211service.com
Fallout 4 joprojām izmanto Oblivion dzinēju, taču nebaidieties no 'Bethesda sejas'
Fallout 4 izskatās jauki. Tiešām, tiešām jauki. Tā gaišā, gaisīgā sajūta. Tas izkliedētais, miglains apgaismojums mežā. Fakts, ka ir pat meži, augi un krāsas, nevis tikai tās pašas izspīlētās, monotonās grimescape, kuras mēs esam tik pieraduši iegūt no seriāla dažādajām retrofutūristiskām elles caurumiem. Tas noteikti nozīmē spīdīgu, svaigu, jaunas paaudzes dzinēju, vai ne?
Eh, šķiet, ka tā nav. Patiesībā šķiet, ka aptuveni Fallout 4 joprojām izmanto tehnoloģiju, kas tiek koplietota ar Bethesda pēdējās paaudzes izvadi. To apstiprināja īss komentārs Bethesda E3 preses konferencē pagājušajā naktī, Fallout 4 darbojas ar “[Bethesda] Creation Engine nākamās paaudzes versiju”, kas faktiski nozīmē modificētu atkārtojumu tai pašai tehnoloģijai, kas pirms četriem gadiem darbināja Skyrim. Tomēr attiecībā uz visu minētā dzinēja jauno nosaukumu 2011. gadā pati Creation faktiski bija Gamebryo jaunināta un pārveidota versija — tas pats dzinējs, ko Bethesda izmantoja Fallout 3 un Oblivion pirms tam.
Tas var izklausīties dīvaini retro tehnoloģija, ko izmantot, lai izveidotu šo visjaunāko nākotnes risinājumu, taču, ņemot vērā to, ka tagad zinām, ka Fallout 4 tiek izstrādāts kopš 2009. gada, tas varbūt nav pārāk pārsteidzoši. Galu galā nekas netraucē vienmērīgu attīstību, piemēram, vidējas konstrukcijas dzinēja izmaiņas. *klepus*DukeNukemForever*klepus*

Tomēr tiem, kas baidās no šausmīgās “Bethesda sejas”, nav jāuztraucas. Murgains, nedzīvs NPC veidols izstrādātāju RPG spēlēs (pamatoti vai nepareizi) jau sen ir minēts kā iemesls numur viens, lai Bethesda beidzot varētu iekost lodi un ieguldīt pilnīgi jaunā tehnoloģiju komplektā, taču līdz šim šie miglainie 'jauninājumi' izskatās, ka radība ir attīstījusies gandrīz līdz nepazīšanai. Nekur nav tik acīmredzams kā Fallout 4 rakstzīmju redaktorā. Iespējams, atbildot uz iepriekšējo kritiku, Bethesda ir parādījusi jaunu, brīvas formas, pilnīgi bez slīdņa sejas redaktoru, ko kontrolē, izmantojot dinamisku, reāllaika modelēšanas interfeisu. Padomājiet par Mario 64 virsraksta ekrānu ar mazāk kaprīzēm. Spēles rezultāti izskatās lieliski, taču labākā ziņa ir tā, ka tas pats rīks acīmredzot tika izmantots visu spēles NPC projektēšanai.
Turklāt tiek solīta daudz brīvāka pieeja sarunai, jo Fallout 3 dīvaini stingrā pieeja “rāpojošs skatiens ārā, līdz saruna ir beigusies” tagad ir pagātne. Pilnībā izrunāts galvenais varonis, protams, ļoti palīdz, taču jaunas trešās personas kameru iespējas, kā arī daudz lielāka rīcības brīvība, strādājot ar NPC (jūs varat doties prom, kad vien vēlaties, varat iešaut viņiem sejā, ja vēlaties ) vajadzētu izrādīties milzīgs labums. Krāsas, dinamisms un cilvēku tēli, kurus jūs patiešām varat atšķirt no spēles zombijiem? Šķiet, ka tās ir trīs no Fallout lielākajām problēmām, kas jau ir atrisinātas.
Lai uzzinātu par visu pārējo E3, skatiet mūsu centra lapu , kurā atradīsit katru konferences tiešraidi, ko jūsu sirds varētu vēlēties.