'Es izveidoju tā, lai tas turpinātos mūžīgi' — The Binding Of Isaac tumšie noslēpumi





Binding Of Isaac radītājam Edmundam Makmilenam nepatīk vārds “atkarība”. Bet es daru. Tas ir vienīgais vārds, ko varu izmantot, lai aprakstītu savu atklāti neracionālo spēļu uzvedību pēdējo septiņu mēnešu laikā. The Binding Of Isaac Atdzimšana ir pārņēmusi. Es esmu vairāk kā mājās pagrabā vai pagrabā nekā savā jaunajā dzīvoklī. Mani īkšķi trīc no atmiņas par atkārtotu sastiepumu traumu (RSIsaac) no garajām ziemas naktīm, kas pavadītas, asaras apdedzinot niknajos izkārnījumos. Four Horsemen versijas bija tik trokšņaini satraucošas, ka es dzirdēju viņu saucienus ilgi pēc tam, kad biju izslēdzis PS4. Un pat nesāciet mani par Mega Sātanu. Es neapstāšos.

Viens vīrietis ir vainīgs, un, kad es runāju ar viņu, pēkšņi viss kļūst šausmīgi, šausmīgi jēga. Es šo spēli izveidoju pilnībā priekš sevis, ātri atzīst tās radītājs un dizainers Edmunds Makmilens, kurš kaut kā piekritis runāt ar mani par manu problēmu.

Tiem, kam nav bijis prieka, Īzaks ir fanātiskas kristiešu vientuļās mātes mazais dēls, kurš pēc Dieva vēsts tic, ka viņai ir jāatņem sava bērna dzīvība. Viņš nonāk viņu mājas pagrabā, cīnoties ar dēmoniem, kas tur mīt ar vienīgo ieroci, kas viņam ir, ar savām asarām. Jūs varat redzēt, kāpēc Nintendo sākotnēji pateicās, bet nē.



Sagaida telpas ar dzīviem fekālijām, ļauniem kloniem, zirnekļiem un velnišķīgiem priekšniekiem. Tā ir pietiekami vienkārša iestatīšana. Iztīriet istabu, durvis atslēdzas, atkārtojiet. Permadeath ir dienas kārtība. Katrs ienaidnieks sabojā jums pusi sirds (sākotnēji), un žonglēšana ar tādiem priekšmetiem kā bumbas, atslēgas un piekariņi nozīmē, ka jūs nekad nespēlēsiet vienu un to pašu spēli divreiz. Tā ir procesuāli radītas tumsas pasaule, kas jūs lēnām satracinās, atklājot, cik tālu patiesībā sniedzas dēmoniskā truša bedre. Spoileris? Tālu. Tas iet tālu.

Es domāju, ka lieta, kas liek man atgriezties, ir tas, ka es to arī spēlēju, Makmilens pārdomā, kad jautāju, kāpēc viņš joprojām veido saturu un jaunas spēles versijas (Rebirth tikko izlaida Xbox One un New 3DS). Es domāju, ka arī mana sieva, tāpat kā jūs, spēlē reliģiski, un ir jautri skatīties, kā viņa spēlē. Tas bija viens no iemesliem, kāpēc es pievienoju sadarbību, lai, kad viņa spēlēja, es varētu vienkārši ienākt un sajaukties. Šī nav tikai viņa radīta spēle, šī ir spēle, kuru Makmilens joprojām spēlē un ir atjaunināts atbilstoši savai gaumei.



Un sākotnēji tas bija tikai viņa gaumei. Es domāju, ka tas patiks tikai man! smejas Makmilens. Tas šķita pārāk grūti, pārāk nepiedodoši. Tā bija sava veida sākotnējā atbilde, kad tā iznāca. Mums bija tādi cilvēki kā “Ak, man patīk Meat Boy, tāpēc es tikai grasos pirkt šo”, taču bija daudz atgrūšanās. Ir nepieciešams nedaudz, lai jūs pieķertu. Lai tas pilnībā izvērstos...

Atvēršanās ir Īzaka atslēga. Kā viena no tām skaistajām japāņu ziedu tējām, bet ar fekālijām, vemšanu un mirušiem bērniem. Sākotnēji ir jāpabeidz tikai pieci stāvi. Nobrauciens pa stāviem (katram ar savu priekšnieku) beidzas ar kauju ar mammu – stomošu, ienaidnieku nārstojošu begemotu ar augstiem papēžiem – un pat to pārspēt šķiet kā milzīgs sasniegums. Atkarībā no jūsu pacēlājiem, līdz tam laikam jūs varat būt bruņots ar līdz pat divpadsmit sirdīm, nevis jūsu sākuma trim, izplūst liesmojošas asaras, atstāt aiz sevis darvas pēdas, iegūt pazīstamu, kas izšauj lāzerus... vai varbūt jūs Jūs vadīsiet vienu milzu asaru, braucot ar poniju, kuru ieguvāt no toksiska jātnieka.



