Fallout 4 apskats: “Radi pilnīgas brīvības sajūtu”

Mūsu spriedums

Milzīga spēle, kas ir jebkas, ko vēlaties. Milzīgs RPG, šāvējs un pasaule, ko izpētīt, ko ierobežo tikai jūsu iztēle un vēlme izpētīt.





Pros

  • Milzīga un pilnīgi atvērta pasaules spēle un dizains.
  • Jauki krāsains vizuālais jauninājums.
  • Ievērojami uzlabota cīņa.
  • Ak Dievs, tas ir MILZĪGI.

Mīnusi

  • Augstās prasības padara to par slogu jebko izstrādāt
  • Kadru nomaiņas ātrums var būt nemierīgs

GamesRadar+ spriedums

Milzīga spēle, kas ir jebkas, ko vēlaties. Milzīgs RPG, šāvējs un pasaule, ko izpētīt, ko ierobežo tikai jūsu iztēle un vēlme izpētīt.

Pros

  • +

    Milzīga un pilnīgi atvērta pasaules spēle un dizains.

  • +

    Jauki krāsains vizuālais jauninājums.



  • +

    Ievērojami uzlabota cīņa.

  • +

    Ak Dievs, tas ir MILZĪGI.

Mīnusi

  • -

    Augstās prasības padara to par slogu jebko izstrādāt



  • -

    Kadru nomaiņas ātrums var būt nemierīgs

Man vajadzēja apmēram 50 stundas, lai sajustos, ka beidzot piederu apstarotajai Sadraudzībai. Tas ir jautri visu ceļu, bet tas ir tad, kad tas viss man izdevās. Pienāca brīdis, kad es lāpījos ar savām spēka bruņām — laboju pēdējā misijā salauzto kreiso kāju, pārkrāsoju rokas un pielāgoju dažus modifikācijas. Būtībā tā bija neliela svētdienas pēcpusdienas dīkstāve. Mirklis prom no visas cīņas un izpētes. Kad jums ir brīva diena spēlē, ir pienācis laiks atzīt, ka vairs nespēlējat Fallout 4: jūs tajā dzīvojat.

Šeit esošā satura milzīgais blīvums nozīmē, ka, tiklīdz tas iekost, jūs gaida ilgs ceļš. Daļēji bija vajadzīgs laiks, līdz es iesaistījos, vienkārši mēģinot saprast visu: misijas, amatniecību, apmetnes, ieročus, ekonomiku, kompanjonus un tā tālāk. Nekas nav grūts, ir tikai daudz kas jāapstrādā, un, tiklīdz esat ārā no glabātuves, varat doties jebkur un darīt jebko. Galu galā tas viss nostājas savās vietās, un, tiklīdz jūs domājat: “Es tagad saprotu šo vietu”, tas ir punkts, no kura vairs nav iespējams atgriezties (labā nozīmē).



Jūs nekad neesat tālu no atklājuma vai jauna. Neatkarīgi no tā, vai tas ir misijas pavediens, nejauša frakciju sadursme, jauna apmetne vai tikai mazliet vides stāstījuma detaļas — visa pasaule ir stāsts, kas gaida, lai to pastāstītu virziens, kuru izvēlēsities tālāk. Ir radio signāli, kam sekot, sarunas, ko noklausīties, ķermeņi ar piezīmēm, pamestas ēkas, pilnas ar potenciālu un tā tālāk. Tā ir spēle, kurā jūs iestatāt misijas marķieri, sāciet to un pēc tam četras stundas un vairākus nejaušus blakusuzdevumus atceraties, uz ko jūs devāties. PIENS! Nē, pagaidi, nogalini visus supermutantus.

Šis milzīgais uzmanības novēršanas līmenis daļēji izriet no tā, ka Fallout 4, tāpat kā visas Bethesda spēles, īsti neatšķir galveno misiju vai blakus uzdevumus. Šī iemesla dēļ pasaule ir daudz interesantāka vieta, un jūs nekad nezināt, ko sagaidīt. Cilnē “Dažādi” noslēpti mērķi bez nosaukuma var izrādīties trīs stundu ilgs, daudzpakāpju notikums, kas viegli sakrīt ar jebko galvenajā sižeta līnijā. Esmu atrisinājis slepkavības, aplaupījis bankas, ietriecos... kaut ko debesskrāpī un pozējis kā supervaronis — neviens no tiem nebija uz galvenā ceļa. Viņu atrašana ir puse no jautrības. Protams, kastes aizmugurē ir stāsts, taču tas nebūt nav spēles jēga.



