'Es nebiju kāds algots ierocis, kuru vienkārši ienesa kliegt' - balss aktieris Ešlija Bērča kļuva par Horizon Zero Dawn Aloju.





Horizon Zero Dawn ir viegli starp 2017. gada labākās spēles , ar savu krāšņi zaļo post-post-apokalipses, saspringto kaķu un peles tikšanos ar milzīgiem robo dzīvniekiem un galveno varoni vārdā Alojs, kurš ātri nostiprinājās kā viena no spēļu lielākajām sievietēm. Mūsu recenzente Zoja lieliski apraksta Aloju: 'Viņa ir izturīga, ar dusmas šķembām iekšā... spēlējot viņu, šķiet, ka jūs sadarbojaties ar kādu ambiciozu un inteliģentu.' Liela daļa Alojas popularitātes kritiķu un fanu vidū ir pateicoties viņas tēlotājas darbam: balss aktierim un rakstniecei Ešlijai Bērčai.

Pat ja jūs jau nepazinājāt, ka Bērča bija galvenā ļaundaru radītāja Hei Eš, ko spēlēju , jūs, bez šaubām, esat dzirdējuši viņas balsi daudzās spēlēs (piemēram, Chloe Price in Life is Strange, Cassie Cage filmā Mortal Kombat X, Miss Pauling Team Fortress 2) un karikatūrās (Enid in OK KO!, Sasha Blouse in Attack on Titāns) līdzīgi. Mums bija iespēja runāt ar Bērču par viņas tēlojumu Horizon Zero Dawn varonim un par to, kas nepieciešams, lai gūtu panākumus balss aktiermākslā, kā arī par Super Mario RPG atzinību un to, kā ir izlikties, ka tevi notriec elektrība.

GamesRadar+: vai jums ir nozīme, spēlējot spēles, kurās jums ir sava loma? Vai arī jūs vienkārši ejat ar to, kas jūs šobrīd aicina?
Ešlija Bērča: Es cenšos, atkarībā no mana grafika. Apvārsnis bija liels. Es atbildēju: 'Labi, man tiešām ir jāsēž un jāspēlē Horizon.' Tā bija diezgan liela laika apņemšanās. Tātad, jā, es vienmēr cenšos nospēlēt vismaz [daļu] no tiem, atkarībā no tā, kas tajā laikā notiek.



Vai jūs domājat, ka ārpus Frozen Wilds DLC ir vairāk vietas Aloja stāstiem?
Jā, lai gan tas neko neapstiprina. [Horizon izstrādātāja Guerrilla Games cilvēki] man neko nav teikuši. es nezinu. [smejas] Bet jā, es noteikti domāju, ka pasaule ir ļoti bagāta, un tajā ir daudz iespēju.

Tas ir tik forši, ka Guerrilla jūs ieveda kustības tveršanai Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds - Vai šī bija pirmā reize, kad taisījāt mo-cap?
Jā! Pirmo spēli viņi izpildīja Londonā, tāpēc viņi mēģināja kaut ko citu, kur viņi to ierakstīja Losandželosā, bet jā, tas ir forši. Tā bija interesanta pieredze, jo, acīmredzot, es sākotnēji nebiju licis uz Aloju. Ir šī interesanta lieta, kurā es jutos ļoti saistīts ar varoni un jutos tā, it kā es viņu ļoti labi pazīstu, bet es nekad agrāk viņu fiziski iemiesoju. Man bija jātrenē viņas gaita un veids, kā viņa kustas.



Pārmaiņu katalizators

Jums jāizlasa šis drosmīgais personīgais stāsts, ko sarakstījis GR+ redaktors Sems Loveridžs par to, kā Horizon Zero Dawn's Aloy iedvesmoja viņu meklēt savus vecākus.

Vai spēlējāt spēli un vienkārši staigājāt pa apli, pētot animāciju?
Es tiešām darīju. Es viņu skatījos, skatījos video, ieslēdzu spēli un liku viņai skraidīties. Es jautāju: 'Labi, kā viņa staigā?' Es patiesībā biju kempingā ar saviem draugiem un lūdzu, lai viņi mani kritizē, tāpēc es pamatā gāju pa skrejceļu kā Aloja. [smejas] Viņi teica: 'Nē, nē, nē. Pārvietojiet rokas savādāk, sniedzot man kritiku un citas lietas.



Runājot par sejas kustību tveršanu, es vienmēr esmu domājis: kāda ir sajūta, kad uz sejas ir visi šie punktiņi? Pēc kāda laika jūs tos īsti nepamanāt. Uzvalkā [mo-cap] ir tik daudz dīvainu un svešu lietu, bet tas ir traki, cik ātri jūs vienkārši aizmirstat, ka tas pat ir. Dīvainākais ir tas, ka jums ir kamera ar gaismu, kas spīd uz jūsu sejas. Pat tad jūs vienkārši domājat: 'Jā, labi.'

