Es iztērēju 24 USD, lai pārspētu vienu priekšnieku filmā Let It Die, un, iespējams, es to darīšu vēlreiz





Daudzējādā ziņā Let It Die ir grūtāks nekā Dark Souls. Jā, mūsdienās šis salīdzinājums tiek veikts tik bieži, ka tas robežojas ar bezjēdzību, taču šajā gadījumā tam ir jēga. Grasshopper Manufacture PS4 ekskluzīvā, brīvi spēlējama asa sižeta RPG spēle nepārprotami atdarina FromSoftware leģendārās Souls sērijas pamata ietvaru ar savu darbietilpīgo, uz izturību vadīto trešās personas cīņu, nodevīgiem līmeņu izkārtojumiem un groteskajiem ienaidniekiem, kas var jūs ātri pārņemt, ja tu neesi piesardzīgs. Bet Let It Die ietver vienu gribas pārbaudi, kuru jūs neatradīsiet Dark Souls: kārdinājums tērēt reālu naudu, lai veicinātu spēles progresu. Un pēc manas pieredzes ar šo fantastisko, potenciāli dārgo bezmaksas spēli Let It Die attiecības ar nāvi kļūst par reibinošu prasmju pārbaudes un paškontroles sajaukumu, kas atšķiras no jebkuras citas konsoles spēles.

Pretēji novecojušajiem pieņēmumiem par brīvi spēlējamo modeli, Let It Die nav skopa, naudu izraujoša spēle, kas sniedz nelielu garšu pirms pastāvīgas naudas pieprasīšanas. Šis ir rets F2P nosaukums ar pilnas cenas spēles prezentāciju un dziļumu, kas papildināts ar pievilcīgu varoņu sastāvu, kas nav dīvains, un daudz niansētu cīņas mehāniku — tieši tas, ko jūs varētu sagaidīt no studijas aiz kulta klasikas, piemēram, No. Vairāk varoņu un slepkavas 7. Tas ir arī neticami ziedošs, kad runa ir par resursiem, līdz tādam līmenim, ka varat spēlēt stundām ilgi, nedomājot par ne centa iztērēšanu. Pēc tam, kad Let It Die pagājušā gada decembrī pārsteigumā debitēja PlayStation Experience, tas bija gandrīz viss, ko es spēlēju atlikušajā mēneša daļā — tāpēc, kad GR+ darbiniekiem bija iespēja dziedāt slavinājumus 2016. gada nedziedātajiem varoņiem, es apsolīju, ka Atlaidīšu vismaz 60 USD par Let It Die mikrotransakcijām, lai apliecinātu savu atbalstu šāda veida brīnišķīgi netradicionālai spēlei. Balso ar savu maku, es vienmēr saku.

Savu naudu var izmantot, lai iegādātos Death Metals — mazus galvaskausus, kas izskatās kā varavīksnes krāsas akmens konfektes. Šīs ir visvērtīgākās pamatvalūtas Let It Die ekonomikā, taču spēle nebaidās tās izdalīt bez maksas: jūs tos pastāvīgi apdāvināt, izmantojot pieteikšanās bonusus un īpašus notikumus, un daudzi uzdevumi piedāvā Death Metal kā atlīdzība (lai gan diemžēl, daži no šiem uzdevumiem ir bijuši bojāti kopš palaišanas ). Un, lai gan teorētiski jūs varat pārvērst savus Death Metals par Kill Coins, ko izmanto, lai iegādātos preces, ir skaidrs, ka tas būtu izšķērdība. Death Metals galvenokārt tiek izmantots, lai paplašinātu jūsu krātuvi, kas kļūst nepieciešama progresīvai izstrādei vai, pats galvenais, maksājot par privilēģiju uzreiz atdzīvināt pēc nāves.