Pavadoņi

Fallout 4 pavadoņi tagad ir daudz vairāk nekā animēti zirgu bari. Viņi visi ir interesanti tēli, ar kuriem ir prieks runāt, pētot pagātnes stāstus vai pārbaudot savas attiecības (labāks stāvoklis sniedz jums bonusus). Viņiem visiem ir dažādas simpātiskās un antipātijas, aizstājot karmu, tāpēc varat tos izspēlēt, aizvedot sliktus cilvēkus sliktās misijās un tā tālāk. Un, lai būtu skaidrs: robots Codsworth ir labākais. Suns var filmēties reklāmās, taču viņam nav rokas zāģa un liesmas metēja, vai arī viņš uzvedas kā Alfrēds jūsu pēcapokaliptiskajam Betmenam. Ja jums patiešām paveicas un tas ir sarakstā, Kodsvorta izmantos arī jūsu īsto vārdu — dzirdēt, kā viņš mani sauc par Leona kungu, ir bijis viens no maniem 2015. gada spēļu izcilākajiem notikumiem.

Arī šoreiz ir daudz vairāk dzīvības un rakstura, radot atmosfēru, kas ir daudz tuvāka futūristiskajam Elder Scrolls, nevis retākas Fallout sērijas turpinājumam. Ir pielikts neticami daudz pūļu, lai pasauli atdzīvinātu. Tagad ir tik daudz krāsu, un tuksnesī ir primāri sarkanās, dzeltenās un zilās krāsas, padarot pat visvairāk bumbu sadragātu gruvešu kaudzi par interesantu vietu, kur izšaut cauri. Rada vētras dažreiz sprakšķ ar zaļiem radioaktīva zibens uzplaiksnījumiem, baisa migla var ievilkties ap kokiem, un tikai ik pa laikam ir spīdoši zilas debesis, kas liek cerēt, ka nenokļūsiet grāvī ar savvaļas suni, kas vilks jūsu iekšas. kā košļājamā rotaļlieta.

Pārveidošana nav vienīgā sērijveida kritika, kas saņem tik ļoti nepieciešamo kapitālo remontu. Cīņa šeit ir daudz apmierinošāka. Tas joprojām nav gluži Call Of Duty standarts, taču tas vairs nešķiet atvienots notikums, kas pārklāts ar pārējo spēli. Tagad jūs varat sarīkot patiesu, godīgu un patiesu apšauju pret Dievu, kas darbojas pietiekami labi, lai laiku palēninošā Vault-Tec Assisted Targeting System vairs nebūtu vienīgais veids, kā pārliecināties, ka kaut ko trāpīs. Ir dažas žagas: mērķēšanas palīglīdzekļu trūkums nozīmē, ka mazie mērķi ir murgs, kas jārisina, taču ieroči beidzot jūt, ka tiem ir ietekme, kas saistīta ar to fizisko klātbūtni, nevis statistiku.

Ir arī citi precizējoši uzlabojumi, kas vienkāršo daudzas vecās mehānikas. Saindēšanās ar radiāciju vairs nepasliktina statistiku, bet gan iznīcina jūsu maksimālo veselību. Tas ir tūlītējāks jēdziens, kas jāsaprot, kad jūs žonglējat, kā palikt dzīvam, ēdot pārtiku, kas padara jūs vājāku. Citur ieroči vairs nesadalās un nav jāremontē, un ieroča ritenis ir aizstāts ar tīrāku D-paliktņu sistēmu. Arī jaunais varonis darbojas labi — spēlēja pietiekami neitrāli, lai tajā būtu neaizskarams, taču noteikti ir cilvēks tukšas kameras vietā, ar kuru NPC varētu runāt.

1. attēls no 8

Ludzu uzgaidiet

Iepriekš neesat spēlējis Fallout spēli vai nezināt, kas ir mainījies 4. numuram? Šeit ir īsa informācija par visu, ko jūs atradīsiet Sadraudzības valstī — par ienaidniekiem, kurus satiksit, vietām, kurp dosieties, un rīkiem, ko izmantosit, lai to visu uzspridzinātu.

