Elden Ring praktiskais priekšskatījums: Dark Souls 4 viss, izņemot nosaukumu, labākajā atvērtajā pasaulē, ko jebkad ir radījusi FromSoftware

Eldenas gredzens

(Attēla kredīts: Bandai Namco)





Pirmais NPC, ko satiku Elden Ring tīkla pārbaudē, no visas sirds mudināja mani atrast grāvi, kurā nomirt. Tas notika tikai sekundes pēc tam, kad es pametu apmācību apgabalu. Tātad, jā, FromSoftware pēdējos gados nav kļuvis laipnāks, un agrīnais praktiskais laiks ar Elden Ring (uz PS5) ir mani pārliecinājis, ka Dark Souls māja ir kļuvusi tikai velnišķīgāka, iecietīgāka un radošāka.

Elden Ring ir pazīstami sodošs, trešās personas darbības RPG, kas ir ieausts gudrā un aizraujošā atvērtā pasaulē, un vairāk nekā jebkura iepriekšējā FromSoftware spēle to prasa izpētīt. Tas ir Big Dark Souls. Tas ir Dark Souls 4, izņemot nosaukumu; gigantisks RPG, kuru es pavadīju 14 stundas, pētot, piemēram, trīs procentus no tā, nepaliekot garlaicīgi. Elden Ring ir tieši tas, uz ko es cerēju: lielāko hitu koncerts, uz kuru FromSoftware ir veidojis vairāk nekā desmit gadus.

Wanderlust in The Lands Between

Eldenas gredzens



(Attēla kredīts: Bandai Namco)

Pirmā “Site of Grace”, ar kuru sastopu, — spēles jaunie ugunskura stila kontrolpunkti un viens vienums sadaļā “Ko viņi visu pārdēvēja?” pārbaudījums, kas nāk ar to – spīd gaismas gaisma virzienā uz baznīcu un, aiz tās, draudīgo Stormveil pili. Šīs vadošās gaismas ir pirmā no daudzajām funkcijām, kas padara Elden Ring plašo pasauli kuģojamāku un mazāk biedējošu. Spēlētājiem var būt kaut kāds virziena izskats. Bet jūs varat arī ignorēt šīs gaismas, kā es to daru, kad es pirmo reizi ieeju The Lands Between pēc spridzināšanas caur Zināšanu alu, ko var rezumēt šādi: lūk, kā jūs uzbrūkat, šeit ir jūsu dziedināšanas kolbas, uzsitiet pa pakaļu, un aiziet.

Tā kā es spītīgi ignorēju spēles ieteikto virzienu, pirmais ienaidnieks, ar ko sastopos, ir gaļīgs milzis, kas mani ātri saplacina. Protams, es nekavējoties atgriežos un atkal tieku nogalināts. Trešajā mēģinājumā es vairāk paļaujos uz maģiju, kas bija manā sākuma klasē, Enchanted Knight, un man izdodas nogalināt lielo puisi. Es to vēl nezinu, bet tas ir sākums šausmīgai atkarībai no burvestībām.



Milža nogalināšanas procesā es iztērēju visas asaru kolbas, kas atgūst manu veselību un manu (vai FP fokusa punktiem), un tāpēc jūtos atvieglots, kad pēc cīņas atgūstu dažas kolbas. Kad jūs uzveicat ienaidnieku grupu vai, ja esat spītīgs idiots, vienu lielu ienaidnieku, ar kuru jums, iespējams, vēl nevajadzētu cīnīties, jūs saņemat dažas kolbas atpakaļ, pamatojoties uz to, cik grūti ir nogalināt. Tas neļaus jums nepārtraukti darboties tukšā vietā, kamēr veicat izpēti, efektīvi paplašinot to, cik tālu varat saprātīgi nobraukt, neatpūšoties citā labvēlības vietā. Varat arī sadalīt savas kolbas (sākot ar četrām) starp sārtinātajām kolbām HP un cerulean kolbām FP, aizlāpot savas brūces vai uzpildot burvestības pēc vajadzības. Tieši tā, ļaudis: mēs esam atgriezušies pie Dark Souls 3 maģiskās sistēmas, un tā joprojām tiek saplēsta.

