprojām virmoja daudzi jautājumi, taču pēc tik liela fanu ieguldījuma un tā pārvēršanas faktiskā spēlējamā saturā šķita, ka tie bija veltīti lai projekts notiktu. Un kā milzīgs Mega Man franšīzes cienītājs es patiešām gribēju, lai tas tā būtu.

Kā mēs visi tagad zinām, viss izvērtās savādāk, un pat lejupielādējamā Mega Man Legends 3: Prototype Version, kam vajadzēja būt vienam no pirmajiem piedāvājumiem Nintendo eShop, ieguva cirvi. Par to, kāpēc tas notika, droši zina tikai uzņēmums Capcom, taču, ja mana pieredze var atklāt kādus noslēpumus par šo nedaudz mīklaino spēli, es priecājos to darīt. Tomēr, pirms es sāku atbildēt uz jautājumiem, man jānorāda, ka mans praktiskais laiks bija tikai saturs, kas būtu parādījies kā spēles prototipa versija; ja projekts būtu turpinājies, pēdējā spēlē varētu būt notikušas daudzas izmaiņas. Jebkurā gadījumā paldies par jūsu interesi un visiem, kas ievietojuši jautājumus!



Kādas bija vadības ierīces?

Varēja izvēlēties no trim kontroles shēmām. Noklusējuma vadības iestatījums ļāva pārvietoties ar Circle Pad, pielāgot kameru ar vadības pulti un fotografēt ar R pogu. Kas attiecas uz sejas pogām, A = tuvcīņas uzbrukums, B = lēciens, X = īpašs ierocis un Y = domuzīme. Tomēr, ja jūs izvēlējāties lietas vecmodīgi, varat izvēlēties vadības iestatījumus, kas vairāk līdzinājās Mega Man Legends vai Mega Man Legends 2, tostarp iespēju pagriezt kameru ar L un R.

Kādi bija spēlējamie varoņi?



Barets bija vienīgais spēlējamais varonis, kuru es varēju kontrolēt.

Vai spēles ievaddaļa vairāk atgādināja rāpošanu cietumā (MML1) vai muļķīgu situāciju, kas jāatrisina (Data's Kitchen Fire in MML2) kā apmācība?



Pirmā misija faktiski iedzina jūs Reaverbot uzbrukumā Teomo pilsētai. Reaverbots nokrita no debesīm bez īpašiem paskaidrojumiem, un spēlētājam bija jāpalīdz evakuēt salu un iznīcināt Reaverbot uzbrucējus. Visas turpmākās misijas tika stāstītas kā zibakņi, un pēdējā misija radīja visu apli un pievienoja šim Reaverbot uzbrukumam kontekstu.

Vai ir kaut kas stāsts vai rakstura ziņā vai kas cits, ko mēs iepriekš nezinājām un ko jūs uzzinājāt, spēlējot spēli?

Es neatceros, cik daudz tika atklāts laikā, kad es spēlēju spēli, bet noslēpumainā saikne starp Baretu un Barelu Kasketu man noteikti izcēlās.



Kādas bija spēles interesantākās daļas?

Protams, noslēpums par to, kas bija Barets, bija ļoti intriģējošs, un pretrunīgajām attiecībām starp Aero un viņas tēvu (policijas priekšnieku) bija daudz solījumu. Es arī dabūju sitienu no ienaidnieku bandas, ko sauc par Roast Beefs.

Kādu punktu tu dotu par to, ko tu spēlēji?

Ja es novērtētu Prototype Version pēc Nintendo Power pārskatīšanas skalas lejupielādējamām spēlēm, es noteikti piešķirtu tai ieteicamo. Tur būtu bijis daudz satura par diviem dolāriem, un Mega Man fani būtu pazaudējuši, beidzot iegūt jaunu Legends spēli jebkurā formā. Ja es pieņemtu, ka visa prototipa versijā ietvertā spēle liecina par galaproduktu, es teiktu, ka tas būtu ceļā, lai iegūtu kaut ko diapazonā no 7.0 līdz 8.0.

Vai bija kādi transporta uzlabojumi/papildinājumi? Ūdens motocikli un tamlīdzīgi?

Nebija nekādu transportēšanas papildinājumu, taču Baretam bija iebūvēta domuzīme, kā arī viņam bija gaisa motocikls (saukts par Motorhorse), ko viņš varēja izmantot lielu spēles daļu.

Vai Mega Man izkāpa no Mēness?

Nē, Mega Man joprojām bija iestrēdzis uz Mēness prototipa versijā.

Vai MMVolnutt joprojām sper?

Es nevaru teikt par Mega Man Volnutt, jo viņš nebija prototipa versijā, bet Barets noteikti to darīja. X poga tika izmantota, lai šautu ar īpašiem ieročiem, bet, ja jums tāds nebija, poga lika viņam spert.

Vai balss spēlēšana spēlēja lielāko daļu prototipa? (Vai tie bija arī tie paši balss aktieri no iepriekšējām spēlēm?)

Bija diezgan labs balss aktieru daudzums. Es domāju, ka neviens no aktieriem nestrādāja pie iepriekšējām Legends spēlēm, jo ​​īpaši tāpēc, ka lielāko daļu dialoga runāja jauni varoņi, piemēram, Aero. Tiesels izklausījās kā cits aktieris, taču viņš joprojām bija diezgan ārprātīgs. Vienu varu teikt droši: visa balss atveide bija bezgala labāka nekā stāstam no Mega Man Legends 1!

Vai spēle šķita līdzīga iepriekšējām Legends spēlēm? Vai tas bija patīkami?

Galvenā doma, kas man radās pēc spēles, bija tāda, ka tā patiešām jutās tāpat kā vecajās Mega Man Legends spēlēs. Neskatoties uz atšķirīgu spēlējamo raksturu un papildu jaunām vadības ierīcēm, tā bija ļoti patiesa sērijai. Tiesa, pēdējā Legends spēle iznāca pirms vairāk nekā 10 gadiem, un kopš tā laika spēles ir pagājušas garu ceļu, tāpēc pēc mūsdienu standartiem tā šķita nedaudz stingra, taču arī autentiska.

Cik daudz (laika izteiksmē) jūs saņēmāt, lai to atskaņotu?

Spēlēju kādas trīs stundas. Es biju pārsteigts, cik daudz satura bija prototipa versijā, ņemot vērā, ka šķita, ka tā būtībā būs atskaņojama demonstrācija. Bija ne tikai liels skaits misiju, bet arī pēc visu misiju pabeigšanas jūs vienkārši varējāt izpētīt vidi un runāt ar NPC, vai arī doties uz atkļūdošanas telpu, lai redzētu vēl vairāk aizkulišu lietu. Es noteikti būtu varējis pavadīt vairāk laika spēlējot spēli nekā es (un es to darītu, ja zinātu, ka tā būs mana vienīgā iespēja to spēlēt!)

Nākamā lapa: misiju apraksti, Tron Bonne, bosu cīņas un daudz kas cits!