2. attēls no 8

Laipni lūdzam pasaulē

Fallout 4 darbība norisinās postapokaliptiskā Bostonā, kas tagad pazīstama kā Sadraudzība. Atšķirībā no iepriekšējām spēlēm tā nav justies šoreiz kā tukša zeme. Pasaule ir dinamiskas krāsas, pilna ar detaļām un daudz ko darīt.

3. attēls no 8

Slikti puiši ir slikti

Acīmredzot pēc civilizācijas sabrukuma notiek vissliktākais pagrieziens, un ir daudz cilvēku, kas vēlas jūs nogalināt. Ir cilvēku uzbrucēji, lielie ložu sūkļu supermutanti un zombiji, piemēram, spoki. Un tie ir tikai cilvēku veidoti. Pēc tam ir savvaļas dzīvnieki: pūtīši, krabjiem līdzīgie mirelurki, jao guai lāči un nāvējošie nāves nagi.

4. attēls no 8

Mērķējiet

Spēle Fallout 4, iespējams, ir labākā sērijā. Šoreiz tas spēlē kā kārtīgs šāvējs. Tomēr jūs joprojām izmantosit Vault Assisted Targeting System jeb VATS, lai palēninātu laiku un atlasītu kritiskās vietas.

5. attēls no 8

Sadraudzēties

Ir vairāki pavadoņi, kurus varat uzņemt pa ceļam un kuri cīnīsies jūsu pusē. Vienā reizē var būt tikai viens, un jūs vēlaties izvēlēties to, kas atbilst jūsu spēles stilam, jo ​​viņi jūs visu laiku vērtēs — jo labākas ir jūsu attiecības, jo tās ir noderīgākas.

6. attēls no 8

Izveidojiet māju

Apmetņu ēka ir viena no Fallout 4 lielajām jaunajām funkcijām. Glābjot atkritumus, jūs varat izveidot ēkas, gultas, pārtikas un ūdens krājumus, aizsargājošus torņus — visu, kas nepieciešams postapokaliptiskajai kopienai. Jūs atklāsiet dažādas šīs bāzes kartes un varēsiet pavadīt ilgu laiku, pārvēršot tās par ideālu māju. Vai arī vispār, jo tas nav obligāti.

7. attēls no 8

Guncraft

Visām muļķībām, kas atrodas apkārt, beidzot ir nozīme, jo jūs varat to izmantot, lai uzlabotu un mainītu savus ieročus. Resursu prasības tomēr ir augstas, tāpēc tā drīzāk ir lēna attīstība, nevis tūlītēji uzlabojumi. Atzīmējiet dažādās jums nepieciešamās skrūves, zobratus, stiklus un līmvielas, un pēc tam varat sākt strādāt ar pistoles daļām, lai uzlabotu darbības rādiusu, bojājumus un tā tālāk.

8. attēls no 8

Uzpucējies

Jau spēles sākumā jūs iegūsit savu pirmo spēka bruņu komplektu. Sākumā tas nebūs īpaši lietderīgi, jo jums būs jāatrod daudz barošanas kodolu, lai to darbinātu, un lūžņi, lai labotu radušos bojājumus. Tiklīdz jums būs pietiekams daudzums abu produktu, jūs bez bailēm staigāsit pa tuksnesi.

Pa ceļam man bija dažas problēmas — pāris sastingšanas un tūlītējas zilā ekrāna avārijas, restartēšana pēc misijai kritiskā NPC iesaldēšanas un dīvaina kļūda, kuras dēļ, aktivizējot VATS, mani turpināja teleportēties. Bet, ņemot vērā, ka dažas dienas esmu spēlējis spēli 10 stundu daļās, tas ir paveikts diezgan labi. Es pat nolēmu atstāt PS4 miega režīmā, lai redzētu, vai nav atklājušās kādas atmiņas problēmas, kas skāra Skyrim PS3. Nav problēmu. Labi, vienā no manām mājām ir iestrēdzis brahmanis, kurš dusmīgi skatās ārā pa logu, un kadru nomaiņas ātrums varētu būt labāks, taču nekas vēl nav sabojājis šo pieredzi.

Lielais jaunums šoreiz ir apmetnes ēka. Strādājot Minuteman, sava veida vietējā milicijā, jūs apmeklējat dažādas vietas, izdzēšat tuvumā esošos ienaidniekus un pēc tam palīdzat kopienai atjaunoties. Vajadzības, piemēram, pārtika, ūdens, enerģija vai aizsardzība, ir jāapmierina, savācot lūžņus no vietas un izmantojot tos sūkņu, ģeneratoru vai torņu celtniecībai.

