Es pavadīju nedēļas nogali Halo Infinite Big Team Battle, un es nevaru beigt par to domāt

Halo Infinite vairāku spēlētāju spēle

(Attēla kredīts: 343 Industries)





Atklāšanas reklāmklipi, izstrādātāju atjauninājumi un 4v4 tehniskie testi nevar sagatavot jūs burvībai, kas ir Halo Infinite Lielā komandas cīņa. Galu galā Halo franšīzes būtība vienmēr ir pastāvējusi Big Team Battle. Fizika, ieroču meta un transportlīdzekļi šajos mačos spīd visspilgtāk — tāpēc šī aizvadītā nedēļas nogale, kas mums piedāvāja otro Halo Infinite vairāku spēlētāju tehnisko pārbaudi un pirmo BTB apskati, bija liela 343 industries.

Nesenajā Halo Infinite vairāku spēlētāju testa nedēļas nogalē bija daudz darāmā, ņemot vērā dažas aizkavēšanās un joprojām satraucošās ziņas, ka kampaņas sadarbība un Forge netiks uzsāktas ātrāk kā sešus līdz deviņus mēnešus pēc izlaišanas. Izmantojot franšīzes galveno IP īpašumu Big Team Battle, šajā nedēļas nogalē bija jāveic liela mēroga cīņas, kas saglabā iepriekšējo spēļu ideālo burvību, vienlaikus demonstrējot jaunus ieročus un aprīkojumu – un zēns to darīja. Halo Infinite Big Team Battle ir ideāls visos veidos.

Valhalla 2021

Halo Infinite



(Attēla kredīts: 343 Industries)

Lasīt vairāk:

Halo Infinite Multiplayer

(Attēla kredīts: Xbox Game Studios)



Halo Infinite beta izgāzās un deva man visu, ko esmu gaidījis

Lielās komandas kaujas priekšskatījuma laikā visas nedēļas nogales laikā ir pieejama tikai viena karte: Fragmentation, Valhalla garīgais pēctecis, kam ir daudz mazāk atklāta lauka un daudz vairāk iespēju meklēt aizsegu no ienākošā snaipera uguns. Fragmentācija ir pilna ar alām, akmeņainiem atsegumiem un Forerunner kaltiem tuneļiem ar ieroču un granātu nāršiem, kas šķiet diezgan izkārtoti, lai katra komanda iegūtu iespēju paķert dažus spēka ieročus. Tādi transportlīdzekļi kā Mongoose un Warthog nārsto jūsu mājas bāzē, savukārt spoki, banshees un pat Scorpions tiek izlaisti atkarībā no spēles norises. Ja komanda ir par līgu priekšā, jūs varat pamanīt, ka Ghost iestāsies agrāk, nekā jūs varētu gaidīt.

Kadence, ar kādu notiek rīkojumi un transportlīdzekļu kritumi, liecina par to, cik daudz 343 Industries ir apsvēruši, izstrādājot Halo Infinite lielo komandu kauju, un šī pārdomātība ar to nebeidzas. Pusceļā Capture the Flag spēles laikā, kad mana komanda tika pareizi nospiesta, es pamanīju, ka mūsu pēdējais karogs bija parādījies mūsu bāzes iekšpusē, nevis tālāk. Mums bija lielāka iespēja pagriezt paisumu, un, lai gan mēs to nedarījām, šīs izmaiņas liecina, ka 343 uzklausīja bijušās sūdzības, ka CTF spēles bieži beidzās neizšķirti.



Team Slayer ir ļoti baudāms Big Team Battle formātā, jo tas ir tīrākais Halo haosa veids, neatšķaidīts neprāta šāviens, kas līdzinās tekilai, jo tas liek jūsu ekstremitātēm justies silti un tirpst. Bet Halo Infinite jaunākais BTB spēles režīms Total Control patiešām ir vieta, kur visi jaunie ieroči, transportlīdzekļi un aprīkojums spīd. Pilnajā kontrolē komandām ir jāiegūst trīs kontrolpunkti visā kartē, ar īsu atelpu starp punktiem, kas ļauj atvilkt elpu, kamēr trīs jaunas teritorijas parādās dažādās vietās. Katra Total Control spēle ir aizraujoši līdzsvarota — pat tad, kad mana komanda zaudēja ar diviem, trešie nārsta punkti mums parādījās žēlīgi tuvāk, dodot mums iespēju sagūstīt visus trīs ātrāk, nekā ienaidnieki varēja pateikt 'Cortana'.

Ar skaisti izstrādātu karti un pārdomāti izstrādātiem spēļu veidiem Halo Infinite Big Team Battle ir tieši tas, uz ko jūs varētu cerēt, un vēl vairāk. Bet jūs neiekļūstat BTB atskaņošanas sarakstā, lai skatītos garas stratēģiskas cīņas — jūs iekāpjat tajā, lai spēlētu episkā smilšu kastē.

Tas Halo izkārtojums

Halo Infinite vairāku spēlētāju spēle



(Attēla kredīts: 343 Industries)

Pirmajā Halo Infinite tehniskajā testā mēs sniedzām tikai smilškastes funkciju degustācijas ēdienkarti, savukārt pagājušās nedēļas nogales Big Team Battle bija kā bufete. Vienkārša ritināšana pakalpojumā Twitter vai Reddit atklās Big Team Battle labāko mirkļu dārgumu krātuvi, sākot no spēlētājiem, kuri ķeras pie Banshee, lai tikai simtiem pēdu no kabīnes izkļūtu spartietis, līdz pat Capture the Flag momentam, kas iemetīs tagad. kodolsintēzes kodolu un pārvērš to par nāvējošu futbolu.

Kad mans partneris pārņem vadības grožus, viņu sākotnēji pārņem lidojošie lādiņi, kārpas un ienaidnieki, kas tuvina karti kā Titanfall 2 sērkociņš. Šī ir viena vieta, kur Halo Infinite cīnīsies: prasmju griesti. Halo franšīzē tas vienmēr ir bijis sāpīgi augsts, un jaunu šķērsošanas iespēju parādīšanās, kas noteikti tiks ļaunprātīgi izmantota, padarīs to par diezgan stāvu nogāzi jauniem vai zaudējušiem spēlētājiem. Bet, ticiet man, tas būs tā vērts, tiklīdz jūs apbrauksit šo stūri un varēsit ar snaiperi izspiest bez darbības jomas vai veiksmīgi pielīmēt plazmas granātu pretimbraucošā ienaidnieka gravitācijas āmuram.

Slayer spēles laikā es veiksmīgi nogalinu trīs ienaidniekus pēc kārtas ar savu pistoli, iesūtu dažas granātas tvertnē un izņemu vēl divas, pēc tam atkāpos, lai apbrīnotu savu darbu, lai mani pilnībā nomierinātu ienākošais spoks. Uz brīdi esmu sastingusi, mans kontrolieris tik tikko turēja manās tagad ļengajās rokās, pirms es neticīgi noburkšķēju un pakratu galvu.

Tas padara Halo franšīzi par galīgo arēnas šāvēju, un Halo Infinite tver šo zibeni pudelē, vienlaikus radot jaunu elektrību.


Halo Infinite iznāks Xbox One, Xbox Series X un personālajā datorā 2021. gada 8. decembrī.

Līdz tam izpētiet Halo Infinite ieroči .