Ja tas jums šķiet nopietns 'maksā, lai uzvarētu' gaida, kad tas notiks, es teiktu, ka jums ir tikai puse vai vēl labāk, ceturtā daļa. Tā ir taisnība, ka gadījumā, ja jūsu nopelnītie Death Metals krājumi beigsies, iegādājoties to, lai atjaunotu dzīvi tieši tur, kur bijāt, ar pilnu veselības bateriju un dažus brīžus, kad ienaidnieki nav pamanāmi, jūs varat pārvarēt daļu, kas jums vajadzētu citādi nav izdevies. Lai palīdzētu jums pieņemt lēmumu, pēc nāves jūs vienmēr sveicina Direct Hell Insurance pārstāvis Kiwako Seto, kas ir atbildīgs par apdrošināšanas pārdošanu nepārtraukti mainīgajā Barbu tornī, kurā jūs uzkāpjat. Taču lielas naudas summas tērēšana negarantē uzvaru; ja kas, katra atmoda jūs tuvina stāvoklim, kurā jūsu Death Metals atdeve samazinās, jo visi jūsu priekšmeti ir pazuduši, un nekas cits kā neapstrādātas prasmes var jūs glābt.

Šeit sāk izpausties Let It Die būtiskās atšķirības no Dark Souls — ārpus mūsdienu postapokalipses vides, segmentētajām skatuvēm un ieročiem, kas tiek pārdoti tieši no datortehnikas veikala. Jūsu ieroču arsenāls un aprīkotas bruņas regulāri saplīsīs nevērtīgos lūžņos, jo Let It Die izturas pret priekšmetu izturību tā, it kā viss jūsu aprīkojums būtu tik sarūsējis, trausls un nelīdzens, kā izskatās. Turklāt veselību atjaunojošu priekšmetu ir maz: jums būs jāmeklē un jāuzkrāj tornī izkaisītie ēdamie kaitēkļi un sēnes, kas piešķir sēnes, lai cīnītos ar valsi, kad esat pilnībā gatavs. Turpretim es nedomāju, ka man kādreiz būtu salūzis ierocis, kad man tas bija vajadzīgs Souls spēlē, un tas, kā jūsu Estus Flasks tiek papildināts pie katra ugunskura, vēlāk šķiet šausmīgi žēlsirdīgs. Taču Let It Die lielākā atšķirība no Dark Souls ir veids, kā jūs izlīdzināt visu maināmo varoņu sarakstu, nevis visus savus resursus vienā, arvien spēcīgākā undead varonī.



Let It Die ņem vērā negodprātīgo žanru, jo nāve atņem jums ne tikai jūsu priekšmetus, bet arī pašu varoni (sauktu par cīnītāju) un visas statusu uzlabojošās uzlīmes, kuras esat uzlīmējis uz viņu ādas kā Nascar sacīkšu tērpu. . Tie nav pazuduši uz visiem laikiem: jūs varat atgūt savu nogalināto cīnītāju, samaksājot milzīgo Kill Coin maksu vai atrodot un izpildot savu tagad zombiju pagātnes sevi ar jaunu tēlu, atjaunojot viņa dvēseles un inventāra krātuvi savā kolekcijā. Tomēr ir diezgan nopietnas nāves sekas, ja ir jāatgriežas tornī, vienlaikus paceļot līmeni ar jaunu Fighter; tas nav gluži kā cieta varoņa zaudēšana Diablo 3, taču tas ir (cerams, īslaicīgs) liela ieguldītā laika zaudējums. Viens Death Metal var to visu novērst, vismaz uz laiku. Bet pienāks brīdis, kad jūsu Death Metals beigsies vai situācija vienkārši liksies pārāk bezcerīga, un jums jāsāk no jauna. Jūs piepūlēsiet sevi, lai izveidotu jaunu varoni, svinīgi apskatīsiet sava varoņa līķi un ļausiet tam nomirt. Pie velna, jums pat nav izvēles, pirmo reizi apgūstot šo mehāniķi cietajā veidā, pēc tam, kad jūsu izveidotā sākotnējā rakstzīme apmācības beigās tiek automātiski iznīcināta.