Sākotnēji es to lielākoties ignorēju (tas ir pilnīgi neobligāts) un skraidīju pa tuksnesi ar lāzera musketi, meklējot sejas, ar kurām šaut. Taču, tā kā mans darāmo darbu saraksts paplašinājās un es noguru no slepkavībām, kas balstītas uz kodolsintēzi, es atklāju, ka mazliet pauzēšu šurpu turpu dīvaino tualeti.

Vēl viens traucēklis, kas kalpo daudz lielākam mērķim, ir ieroču un bruņu izgatavošana. Lai gan tas ir nedaudz mazāk relaksējošs, pateicoties tam, ka tiek savākts pietiekami daudz līmes, skrūves, tērauda, ​​atsperes un visas citas muļķības, kas nepieciešamas, lai izveidotu “nedaudz labāku skatu”.

Ikvienam netīrumam, ko jūs varat savākt tuksnesī, tagad ir pielietojums, jo jūs to sadalāt komponentos, taču praktiskais rezultāts ir tāds, ka jūs liksit augšā katru pēdējo sasodīto starpliktuvi un modinātājpulksteni, pūtīsit savu svaru un pēc tam uzzinot, ka viss, ko tas sniedz, ir viens niecīgs jauninājums. Tas nav bezjēdzīgs darbs, bet jums ir jāvelta daudz pūles tam. Augstās resursu prasības un līmeņu ierobežošana nozīmē, ka izstrāde ir vairāk saistīta ar cerību uz nākotni, nevis tūlītējiem rezultātiem, un bieži vien ir vieglāk iegādāties vai atrast labākus ieročus.

Nedaudz vienkāršāk, bet tomēr mazliet sāpīgi ir spēka bruņas. Spēles sākumā jūs iegūstat modernu, daļēji bruņotu šasiju, taču tās darbināšanai ir nepieciešams tikai viens no kodolsintēzes kodoliem, kas nozīmē, ka tas ļoti ātri kļūst par vienkāršāku metāla korpusu. Sākotnēji tas nozīmēja, ka es vienkārši atstāju to savā apmetnē uz labām 20–25 stundām, līdz man bija jauda un biti, lai to palaistu. Tagad man tas vienkārši patīk. Atšķirībā no ieročiem, tiem ir nepieciešams pastāvīgs remonts pēc katras misijas, un, tāpat kā ieročiem, jauninājumiem un modifikācijām, šķiet, ka ir vajadzīgs neticami daudz materiālu, taču ir tik patīkami iekāpt un izkļūt no lietas un pārvarēt konfliktus. Padomājiet par to kā par automašīnu ar kājām. Jūs pieķersieties tai, jūs kaitināsit skrāpējumi un stundām ilgi skraidīsit zem pārsega.

Tas mani atgriež pie sākuma — podiņošanas pa garāžu spēles brīvajā dienā. Pat tagad, pēc 70 stundām, katru reizi, kad es dodos ceļā, es neesmu pārliecināts, ko es atradīšu. Mans Pip-Boy ir pilns ar misijām, bet dažreiz es vienkārši izvēlos virzienu un eju, līdz kaut kas notiek. Joprojām ir daļa no kartes, ko neesmu pilnībā izpētījis, galvenokārt tāpēc, ka ceļā vienmēr esmu apjucis. Šeit ir jāatklāj vesela pasaule, un pat pēc visa tajā pavadītā laika man tik tikko šķiet, ka esmu saskrāpējis virsmu. Varbūt es neatzīmēšu visu no saraksta, bet tikai mēģinājums redzēt, kas tur notiek, ir patiesā izloze — attiecībā uz visām Fallout 4 misijām, uzdevumiem un citām lietām, vissvarīgākais tajā ir mani pieņemtie lēmumi. izgatavots. Dažas spēles rada pilnīgas brīvības sajūtu, un šī ir pieredze, kas veidota tikai no tā.

Spriedums 5

5 no 5

Fallout 4

Milzīga spēle, kas ir jebkas, ko vēlaties. Milzīgs RPG, šāvējs un pasaule, ko izpētīt, ko ierobežo tikai jūsu iztēle un vēlme izpētīt.

Vairāk informācijas

AprakstsIr pienācis laiks pamest velvi un uzņemties tuksnesi.
Platforma'Xbox One', 'PS4', 'PC'
Mazāk