Un, lai gan mammas uzvarēšana varētu būt spēles beigas, tas nav īstais beigas. Tas ir tālu, tālu. Pirmā reize, kad nogalināt mammu, ir tikai pirmā spēles atbloķēšana, apstiprina Makmilens. Un es to izstrādāju tā, lai tas turpinātu attīstīties, jo vairāk jūs spēlējat.

Aiz mammas slēpjas divi dzemdes līmeņi un iespēja uzvarēt Mammas Sirdi — bosa lodes, kas rada lāzera staru acis. Un tad? Iespēja pacelties uz Katedrāli, lai cīnītos pret paša Īzaka eņģeļu versiju, vai spēja rāpties dziļāk lejā un stāties pretī Sātanam. Un tad? Sešu polaroīda gabalu savākšana. Un tad? Mammas sirds pārtapšana par dzīvi. Divas atslēgas daļas. Zilais mazulis. Jērs. Mega Sātans. Pazudušais. Cik dziļi tu vari iedziļināties? Cik ilgi jūs varat izdzīvot ar to, kas jums ir? Baidīties. Šī spēle ir bīstama. Mirsti, un tu atgriezīsies pašā sākumā. Tiešraidē, un jūs varat vienkārši noskatīties titrus pēc viena no sešpadsmit beigām, triumfējoši rēcot.

Jums ir jāsaprot, ka šī spēle nespēlē kā citas spēles, skaidro Makmilens. Jums ir paredzēts zaudēt. Uztraukums ir nākamajā skrējienā. Ne sākumā. Tas vienmēr ir nākamais skrējiens, par kuru jūs esat sajūsmā, jo iespējas ir bezgalīgas. Un šeit slēpjas atkarība. Šeit man saraustās īkšķi, pat pieminot Īzāku. Vēl tikai viens gājiens. Tīra atkarība.



Cenšos nelietot vārdu atkarība!, gaudo Makmilens. Mans mērķis nekad nebija izveidot spēli, kas radītu atkarību! Tāpat kā man nepatiktu domāt, ka cilvēki, spēlējot šo spēli, ir nomodā bezgalīgas nakts stundas. Bet man — un šobrīd tas izklausās narcistiski — es labprātāk spēlētu Isaac nekā gandrīz jebkuru citu spēli. Mani nav daudz, kas mani piespiež, un es jūtos zināmā mērā sabojāta ar paveikto, jo esmu radījis kaut ko tādu, kas man patīk – un, ja es to izbaudu pietiekami, es varu to baudīt mūžīgi.

Tie ir patiesi biedējoši vārdi. No šejienes es redzu savu nākotni. Īzaka žagars, kas rēgojas mani veselu norīt. Es nevaru būt spēļu žurnālists, ja vairs nespēlēšu spēles. Es esmu haizivs. Man nekad nebija paredzēts apstāties. Kā slavināts dvīņu nūju šāvējs var to izdarīt ar mani? Tāds bija mans mērķis, viņš turpina, neievērodams manu nožēlojamo stāvokli. Tāpat kā es gribu spēli, kas varētu būt gandrīz mūžīga spēle. Šī mūžzaļā spēle, pie kuras varat atgriezties, līdzīgi kā Pacman. Kaut kas, kam ir nejauša ģenerēšana, kas var jūs turpināt uz visiem laikiem. Man tas ir tikai tas, ka es labprātāk vienkārši to darītu. Tas tikai šķiet kumoss, bet bezgalīgs.

Kad jautāju, vai viņam ir kauns par to, ko viņš man nodarījis, viņš ietur pauzi. ' Zināmā mērā jā. Es domāju, ka, to darot, dizainerim ir zināma atbildība. Es domāju, es varētu teikt, ka tas varēja būt daudz sliktāk. Ziniet, es varētu būt prasījis no jums dzīvības vai kaut ko līdzīgu, kas ir daudz nicināmāks. Labi, es saprotu, ka spēlei ir spēļu automātu aspekts, kas ir ļoti spēcīgs, un nejaušā paaudze noteikti iedrošina jūs, taču man šķiet, ka “atkarībai” ir vairāk negatīvas nozīmes. “Pārliecinošam” ir mazāk. Es nevēlos, lai cilvēki vienkārši iznieko savu dzīvi, kaut ko spēlējot! Man neliek justies labāk, zinot, ka cilvēki spēlē patiešām iegulda piecsimt stundas. Bet man tas izdevās, lai tas turpinātos mūžīgi...