'Es dodos lejup pa klints taku uz pludmali, kuru apdzīvo tās, ko var raksturot tikai kā pasaulē vismazāk ēstgribu astoņkāju bumbiņas'

Milža nāves uzmundrināts un ieintriģēts par kalšanas akmens šķembām, ko tas nometa — es nevaru iedomāties, kam tas paredzēts —, es dodos lejup pa klints taku uz pludmali, ko var raksturot tikai kā pasaulē vismazāk ēstgribu astoņkāju bumbiņas. Par laimi, divi trāpījumi no manas iesācēja burvestības apdullina šīs lietas un paver tās iznīcinošam finišam, ko apzīmē ar oranžu marķieri, kas Sekiro faniem šķitīs pazīstams. Būtībā jebkuram ienaidniekam var piesist kaut kādu kritisku sitienu, ja trāpīt viņam pietiekami spēcīgi vai pietiekami labi atvairat, padarot šos finišētājus par svarīgu daudzu cīņu sastāvdaļu.



Vienā pludmales galā es atrodu algotni, kas sargā Faith tipa burvestību, kas izārstē indes, bet otrā piekrastes joslā ir piesātināti gobliniem līdzīgi puscilvēki, kā arī daži reanimēti skeleti, kuriem ir divreiz jāpieskaras, lai tie paliktu miruši. . Demicilvēki ir izvietoti ap tumšu alu, kas piesaista manu skatienu, bet bez lāpas, kas apgaismotu ceļu uz priekšu, es negribīgi atgriežos sākuma zonā, atzīmējot alas atrašanās vietu. Man, iespējams, vajadzētu atbloķēt šo stiprinājumu no piekabes, nemaz nerunājot par veidu, kā iztērēt savas rūnas (nevis dvēseles), lai paaugstinātu līmeni, pirms pārāk dziļi iespiežos pasaules malās. Ieguvis mācību no milža, es sāku nākamo savu piedzīvojumu, noliekoties zemu un paslēpjoties krūmos, lai izlīstu garām bruņu jātniekam, kas bloķē manu ceļu. Es atgriezīšos pēc tevis vēlāk, draugs, es domāju pie sevis. Pirmkārt, man jāredz sieviete par zirgu.

Nejūtieties pārāk ērti

Es sāku Elden Ring, kā vēlos turpināt: impulsīvi tiekties pēc tam, ko redzu vispirms. Pagaidām tas ir pat mazāk vadīts nekā Dark Souls, taču atkal, pēc manām aplēsēm, esmu izpētījis tikai nevienu pasaules daļu. Eldens Rings mudina jūs izsprukt pašam, un daži no maniem lielākajiem atklājumiem un neaizmirstamākajiem sastapšanās gadījumiem tika atrasti ārpus ceļa. Tāpat kā runājošais koks, kas pārvērtās par puscilvēku pēc tam, kad es tam iesitu ar zobenu (tas neprasīja sist ar zobenu, bet es sapratu, ko tas nozīmē), masīvais melnais jātnieks, kas parādās tikai naktī, un senais golems, varētu iet par minibosu. Šeit atrodas šo milžu lauks, kas dara savus visbriesmīgākos Attack on Titan iespaidus, mežs, kas piepildīts ar peldošām medūzām, kuras kļūst sarkanas, kad tās nokaitināt (pajautājiet man, kā es zinu), raktuves, kas tikpat labi var būt pasaulē 2:1 no Demon's. Dvēseles un iebrūkošais NPC, kas mani nobiedēja ar asins burvju sprādzieniem.

Ar visu šo, Elden Ring ir daži no visvairāk 'izdrāž tevi' ienaidnieku un saskaras ar dizainu, ko es jebkad esmu redzējis. Es apsveicu tās absurdumu. FromSoftware ir pilnībā nolaidies, savā tumšajā fantāzijas zupā iegremdējot visas ļaunās muļķības, ko vien var iedomāties, un kaut kā to izraujot. Vilki burtiski nokrīt no debesīm, milzu krabji izlec no zemes un sasit jūs putrā, ērgļi ar sasodīti naži kājām nirt-bumbu jūs no nekurienes. Nevis nažus uz kājām; naži priekš kājas. Kaut kur FromSoftware ir dizaineris ar maziem velniņiem uz katra pleca, kas sacenšas, lai izdomātu visneprātīgākos sūdus, un viņi visi trīs ir pelnījuši paaugstinājumu. Tomēr galvassāpes ir tā vērtas, ņemot vērā pārmērīgo naidīgumu un muļķību, ko tas rada spēlē. Paskatieties uz priekšnieku ar ķirbi par galvu. Viņu sauc Pumpkin Head. Es ļoti nožēloju, ka viņu nogalināju.