Tagad, kad zināt, kā Let It Die pasaulē darbojas nāve un nodokļi — mikrotransakcijas, ir pienācis laiks pastāstīt, kā es iztērēju 24 $, lai pārvarētu vienu bosu cīņu. Torņa pašreizējās 40 stāvu ēkas 23. stāvā gaida GOTO-9 Lvl. 7 — smieklīgi uzlabota priekšnieka versija, kuru jau esat uzvarējis iepriekš. Ņemiet vērā, ka es biju šķērsojis aptuveni 200 stāvus desmitiem stundu, lai sasniegtu šo punktu, savācot amatniecības materiālus, paaugstinot līmeni vairāk cīnītāju un vienkārši apgūstot spēli. Let It Die nešaubīgi liek uzsvaru uz slīpēšanu un atkāpšanos. Tagad es jutos diezgan pārliecināts par savu progresu līdz šim brīdim, jo ​​biju izsitis 15.–22. stāvu pēc tam, kad lielāko mēneša daļu pavadīju, atkārtojot to pašu pirmo laukumu. Mani tagad pārņēma ātra un vienmērīga virzība uz priekšu, bet GOTO-9 bija ķieģeļu mūris tālākas augšupejas ceļā.



Šis īpaši zemiskā izskata priekšnieks nozīmē biznesu: GOTO-9 var sagraut jūsu bruņas tikai ar dažiem sitieniem, tam ir vēdera trieciens, kas vienā traipā nogalināja manu maksimālā līmeņa cīnītāju, un pastāvīgi izvemj skeletus, kas iekļūst jūsu iekšienē. veids vai žulti, kas liek jums paslīdēt un nokrist banānu mizas stilā neapšaubāmi nāvējošā apdullinātā stāvoklī. Pēc tam, kad GOTO-9 mani divas reizes iznīcināja un šobrīd nevarēju atļauties vairāk Kill Coin revivals, es nolēmu, ka ir pienācis laiks kompensēt savas nepilnības ar nelielu moolah. Es iztērēju 5 $ vērtu 10 Death Metals komplektu, pēc tam apjomīgāko komplektu 14 $ par 30 un vēl vienu papildu 5 $ par vienreizējo atlaidi vēl vienam 30 metālu komplektam. Līdz tam laikam mana nabaga cīnītāja grozījās savās skavās, viņas bruņas jau sen bija iznīcinātas, un pat mani tikko izgatavoto ieroču krājumi sāka beigties. Mēs ar Kivako tik bieži apmainījāmies ar skatieniem, es prātoju, vai tas ir skaistas romantikas sākums.

Pusstundu un aptuveni 47 Death Metals kopš cīņas sākuma es beidzot biju pārspējis GOTO-9 par ievērojamām izmaksām manai saprātam un debetkartei. Un, kā jau varējāt nojaust, triumfa sajūta šķita nedaudz tukša, ko atsvēra atvieglojums, ka biju atvairījis vilinājumu tērēt vairāk naudas, lai nodrošinātu uzvaru. Es tehniski uzvarēju cīņā un progresēju nedaudz tālāk, taču biju zaudējis gribu cīņu pret savu maku (neņemot vērā faktu, ka es jau biju nolēmis kaut kad tērēt šādu naudu, un man vēl ir daudz ceļu, līdz es sasniedzu manu 60 $ kvotu).



Izmetot visus nāves metālus, kas man bija un vēl vairāk šajā cīņā, un iegādājoties līdzekļus, lai panāktu progresu, par kuru nebiju tik smagi cīnījies, jutos kā izsaukt citu Dark Souls spēlētāju, lai tas efektīvi paveiktu visu darbu jūsu vietā, lai pārvarētu īpašu smaga boss cīņa. Tā vietā, lai uzzinātu sastapšanās sarežģījumus, visus priekšnieka stāstus un vājās puses, kas atklājas tikai pēc daudziem mēģinājumiem, es biju atkal uzkritis uz kruķa, kas izgatavots no nāves metāliem, lai kompensētu savu izturību un neatlaidīgos centienus. Ja es būtu pieņēmis faktu, ka GOTO-9 sakāve prasīs vairāk laika, es, iespējams, būtu izvēlējies tādu taktiku kā izmantojot savu vājumu, lai iegūtu Red Hot Iron ieroci , vai neredzamības uzkrāšanās un sēnes, kas palēnina laiku lai es varētu viegli izvairīties no viņa uzbrukumiem, līdz viņš eksplodēja iekšu peļķē.