'Kādā brīdī tu iemācies: 'Es nevaru noklausīties, pamatojoties uz to, ko es domāju, ka viņi vēlas, jo man nav ne jausmas.' Dažreiz VIŅIEM var nebūt ne jausmas.''



Ešlija Bērča

Ja jūs jebkurā spēlē varētu izrunāt jebkuru varoni, vīrieti vai sievieti, kurš tas būtu? Tas varētu notikt divējādi: varoņi, kuriem nav dota balss, jo tajā laikā tas bija tikai teksts, un varoņi, kuri ir izrunāti iepriekš.
Tas man uzreiz liek domāt par to, kāds Final Fantasy varonis es vēlētos būt. Ak Dievs. Šis ir nervus kutinošākais jautājums, kāds man jebkad ir uzdots. [smejas] Man patika Day of the Tentacle un Sam & Max, tāpēc tēlot varoni kādā no tiem būtu bijis patiešām lieliski. Super Mario RPG bija viena no manām ļoti iecienītākajām spēlēm, kad es biju bērns. Es zinu Geno ir zēns, bet es viņu mīlēju, tāpēc man šķiet, ka spēlēt Dženo būtu jautri. OrPastiprinātājs. Boosters ir tik psihisks, ka viņam droši vien būtu jautri.

Runājot par jau eksistētajiem varoņiem, Mordins no Mass Effect ir viens no maniem visu laiku iecienītākajiem varoņiem, un es domāju, ka Mordina [Maikls Bītijs filmā Mass Effect 2, Viljams Saljerss filmā Mass Effect 3] balss aktieri ir lieliski. Tam vajadzētu būt citam Visumam, kurā Mordina bija sieviete vai nebija bināra, bet es ļoti mīlu šo varoni.

Vai, spēlējot spēles mūsdienās, vai jums šķiet, ka dzirdat balsi, kas darbojas savādāk nekā pirms karjeras sākuma?
Noteikti. Dažreiz tas var būt lāsts; tu saki: “Es gribu noskatīties filmu un vienkārši Izbaudi to . Ak Dievs.' [smejas] Jā, es noteikti par to domāju naktī. Dažreiz jūs mēģināt dekonstruēt lietas; 'Es brīnos, kāpēc viņi izdarīja šādu izvēli' vai 'Es nebūtu domājis to darīt šādā veidā', vai kas cits. Manuprāt, kastings Zeldai, piemēram, filmā Breath of the Wild, bija patiešām forša un interesanta izvēle. Es domāju, ka viņai varēja būt viegli būt mazliet asprātīgākai un mazliet augstākam. [Bet spēlē] Es domāju, ka viņas balsī ir ievainojamība, taču viņa ir arī ļoti pamatota. Jā, es nevaru par to nedomāt. Tas ir nemainīgs.

Cik daudz vietas ir personīgai interpretācijai, uzņemoties lomu?
Es domāju, ka tur ir ārkārtīgi daudz vietas. Labākajās sadarbībās viņi jūs atlasa, ņemot vērā jūsu noklausīšanos un jūsu skatījumu uz [varoni]. Ja esat pieredzējis aktieris, kādā brīdī jūs uzzināsit: “Es nevaru piedalīties noklausīšanā, pamatojoties uz to, ko es domāju, ka viņi vēlas, jo man nav ne jausmas. Dažkārt viņi var nebūt ne jausmas. Labākais, ko varu darīt, ir sniegt savu šī tēla interpretāciju; kas, manuprāt, viņos ir saistošs. Tad, ja es saņemšu cast, viņi man piekrita būtībā.

Tā noteikti ir bijusi mana pieredze. Man ir bijusi milzīga laime strādāt pie tādām spēlēm kā Life is Strange un Horizon Zero Dawn, kur starp mani un izstrādātājiem bija liela sadarbība. Man šķita, ka es neesmu kaut kāds algots ierocis, kuru vienkārši ienesa, lai vairākas reizes kliegtu un pēc tam aizietu. [Komanda] vēlējās uzzināt manu viedokli. Man bija daudz sarunu ar savu režisori programmā Horizon, piemēram, “Es nezinu, vai viņa to darītu šeit”. Vai esat par to pārliecināts? Arī šāda ilgtermiņa sadarbība vienmēr ir tik patīkama, jo jūs kļūstat tuvāks saviem līdzstrādniekiem un tiek veidota uzticība.

Stāstošām spēlēm un arī medija labad mums kā aktieriem tā ir jāizturas pret sniegumu. Jums ir jābūt īpašumtiesību sajūtai pār to un jātic, ka jūs sniedzat kaut ko nozīmīgu, jo to dara visi izstrādātāji, un tas ir tas, ko pieprasa stāsts. Tas ir māksliniecisks process, tāpat kā jebkurš cits aktiermākslas veids. Es domāju, ka jūsu interpretācija ir svarīga.

'Tas nav par to, kā tu izskaties... savā ziņā tas šķiet patiesāks.'