Izveidojiet labāku aptraipītu

Eldenas gredzens

(Attēla kredīts: Bandai Namco)

Lai cik sadistiski tas arī nebūtu, Elden Ring jau tagad ir vispilnīgākā spēle FromSoftware, ko radījusi pēdējo 10 gadu laikā, un tas nav pat tuvu. Es notīrīju tīkla testu ar trim dažādām rakstzīmēm, lai pārbaudītu citus ieročus, statistikas veidojumus un maģijas skolas, un es jutos neticami spēcīgs visos gadījumos. Maģija ir bezatbildīgi laba, līdz tādai pakāpei, ka neiejaukties vismaz dažos burvestībās vai burvestībās šķiet kā invaliditāte. Vairogi ir atgriezušies retā formā, un tajos ir pat aizsargu skaitītājs cilvēkiem, kurus nevar apspēlēt — un tas ir tikpat apmierinošs kā pārējā cīņa. Es izmēģināju miega nogalināšanas, slepenas nogalināšanas un lēkšanas uzbrukumus, kas parādīti treileros, un tie ir tikpat efektīvi, kā jūs varētu cerēt. Kolekcionējamie stiprie alkoholiskie dzērieni, kurus varat saukt pie sevis, arī pilnībā maina spēli. Es atradu algotņu parādi, kurš ar minimālu palīdzību varēja izdzīvot veselu galveno ienaidnieku nometni, un, lai gan tas bija parocīgi, tas neko daudz nedeva mana aptraipītā pašcieņai, kas joprojām nav atguvusies no visa nāves grāvī. lieta.

Režisors Hidetaka Miyazaki nejokoja, jo Elden Ring būvniecības dziļums ir satriecošs. Tās daudzie izaicinājumi ir tikpat biedējoši kā jebkad vakuumā, taču jūsu rīcībā ir tik daudz rīku, ka to pārvarēšana ir vairāk radošs process, nevis tīra prasmju pārbaude. Kad mani apgrūtināja kāds priekšnieks Sekiro, FromSoftware iepriekšējā spēlē, man būtībā bija jākļūst labākam. Izpētiet asmeni, ja vēlaties. Bet, ja Elden Ring priekšnieks apstrādā sienas ar to, kas agrāk bija mans ķermenis, es varu izmēģināt jaunas burvestības, pārdalīt savas pudeles, lai izmantotu tālvadības spēles stilu, izsauktu citu garu, mainītu savas ieroča prasmes un bojājumu veidus vai izstrādātu kādu. patiesībā noderīgi palīgmateriāli no visām sūdām, ko esmu saņēmusi no krūmiem, kukaiņiem un dzīvniekiem pasaulē. Acīmredzot man vēl jāapgūst uzbrukuma modeļi un tā tālāk, taču Elden Ring ir daudz vietas eksperimentēšanai, kas ir ļoti aizraujoši.

Ja nekas cits neizdodas, jūs vienmēr varat piezvanīt draugam vai diviem, kas ir labākais apkrāpšanas kods visām FromSoftware spēlēm. Pēc tīkla pārbaudes divreiz notīrīšanas es pārbaudīju sadarbību ar draugu no mūsu māsas vietnes PC Gamer, un mēs paveicām īsu gandrīz katra priekšnieka darbu. Arī grupēšana bija vienkārša. Mēs tikko iestatījām to pašu vairāku spēlētāju režīma paroli, nospiedām izsaukuma zīmi, izmantojot spēles satraucošos ar pirkstiem saistītus vairāku spēlētāju spēles elementus, un devāmies uz sacīkstēm. Dažas reizes izsaukšana neizdevās, taču mēs nekad neavarējām vai neatvienojāmies, kad tikām cauri, un tas ir iepriecinoši. Par šo jautājumu spēle nemaz nekrita.

Jūs nevarat izsaukt savu zirgu vai teleportēties vairāku spēlētāju spēlē, taču jūs un jūsu draugi varat brīvi izpētīt dažādas pasaules vietas, kā vēlaties. Tomēr īsts Elden Ring kopdarbs joprojām būtu neērts. Acīmredzot, nogalinot priekšnieku sava drauga pasaulē, jūs to neuzvarēsit savā pasaulē, tāpēc būtībā jums viss būtu jādara divreiz. Un, lai gan vairāku spēlētāju režīms labi darbojas atvērtajā pasaulē, jūs un draugs to nevarat ievadiet kopīgs cietums, kas nozīmē, ka vienam no jums būs jāatdalās un jāatgriežas šajā cietumā, lai tiktu atsākta. Tas nozīmē, ka grupēšanās un spēlēšanās ar draugiem kopumā ir vienkāršāka nekā jebkad agrāk, un es novērtēju, ka vairāku spēlētāju spēlē tiek izmantota vides laupīšana.

