Empire: Total War — The Warpath Campaign DLC apskats

Kaut kas šajā Empire papildinājumā mūs satrauc kopš tā instalēšanas, un mēs domājam, ka esam tikko sapratuši, kas tas ir. Kampaņas priekšnoteikums ir pilnīgas bifeļu bumbas.





Ir 1787. gads, un šeit mēs esam, zemo irokēzu priekšnieks, cenšamies izdomāt labāko veidu, kā iekarot pusi no plašās tuksneša, kas ir Ziemeļamerika. Ja mēs būtu izvēlējušies spēlēt kā līdzenumi vai pueblo indiāņi, čeroki vai huroni, mēs darītu tieši to pašu smieklīgu lietu. Koncentrējoties uz šo tikai lejupielādējamo paplašināšanas pakotni uz piecām indiāņu ciltīm un uzvaras apstākļos izveidojot ambiciozus ekspansijas mērķus, grupa Creative Assembly ir izveidojusi papildinājumu, kas smeļas vēstures mocasins.

Par laimi, tas ir vairāk vai mazāk vienīgais Warpath trūkums. Kampaņai, kuru tikko pabeigām (1783.–1813. gads, grūts laiks, Plains Indians), ir jābūt mūsu līdz šim patīkamākajai impērijas pieredzei. Tas bija saspringts un vētrains – pat diplomātiskā stingrība jutās pareizi.



Radošā asambleja, liekot mums spēlēt kā Indijas nācijas, ko saspiež četru teritoriju izsalkušo, CPU kontrolēto koloniālo spēku piekrastes kolonijas, Radošā asambleja rada tūlītēju spriedzi. Kaujas laukā jūsu drosminieki, kas vicinās ar loku, bieži to sajauc ar musketēm bruņotām bālām sejām. Pat ar ievērojamu skaitlisko pārsvaru uzvaras var būt nenotveramas, kamēr nesāc spēlēt ar slēptā, ātrā, viegli salaužamā Indijas karaspēka stiprajām pusēm. Galvenais, kurš saprot, ka katrs koks, iedobums un prēriju zāles pleķītis ir potenciāla slēptuve, un katrs garo kaujas jātnieku puduris ir potenciālā ēsma viltīgā Little Big Horn stila skalpa svētkos, ir galvenais, kurš dzīvos. lai redzētu viņa impērijas uzplaukumu.

Sensible Sitting Bulls lielu uzmanību pievērš arī tirdzniecībai, aliansēm un Warpath speciāli izstrādātajam tehnoloģiju kokam. Tai ir sava daļa zaru, kas paceļ uzacis (protams, 1783. gadā lielākā daļa cilšu zināja visu, kas bija jāzina par medībām, makšķerēšanu, slazdiem un 'meža garu'?), taču tas piešķir garšu un svaigumu, kā arī nodrošina līdzekļi jaunu struktūru un vienību bagātības atrašanai.



Katrai pusei ir vismaz pāris karaspēka veidi. Huroniem ir Petun Wolf Warriors — traki cirvji, kuru galvassegas no vilkādas rada bailes viņu ienaidniekiem. Plains ir Cheyenne Dog Soldiers: muskešu šāvējs, kurš var pacelties un izkust vienā acs mirklī. Kampaņas beigās Pueblo spēlētājs var sagaidīt Crow Horseman — vienu no spēles stilīgākajiem gurķiem, savukārt irokēzi var izsaukt Winnebago Warriors — baisi cīnītājus, kuri starp sadursmēm atpūšas lielās greznās karavānās.

Tehnoloģiju koka pašā augšā atrodas lietuve, kas nozīmē, ka progresīviem priekšniekiem galu galā ir piekļuve artilērijas baterijām. Klibs? Ne mazāk kā daudzi citi vēsturiski kompromisi, kas ir iekļuvuši spēlē. Dziļi mediķu sastāvi, vietējie priekšnieki, kas pārrauga ceļu būves programmas un cīnās, lai kontrolētu koloniālo koloniālo apmetņu nemierus... ir brīži, kad Vorpata tēmas ļaunprātīgā izmantošana ir gandrīz komiska. Ja apstājaties domāt, ka jūs, klejojošie līdzenumu indiāņi, garīgajam lokam tērējat 2000 no nodokļiem nopelnītus zelta gabalus, lai varētu sākt pētīt 'Gara medicīnu', visa sarežģītā fasāde sāk brukt.



Acīmredzot atbilde ir par tādām lietām nedomāt. Tā vietā ņemiet vērā, ka par filmas biļetes cenu jūs varat iegādāties papildinājumu, kas nedēļām ilgi spēj absorbēt cirvjus. Apstākļos, kad labākie stratēģijas spēļu veidotāji bieži vien prasa trīs reizes vairāk par līdzīga izmēra uztura bagātinātājiem, Warpath ir jānovērtē kā neticami izdevīgs darījums.

2009. gada 4. novembris