Ešlija Bērča

Ja esat jaunāks balss aktieris, varētu būt grūtāk ieaudzināt šo pārliecību, jo vēlaties iegūt darbu un vienkārši dot cilvēkiem to, ko viņi vēlas. Jo vairāk strādājat un attīstāties, jūs saprotat: 'Man ir ieguldījums šajā jautājumā, un man ir sava balss šajā jautājumā. Man ir svarīgi paust savu viedokli un atdot sevi, jo tas palīdz ikvienam šajā procesā. Man patiešām ir paveicies, ka esmu strādājis ar daudziem izstrādātājiem, kuri tam ir ļoti atvērti. Es neesmu saskāries ar pārāk daudziem dīvainiem filmu autoru tipiem, kuri saka: 'Nē, tieši tā, kā es to gribēju'. Man tā bija prātā; tas ir tas, kas jums jādara.

Nekādu Stenlija Kubrika veidu, liekot jums veikt desmitiem pēc desmitiem uzņemšanas.
Jā. Man nav bijusi tāda pieredze; [viss ir bijis] daudz vairāk sadarbības, par ko esmu ļoti, ļoti pateicīgs. Es negribu beigties kā Šellija Duvāla .

Kritiskais punkts balss aktieru streikā, kas tika atrisināts šī gada sākumā, bija fiziskais stress, kas rodas, ierakstot nāves kliedzieni spēlēm. Kuriem no jūsu atveidotajiem varoņiem bija nepieciešams visvairāk uzbrukuma skaņu un nāves kliedzienu?
Aloy, noteikti. Ne tik daudz par nāves kliedzieniem, bet ir tik daudz dažādu uzbrukumu un bojājumu veidu, kurus varat uzņemties; ir elektrība, ir ugunsgrēks utt. Vienā no sesijām tas bija tikai tik garš saraksts ar [bojājumu veidiem]. Man bija, piemēram, 'Kā es varu nodarīt elektrisko [bojājumu]?' Man nekad agrāk nebija jāstrādā ar elektrību. Man bija kā 'U-u-u-u-u-u-ugh!' [pantomimējot Simpsonu stila grūdienu] Jūs zināt? [smejas] Pēkšņi tā kļūst par karikatūru. Otra lieta balss aktiermākslā ir tā, ka tā ir dīvaini fiziska. Ir mazliet jāsatur rokas kopā un jākrata par šiem centieniem, tamlīdzīgi.

Tas ir tik pārsteidzoši — es būtu domājis, ka tas būs kāds, piemēram, Cassie Cage [no Mortal Kombat X]!
Tajā bija daudz uzbrukuma skaņu, bet Horizon ir tik daudz spēles. [smejas] Horizon ir tikai milzīgs daudzums spēles. [Aloy] ir jūsu spēlētāja raksturs, tāpēc jūs vēlaties pietiekami daudz dispersijas, kas cilvēkiem nepatīk: 'Vai tas ir viens un tas pats uzbrukuma vai sāpju skaņa katru reizi, kad es saņemu sitienu?'

Cik lielu virzienu jūs parasti saņemat par to, kā uzbrukums izskatās?
Tas ir atkarīgs no režisora. Reizēm režisors to jums vispirms izgudros. Viņi sniegs jums piemēru, lai jūs neizrautu savas [balss] saites, mēģinot to atrast. Dažreiz viņi vienkārši saka: 'Dodiet man 10 gaismas, 10 nesējus, 10 smagus uzbrukumus.' Tas pats ar bojājumiem. Dažreiz tas ir kā: 'Tu iemet kaut ko. Mums ir nepieciešams uztvēriens un metiens, un tad tas atgriežas, tāpēc mums ir jāķer. Tadas lietas.

Šķiet, ka balss aktierspēle ir mazāk aizdomīga nekā aktiermāksla uz ekrāna, kad runa ir par klausīšanos. Vai tu to vispār esi atradis?
Noteikti. Ir joks: 'Jūs varat to darīt savā pidžamā.' Es nekad neesmu ieradies uz sesiju pidžamā, taču es noteikti visu laiku veicu noklausīšanos pidžamā, ja to daru no mājām. Runa nav par to, kā tu izskaties, bet gan par to, vai tu spēj izpildīt tēlu, vai tev ir viss, kas tam vajadzīgs. Savā ziņā tas šķiet patiesāks.

Es ļoti šaubos, vai būtu kāda situācija, kurā es tiktu iecelts par Aloja par kaut ko kamerā. [Bet ar balss aktiermākslu], ja es varu trāpīt izpildījumā, tad tas ir svarīgi. Esmu patiesi pateicīgs, cik ļoti cilvēki ir atsaukušies uz šo varoni, jo es viņai ļoti pieķēros. Es daudz sazinājos ar viņu un ļoti centos ar viņu, taču [ieraksta laikā] jums nav ne jausmas, kā tas tiks uztverts. Jūs cerat uz labāko. Kad spēle iznāca un visiem tā ļoti patika un patika mans sniegums tajā, es biju ļoti pateicīgs.