Tomēr, kad es atskatos uz pieredzi, viss, ko es varu darīt, ir smaidīt. Ņemot vērā iespēju tērēt reālu naudu, Let It Die man piedāvāja unikālu izaicinājumu, kas atšķiras no visiem, ko esmu pieņēmis RPG darbībā. Dark Souls un tam līdzīgie pārbauda jūsu sagatavotību un neatlaidību, taču nomiršana un atkārtota mēģinājumi nekad nav taupības jautājums. Izmantojot Let It Die, jūs varat efektīvi pielīdzināt ikvienu neveiksmes gadījumu 50 centu izdevumiem, ja izvēlaties cīnīties tālāk. Vai arī varat paturēt savu naudu savā PSN kabatā, pārskatīt apgūto un vēlāk mēģināt vēlreiz. Divu ceturtdaļu izmaksas par turpināšanu nekavējoties liek prātā klasiskās arkādes spēles: jūs varat mēģināt izkļūt ar brutālu spēku, piemēram, Metal Slug, vai censties iegūt 1 kredītu, ko var iegūt tikai ar patiesu meistarību. Tas ir jautājums, cik daudz laika un naudu, ko esat gatavs tērēt. Gandarījums, ko gūstat no tikšanās, ir tieši saistīts ar ieguldīto darbu un to, cik apņēmīgs esat, kad jāļauj naudai sadedzināt kabatā.

Es ceru, ka jūs atņemat no mana stāsta, ka Let It Die pārbaudīs jūsu spēkus atsvaidzinoši jaunos veidos, pat ja tā darbības RPG struktūra šķiet patīkami pazīstama. Papildu dzīvību iegāde var izklausīties kā zemākā mikrodarījumu forma, kas var būt, jo nav iespējams pāriet uz beigu sižetu vai pēcspēles atbloķēšanu, izmantojot vienkāršu maksājumu. Taču Let It Die ar savām ieņēmumus ģenerējošām sistēmām rīkojas pieklājīgi un atturīgi, uzliekot jums visu atbildību par to, ko esat gatavs tērēt. Daudzi spēlētāji ir stāstījuši, ka ir sasnieguši 40. stāvu, nemaksājot ne par vienu Death Metal. Atklāti sakot, es varu atkārtot savu GOTO-9 pieredzi vēlākiem ceļu bloķēšanas vadītājiem, jo ​​esmu gatavs iemaksāt naudu laika vietā, lai izlīdzinātu savu ceļojumu uz Tower's tipy-top. Kā zina ikviens, kam ir milzīgs spēļu atlikums, laiks var būt vēl vērtīgāks resurss par naudu.

Daļa no iemesliem, kāpēc cilvēkiem patīk Souls spēles, ir tas, ka tās padara jūs pārāk jutīgu pret briesmām, liekot jums pastāvīgi būt modrībā, lai nepazaudētu savas dārgās dvēseles. No tā izrietošā spriedze un pašsaglabāšanās sajūta padara sakāvi tik rūgtu un uzvaru tik priecīgu. Bet Let It Die palielina likmes vēl vairāk, jo nekas tā nepastiprina virtuālās dzīves vērtību, piemēram, piesaistot tai reālās pasaules izmaksas. Vienīgais veids, kā uzzināt, kā jūs reaģēsit uz visu šo papildu risku, ir lejupielādēt Let It Die un izmēģināt to pats, kas jums neko nemaksā. Tas, vai plānojat to saglabāt bez maksas, ir pilnībā atkarīgs no jums.