Big Dark Souls bija laba ideja

Eldenas gredzens

(Attēla kredīts: Bandai Namco)

Elden Ring ir izlīdzinājis daudzas no FromSoftware neveiksmīgajām vai neveiklajām mehānismiem, kas bieži vien kalpo tās grandiozākajai atvērtās pasaules struktūrai, ja ne pateicoties tam. Līdz šim visos manos ieroču uzlabojumos ir izmantots viena veida akmens, un ogļu un titanīta vietā jūs maināt ieroča īpašības un prasmes, brīvi apmainot pasaulē atklātos ‘Ashes of War’. Vienā brīdī man bija divi Pelni, kurus es varēju izmantot, lai izgatavotu burvju garo zobenu, un katram no tiem bija sava aktīvā prasme - viens no tiem tika salauzts kā cepumu kārba. Es to saņēmu no cietuma priekšnieka, kuram bija tik dīvainas animācijas, ka neesmu pārliecināts, ka tas nav bojāts.

Pēc tam ir “Marikas stabi”, kas kalpo kā mazs kontrolpunkts starp Sites of Grace, ļaujot jums atdzimt tuvāk priekšniekiem un citām galvenajām jomām ar brīdinājumu, ka Stakes patiesībā nevar atpūsties. Šīs lietas krasi samazināja baiso pirms priekšnieka līķa skriešanu, kas ir Dieva dāvana. Ak, un jums ir neierobežota izturība, kad neesat kaujā, lai gan jūs diez vai nekur skrējīsit, kad iegūsit lielisko zirni Torrent.

Varat piezvanīt savam burvju brieža zirgam jebkur ārpus cietumiem, un papildus dubultlēkšanai un īpašu aku avotu izmantošanai, kas palaiž jūs pret debesīm, Torrent arī ļauj nopļaut ienaidniekus no jūsu segliem. Uzmontētā kauja ir nedaudz trausla, kas, iespējams, ir diezgan patiesa tam, kā kavalērijas cīņas risinājās agrāk, taču nenoliedzami ir jautri iespiesties kāpsļos, ievilkt zobenu netīrumos un pēdējā sekundē to slaucīt, lai nocirstu. bezzirga nogulsnes — vai trāpīt pūķa kaklā, kā es to darīju apmēram tūkstoš reižu, jo, es jums saku, šim pūķim ir tāda veselība kā G-ranga Sudraba Rathalosam. Profesionāls padoms: pieejiet montētai cīņai, piemēram, sacīkstēm, un jums būs daudz jautrāk.

Eldenas gredzens

(Attēla kredīts: Bandai Namco)

Es patiešām mirstu, lai redzētu vairāk The Lands Between. Pie velna, viss, ko es tagad gribu darīt, ir spēlēt Elden Ring.

Labākais, ko varu teikt par Elden Ring, ir tas, ka mana sirds sažņaudzās katru reizi, kad uzskrēju kādai no miglas sienām, kas jūs ieved ierobežotā tīkla testa zonā. Es patiešām mirstu, lai redzētu vairāk The Lands Between. Pie velna, viss, ko es tagad gribu darīt, ir spēlēt Elden Ring. Es vēlos atrast labākus ieročus, cīnīties ar stingrākiem priekšniekiem, atklāt vairāk cietumu (vēlams lielākus un iesaistītākus, jo man jau sāk apnikt vienkāršas alas) un satikt dīvainākus personāžus, kuri, cerams, neliks man mirt grāvis mūsu pirmajā sarunā. Es pat neesmu redzējis nevienu Pot Boy, Dieva dēļ.

Ja jau uztverat to, ko piedāvā FromSoftware, Elden Ring jūs jutīsities kā mājās un atradīsit neskaitāmus āķus, kas jūs vilks ziloņos virzienu. Tikpat svarīgi ir tas, ka, manuprāt, šī spēle piesaistīs daudz cilvēku, kuri nokavēja vai aktīvi izvairījās no Souls-borne-Kiro hype vilciena. Eldena Ringa vēstījums ir mazāk “kļūsti labi” un vairāk “izej ārā”, un es ar prieku atbildēšu uz 25. februārī.