Runājot par mūžīgiem laikiem, Makmilens šobrīd strādā pie trāpīgi nosauktā Afterbirth DLC, kurā ir vairāk priekšmetu, vairāk priekšnieku, vairāk nieciņu un absolūti neņemot vērā tā spēlētāju īkšķus vai profesionālo dzīvi. Viņš arī ir saņēmis atsauksmes no kopienas. Iesaistieties palīgā, lai papildinātu Īzaka izlases arsenālu ar jauniem priekšmetiem, piemēram, pokebola stila iemetamiem elementiem, kas notver ienaidniekus, lai tos izmantotu pret ienaidniekiem citā telpā. Taču Makmilenam ir problēmas pārtraukt satura pievienošanu.

Mēs esam diezgan tuvu [pabeigšanai], viņš domā. Es tikko saņēmu ziņojumu no Tairona, kurā teikts: 'Es domāju, ka mēs varam izveidot vēl 30 vienumus.' Es mazliet sajuku prātā ar vairāk nekā simts vienumiem, un tad es ievietoju desmit kopienas vienumus, un man bija kā labi, tas ir labi'. Taču viens no spēles aspektiem ir tāds, ka, ja jums ir jauni varoņi, jums ir jaunas vietas atbloķēšanai, un es esmu ļoti piesardzīgs, kad runa ir par atlīdzību. Es vēlos, lai spēle saņemtu atlīdzību par visu, ko darāt, un atkal spēle ir balstīta uz paplašināšanos, jo vairāk jūs spēlējat. Tātad, ja ir jāpabeidz jaunas lietas, katram varonim katrai lietai ir jābūt kāda veida atbloķējamam vienumam. Un, ja es pievienošu vairākas šīs lietas, iespējams, apmēram trīsdesmit vienumi tiks vienkārši bloķēti, tāpēc tas nav jautri. Es domāju, ka mēs varam darīt vairāk no tiem. Mērķis joprojām ir vasara. Ar Afterbirth esmu sajūsmā. Es priecājos to spēlēt.

Es skatos uz Pēcdzemdību ierašanos ar dedzinošu vēlmi un satraucoši ilgojos pēc Īzaka saistīšanas oficiālā vietne kur ir jaunu vienumu gifi. Tagad, kad esmu atbloķējis visas beigas, uzvarot pēdējo spēles ienaidnieku - Mega Sātanu, kurš, neskatoties uz to, ka šķiet komisks, ir kaut kas cits, es gribu vairāk. Vairāk nekā tas, kas man palicis. Tas ir neiespējams uzdevums pabeigt spēli ar varoni, ko sauc par Lost. Tāds, kuram nav veselas sirds. Šeit slēpjas dziļāks neprāts, taču tas viss ir daļa no Makmilena spēles ētikas. Man šķiet, ka sarežģītas spēles ir svarīgas, it īpaši mūsdienās, kad viss turas pie rokas vai pat var maksāt, lai pabeigtu, viņš domā. Man šķiet, ka tas patiešām attālinās no spēles. Cilvēki nespēlē konkurētspējīgu futbolu tāpēc, ka viņi uzvar. Tev smagi jāspēlē. Tad ir laba sajūta, kad tu uzvar. Un man šķiet, ka tā ir tā pati pamatlieta. Neviens neskrien maratonu, jo visi uzvar, un jūs to uzreiz pabeidzat, jo tas ir viegli. Jūs esat spiests darīt kaut ko grūtu, jo tas jūtas ļoti labi, kad beidzot to paveicat. Un tas trūkst daudzās spēlēs.

Trūkst? Spēles? Man pietrūkst citu spēļu. Pēc Mega Sātana sakāves, manuprāt, Īzaks var kādu laiku atpūsties. Palieciet tumsā. Joprojām ir jāveic daži izaicinājumi, bet, kad pienāks Afterbirth, es paspēšu. Varbūt ir pienācis laiks atstāt pagrabu un ieiet saulē. zini. Tikai uz īsu brīdi. Ak, tu tikai sāc? Veiksmi. Jums tas būs vajadzīgs.